10 razloga zašto Overwatch nije tako velika kao što svi misle

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 8 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
10 main reasons why Russia had no choice but to go into Ukraine: inc Bio Labs ,Can you guess all 10?
Video: 10 main reasons why Russia had no choice but to go into Ukraine: inc Bio Labs ,Can you guess all 10?

Sadržaj



Nema sumnje Overwatch je vrlo popularna igra. Između prodaje milijuna primjeraka diljem svijeta, osvojivši nagradu za igru ​​godine 2016, te ogromnu bazu fanova, praktički nema sumnje da Overwatch je jedna od najlegendarnijih igara ove generacije.

No, je li to zapravo dobra igra i zapravo li zaslužuje sve pohvale, čak i ako je to GOTY? Ne baš...

Overwatch svibanj biti pristojan igra, ali ipak, to je niz problema da je njegova jezgra fanbase (i neki kritičari) čini se da previdjeti. Kada se kritički osvrnete na njenu mehaniku igranja, zajednicu i druge aspekte Overwatch, ova igra je daleko od savršene - i sasvim iskreno, ne zaslužuje baš sve nesputane hype.


Zašto? Reći ću ti. Tijekom sljedećih nekoliko slajdova, pogledat ćemo neke od problema s kojima se susrećemo Overwatch, i ispitati kako ih spriječiti da bude uistinu dobra i igriva igra.

Sljedeći

Nije vrijedno 60-ak cijena oznake

Je li igra samo za više igrača zapravo vrijedna pune cijene od $ 60? Samo razmislite o tome što dobivate - a zatim usporedite to s drugim igrama u istoj cijeni, koje imaju mnogo više sadržaja. Šokantno, zar ne?

Overwatch je igra samo za više igrača bez načina priče, bez avanture i bez kampanje. Pa zašto je to cijena točno kao i mnoge druge igre koje imaju toliko više za ponuditi nego što se? Je li to samo zato što je to AAA naslov? Ili je to zato što ga je razvila Blizzard?

Kada padneš 60 $ za Overwatchono što stvarno kupujete je njegov spisak heroja, pristup poslužiteljima s više igrača i nekoliko načina igre. To je uglavnom samo nekoliko kozmetičkih proizvoda. I nesretni dio je što načini igre nisu baš toliko dobri - svaki se dan svaki dan jednostavno završava istim ciljem, koji postaje naporan i vrlo ponavljajući, što bi potencijalno moglo oduzeti dio zabave.

Povrh svega, od vas se očekuje da progutate mikrotransakcije unatoč novcu koji ste već platili za "punu" igru! "Kutije za plijen" koje trebate kupiti u njima nemaju ništa korisno i korisno - i iako su očito neobavezne, sve hype oko kozmetičkih predmeta čini ih izgledaju mnogo unosnije nego što bi trebale.

Ako Overwatch bio je oko 30 - 40 dolara, onda bi ta cijena definitivno bila opravdana. Za punu cijenu od $ 60 jednostavno ne dobivate novac, bez obzira na to kako ga gledate. I iz bilo kojeg mogućeg razloga, to je $ 40 dolara na PC-u - što ne čini puno smisla, kada je to ista igra kao konzolna verzija.

Također je vrijedno spomenuti da je većina ostalih igara u areni strijelac žanr (i njegova sestra žanr, MOBA) su free-to-play i da ćete potrošiti novac na kozmetičke stavke i junak otključava, a ne plaćati izravno za bazu igre. (

Paladini ovdje je izvrstan primjer.)

Pune kutije su pune ...

Tijekom jednog mjeseca igranja ove igre, nisam imao želju otvoriti nijednu kutiju za plijen - uključujući i one sezonske / događaje. Kako to? Jednostavno je: sustav kutija za plijen je pun smeća, i nema apsolutno ništa što bi bilo korisno ili vrijedno platiti pravi novac. Većinu vremena ispuštaju besmislene sprejeve, beskorisne ambleme igrača i još više smeća kako bi zauzeli prostor za inventar. Jedini razlog zbog kojeg postoji nešto od tog smeća je jednostavno smanjiti šanse igrača za dobivanje vrlo rijetkih likova i igranje animacija - jer su to jedine stvari koje se zapravo isplati.

