10 najboljih kartica otkrivenih u putovanju do kamena Un'Goro

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
10 najboljih kartica otkrivenih u putovanju do kamena Un'Goro - Igre
10 najboljih kartica otkrivenih u putovanju do kamena Un'Goro - Igre

Sadržaj



Tko je još iscrpljen od čekanja u red Ognjište Piratski ratnici na ljestvici i dobivaju udarce u lice za 12 šteta na turnu 4? Ne znam da li će Journey to Un'Goro biti zbunjujuća osoba koja je vjerojatno većina nas nada bit će, ali mogu reći da su do sada otkrili neke prilično zanimljive kartice. Hej, postoji čak i tehnologija kartica koja uništava Pirata. Ni to nije loše.

Ne samo da nas je Journey to Un'Goro sve zadirkivao s mogućnošću da se kontrolne palube konačno uzdignu i ponovno prisile aggro-a na stražnje sjedalo, nego označava posve novu Ognjište godine i postavite rotaciju. S novim karticama koje dolaze, stare će otići. Lijepo je poznavati Azure Drake, ali vrijeme je da taj veliki momak ode na izlet. Uzmimo malo svježine u ovoj meti!


Evo 10 najboljih karata koje su do sada otkrivene Ognjištenadolazeće proširenje, Journey to Un'Goro.

Sljedeći

Kraljica močvara (kraljica Carnassa)

Blizzard je izašao s uvijenim rukavima kako bi predstavio novu vrstu Quest kartice - i tko je bolji od Huntera kako bi dao najbolji? Hunter je u neredu još otkad su se pojavili Patches Pirate i Small-Time Buccaneer, ali stvarno mislim da ta kartica može to promijeniti.

Stvar kod Questovih karata je da oni trebaju potaknuti igrača da izađe iz njihovog puta i radi stvari koje inače ne bi, ali gotovo svaki Hunter arhetip u protekloj godini je imao pet ili više igrača s jednom cijenom. u svakom slučaju.

Učiniti ovaj zadatak je samo igrati igru ​​za Hunter, ali još uvijek postoji taj nedostatak učinkovito pokretanje igre s jednom manje kartice od protivnika (kao Quest kartica uvijek počinje u ruci). Nagrada je da kada dobijete kraljicu Carnassu, pobijedite u igri.

15 Raptorsa koje kraljica Carnassa ubacuje u vašu palubu su svi 1-Cost, 3/2 žetoni sa Battlecryjem koji vam vuče karticu. Apsolutno lud.

Blazecaller

North Sea Kraken je jedna od najsnažnijih Arena karata, ali nikada nije vidjela nijednu predstavu u Constructed (osim nekoliko Astral Communion paluba). Blazecaller je mnogo bolja verzija te kartice i bit će vrlo različit. Vidjet ćete ovo u Konstruirano.

Kartice koje odmah utječu na stanje ploče su nevjerojatno moćne, a to je praktično uvjet za kartice s 7 troškova i više. Zamah koji se dešava kada Blazecaller's Battlecry ode će biti dovoljan da stavi palube Elemental Druid u udoban položaj u kasnoj igri. A odatle, karte poput Kalimosa samo će ugušiti protivnika.

Ova kartica je sjajna: jako je snažna i lijepo statted.

Proždrljiv Ooze

Ako niste sretni što vidite ovog ružnog malog čovjeka, šanse su da ste bili jedan od igrača Aggro Shaman ili Pirate Warrior koji dominiraju ljestvama posljednjih nekoliko mjeseci. Pogodite što se događa kada opremite taj Arcanite Reaper i opustite se ako je sada na 7/4? Ljudi će trošiti manje od polovice mane koju ste učinili da biste je uništili, iz nje izvukli 7 oklopa i na ploči stavili respektabilnog miljenika.

Uklanjanje oružja je tako važno u Ognjište, a ova će se kartica igrati i više nego Acidic Swamp Ooze. To je novi standard ove vrste kartice.

Probudite tvorce (Amara, upravitelj nade)

Reno Jackson rotira iz Standarda kada putuje do Un'Goro kapi. Mislili ste da to ne znači više "obogaćivanje" i od 4 do 30 zdravlja na 6, zar ne? Pa, sada će Svećenici ići na 40 Zdravlje. Neće biti odmah nakon 6 godina - ali kad se taj zadatak dovrši i Amara uđe u igru, to neće biti zabavno vrijeme za protivnika.

Ovaj Quest će učiniti N'Zoth Priest ozbiljnim kandidatom kao top-paluba. Amara će imati ljude koji će graditi ljepljive palube s ubojicama Deathrattlea koji su podešeni za ranu i srednju igru, a onda će N'Zoth i Amara doći dolje i omogućiti odvratne ljuljačke. Ako Svećenik dobije jednu ili dvije opasnije smrti u ovoj ekspanziji, ovaj će arhetip biti moćan.

Kalimos, Primal Lord

Kalimos je još jedan dio novog plemena Elemental kartice. Šaman postaje prva klasa na mom popisu s dvije karte, a oboje su iz ovog plemena. I jedno i drugo lijepo rade zajedno.

Na turnu 7, Blazecaller se spusti i probuši miniona za 5. Na osmom krugu, Kalimos ima slobodnu vladavinu da učini sve što je potrebno. Ovo su Elementalni prizivi:

Fleksibilnost ove kartice čini je smiješnom. Prateći moj primjer linije Blazecaller-in-Kalimos, možete početi gurati tempo pomoću zraka ili Zemlje. Jedini upitni Elementalni Zaziv, za mene, je Vatra. Oštećenje lica jednostavno ne izgleda kao pravi smjer za palubu koja igra ovakvu karticu. Međutim, trošenje 8 mana za 7/7 i gotovo Flamestrike zvuči prilično dobro, zar ne? Voda vam također može pomoći da se vratite natrag i stavite se izvan dosega prijetnje smrću.