Ako želite ispakirati kapljice za plijen s manjim predmetima, u redu. Ali zašto ne učiniti barem one koji su korisni ili zanimljivi? Da su animacije raspršene, možda bih bio malo sretniji da ih dobijem iz kutije. Još bolje, uključujući buffs ili pojačanja (poput dvostrukog EXP pojačanja) koje bi igrači mogli iskoristiti, bilo bi lijepo.

udari, popularna MOBA treća osoba iz Hi-Rez Studios, uključuje ove vrste pojačanja u svom prsnom sustavu - koje zatim možete upotrijebiti kako biste cijelom svom timu dali kožu koja će im pružiti više iskustva, obožavatelja i rangiranje bodova za tijekom utakmice.

Bez bilo čega korisnog ili korisnog u njima, kutije za plijen predstavljaju gubitak vremena i novca.

Sustav nagrađivanja nije zapravo nagrađivanje

Svaka video igra ima barem neku vrstu cilja koji čeka da bude dovršen i obećava nagradu na kraju za to. U Call of Duty: Black Ops 3na primjer, cilj multiplayer-a je pokušati doći do Prestige Mastera, dovršiti sve izazove i dobiti taj Dark Matter camo za svo vaše oružje. Ili, uzmimo Bloodborne i njegove naporne Chalice Dungeons, gdje igrači moraju napredovati dok ne dosegnu konačnu tamnicu, i poraziti konačnog / tajnog šefa, dok otključavaju korisne nadogradnje i opremu u tom procesu.

Ali ne Overwatch Imate li što? Što je točno cilj sviranja Overwatch? Postati najbolji, kao što nitko nikada nije bio? Što ako ne igrate konkurentne modove igre ili ne vodite računa o rangiranom poretku? Gdje vas to vodi? Uistinu nema cilja Overwatch, niti postoje izazovi za igrače.

Dajte igračima izazove za dovršetak! Učinite to vrijedno njihova vremena!

Uvođenjem sustava izazova i nagrađivanja, igrači će imati razloga nastaviti igrati igru. I što je još važnije, moglo bi ih potaknuti da se igraju s drugim herojima, što ne samo da će poboljšati njihovu vještinu, već će im pomoći da izvuku više iz spiska likova za koje su platili 60 dolara.

Bilo bi lijepo vidjeti različite nagrade za svakog heroja poput:

  • Nabavite 100 ubojstava za otključavanje jedinstvene kože / kostima
  • Upijte ukupno 250.000 bodova oštećenja s Reinhardtovim štitom kako bi otključali novu kožu oružja za njega
  • Nabavite trostruko ubijanje u jednom životu da biste otključali posebnu emociju
  • Kao iscjelitelj, izliječite svoju momčad za ukupno 1.000 bodova u jednoj igri da biste otključali jedinstvenu igru ​​animacije igre

Overwatch nema takav sustav, pa je malo ohrabrenja za igrače da isprobaju sve od sebe i pokušaju pokupiti nove stvari. Bez cool, jedinstvenog sadržaja za otključavanje, što je tu da se teži drugim pobjedama?

Blizzard ne čini mnogo o svojoj toksičnoj zajednici

Svaka igra ima svoj nepošteni i nepristojni igrači. Samo pogledajte igre poput Poziv dužnosti, gdje maloljetna djeca vrište nepristojne stavove u svoje mikrofone kad umiru i ljudi se međusobno zabavljaju. Ali razlog zašto Overwatch drugačije je zato što je odrasli da vrištati psovke, rasne uvrede, pa čak i međusobno prijetiti nasiljem. Tko bi u pravoj pameti igrao s takvim ljudima - ozbiljno ?! Ako mislite da je to loše u javnim utakmicama, zamislite kako će se igrači ponašati i ponašati se u natjecateljskim igrama!

Nažalost, ljudi će se naljutiti na vas zbog najglupljih stvari kao što su:

  • Ne birajući heroja njihov izbor.
  • Ne igrajući cilj njihov put.
  • Nuditi neku vrstu sugestije kad je imaju "sve je shvatio bez vaše pomoći."

Toksičnost se čak širi sve do

Forumi Battle.net, gdje će ljudi glasovati i odbijati vaš komentar ako se ne slažete s njima, čak i ako pokažete najmanje ponašanjeOverwatch, i mnogo više djetinjastih razloga.

Blizzard je uveo sustav izvješćivanja u kojem igrači mogu prijaviti grube i agresivne suigrače. No, kako se ispostavilo, sustav izvješća samo je pogoršao situaciju. Jedini način na koji vidim profesionalno i mirno suočavanje s takvim ljudima jest da ih isključim ako je moguće ili da se igramo s prijateljima.