Ova će kartica definitivno vidjeti igru ​​u natjecateljskoj sferi.

Arcanologist

Ne dopustite da vas ova kartica zavara. Izgleda malo i jednostavno, ali nije. Postoji luda vrijednost u mogućnosti učinkovito aktivirati točno nacrtati u konstruiranom. Možete izgraditi svoju palubu oko jedne ili dvije različite Tajne, a ova kartica je vaša ulaznica za dobivanje.

Nije Mad Scientist, ali je prilično blizu. Mad Scientist je stvorio problem u kojem ste ponekad morali biti prisiljeni odigrati tajnu u manje optimalnim vremenima. Iako ne dobivate tajnu 3-cijene besplatno, dobit ćete tu karticu i vas birajte kada ćete ga staviti u igru.

Sada, to nije isto korisno kada uzmete u obzir da su dvije najčešće igrane tajne Mage Ice Barrier i Ice Block (koje se mogu igrati gotovo u bilo koje vrijeme i biti u redu), ali postoje tajne poput Mirror Entity i Mana Bind. Možda postoji još jedna nova tajna koju još nismo vidjeli. Ova kartica je jaka u svakom slučaju. Nemojte ga zaboraviti.

Sunkeeper Tarim

Mislim da mnogo ljudi sliježe ramenima na Sunkerovom Tarimu jer Paladin je imao sličan Legendarni 3/7 koji se pokazao kao neuspjeh. Ovaj je ipak drukčiji. Plaćanje 6 mana za 3/7 nije idealno, ali je daleko od povratka.

Ova kartica ima neki stvarni potencijal u paladinskim palubama. Battlecry efekt je fleksibilan u tome što može osnažiti vaše sluge i / ili ispuhati vašeg protivnika. Tijelo na Tarimu je stvarno snažno zbog činjenice da će trebati dva udarca od tih 3 / 3s, i Hero Power, da se pobrine za to. Kartica je savršeno statted za ono što je stavio tamo učiniti - barem defanzivno - ali ja sam stvarno zainteresiran da vidi gdje se ova kartica koristi uvredljivo.

Lost in the Jungle je još jedna nova Paladin kartica, gdje za 1 manu prizivate dva 1/1 Silver Hand Recruita. Ako to kombinirate s Tarimom na 7, dobivate statistiku od 9/13, na tri tijela, za 7 mana, s potencijal da se osakati vašoj protivnikovoj kapi.

Majka Zavora

Blizzard je jasno stavio do znanja da namjerava nastaviti gurati mehaničara za odbacivanje Warlocksa, budući da se oba otkrivena Legendarija za ovaj razred vrte oko nje. Clutchmother Zavas je savršena za palubu zoološkog vrta koja se vrti oko tog mehaničara - jer ne samo da postaje jača na odbacivanje, nego nikad zapravo odbacuje.

Igrači zoološkog vrta su u redu s kompromisima odbacivanja, budući da sada postoje karte koje vam omogućuju crtanje ili igranje karata na temelju odbačenih. Ali Zavas završava negaciju učinka i omogućuje vam strogo iskorištavanje istih. Imajte na umu da je Doomguard 5/7 minion, s Charge, za 5 mana. Trebalo bi odbaciti dvije karte. Ako je Zavas jedna od tih karata, nema nikakve slabosti za Doomguarda. Koga briga za jedno povlačenje kada ste upravo generirali 7/9 na vlasti za 5 mana?

Tortollan Shellraiser

Ah, nepravedno proporcionalno tijelo na kartici srednjeg raspona. To je upravo ono što je svećeniku trebalo više, zar ne? Svećenik je postao klasa "debelog dna" s 2/6 i 3/6 statičnim linijama, a to je noćna mora za aggro palube. Da bi bio još bolji, ovaj tip ima podsmijeh i efekt Deathrattlea koji osnažuje još jednog od vaših slugu.

Dakle, razbijanje toga:

  1. Ima izvrsnu liniju.
  2. Ta velika statistička linija pohvaljuje Taunt.
  3. Ima smrtnu trku, čineći je čudesnim u Awaken the Makers palubi.
  4. Smrtonosna trka je zapravo jako dobra.

Ne dopustite da vas zajednička rijetkost zavara - ova kartica je snažan.

Pokvarena magla

Posljednje, ali ne i najmanje važno, imamo još jednu zanimljivu ploču za Warlocksove. DOOM! možda nije bilo moguće reproducirati, ali ovaj nije.

Korumpirajuća magla je vrlo spora ploča koja jasno pokazuje da će se kontrolne Warlock palube uklopiti u njihov popis. To može utjecati na vaše vlastite podanice - a to nije kao Doomsayer, gdje obeshrabruje protivnika da igra karticu na njihovom sljedećem skretanju. Također, za razliku od Doomsayera, ova kartica je gotovo zajamčena.

Kombinacija Corrupting Mist-a, a potom i Taunt može biti dovoljno jaka u kasnoj igri kako bi Warlocksu dala prostor za disanje koji im je potreban da bi uhvatili brod i počeli lupati snage poput Lorda Jaraxxusa.

Sa samo 61 Journey to Un'Goro 135 ukupno prikazanih karata do sada, vidjeli smo obećavajući početak i nadam se uzbudljivom završetku. Putovanje u Un'Goro počet će u travnju, pa dođite do brušenja tog zlata kako biste dobili te pakete!