Međutim, profesionalniji i izravniji pristup bio bi uvođenje sustava kažnjavanja i nagrađivanja. Ako ste dobar, časni igrač koji se ne ponaša kao totalni kreten, bit ćete nagrađeni za ispravno ponašanje. Bilo da će to biti kutija za plijen koja će garantirati iznimno rijetku stavku ili veliki dvostruki poticaj za XP koji će trajati nekoliko sati, igra će shvatiti da ste "dobar momak".

Ali ako ste potpuno suprotni od toga, igra bi vam mogla poslati poruke, te vas uljudno zamoliti da to isključite. Ako se odlučite ustrajati i nastaviti se ponašati kao totalni kreten, igra će vas možda početi kazniti time što će vam dati vremenske izlaske, privremeno obustaviti vaše privilegije razgovora (tako da drugi neće morati vrijeđati vas zbog glupih razloga), XP kazne, itd.

Takav se sustav može promatrati kao win-win za sve igrače. Normalni igrači neće morati trpjeti nepoštujuće propalice, dok će oni s dobrim manirima biti nagrađeni. Možda će takav sustav čak potaknuti otrovne igrače da se počnu ponašati, to jest, naravno, ako žele dobiti prednosti koje dobivaju odgovarajući igrači.

(Video kredit: MIOSKII)

To je sranje u redu Solo

Ako ste povremeni igrač koji igra sve sami, nemojte se truditi Overwatch. U prosjeku ćete izgubiti sedam ili osam od svakih 10 utakmica. Kako je to zabavno?

Učiniti dobro i pobijediti Overwatch, morate se igrati s prijateljima. Dobra komunikacija je presudna za pobjede u igrama. Razgovaranjem s prijateljima imat ćete plan za igru ​​koji će vam povećati šanse za dobro i pobjedu. Ali ako svirate solo, možete zaboraviti sve o tome! Ne možete stvarno komunicirati sa svojim suigračima, jer ljudi rijetko koriste integrirani komunikacijski sustav igre, a zajednica je toliko otrovna da se komunikacija raspadne čak i ako to učinite.

Dakle, nemate pojma što učiniti i onda ste prisiljeni imati plan igre sve sami. A to gotovo nikada neće raditi jer je to igra bazirana na timu.

Možda mislite da je očigledno rješenje samo igrati se s prijateljima. Ali tamo ima puno igrača (poput mene) koji ne znaju nikoga tko igra Overwatch, Većina mojih prijatelja je ili prestala igrati ili igrati s tako rijetkim da uopće ne igraju. Neki drugi ne žele umanjiti 60 dolara za tako skraćeno iskustvo.

Mogao bih pretraživati ​​internet po kojem bi se slučajno mogli igrati, ali to je u najboljem slučaju slabo i rijetko se ispostavilo kao da se nadate.

Tu stvarno ne postoji način za borbu protiv ovog ili razonoditi za solo igrača, jer Overwatch je timska igra. Potrebna vam je suradnja i nema načina da se to zaobiđe. Možda bi, ako bi zajednica bila bolja (ili kad bi se u obzir uzeli faktori poput komunikacije i suradnje), to ne bi bilo takvo pitanje.

Bezgrešni suigrači, strašni timovi

Ovaj je povezan s prethodnom točkom koju sam napravio. Jedan od glavnih (ako ne i glavni) razlog zbog kojeg bih izgubio toliko igara za redom bio je taj što je moj tim bio potpuno izvan sinergije, ili nije imao pojma što da radi.

Jedan primjer koji nikada neću zaboraviti bio je kada sam igrao kao Lucio, a moj tim je morao pratiti teret do odredišta. Moji suigrači su nanosili štetu, pa sam požurio prema njima kako bih ih izliječio. Čim sam stigao do njih, svi moji suigrači koji su bili na teretu podijelili su se bez ikakvog razloga, jedva sa bilo kakvim zdravljem, i nastavili umirati prije nego što sam ih mogao izliječiti. A budući da Lucio nije napadački junak, umro sam gotovo odmah nakon mojih suigrača, jer nisam imao koga da me zaštiti. Ovo je glavni vrhunac mog užasnog iskustva sa slučajnim igračima.

Nažalost, ovo je previše uobičajeno Overwatch, Slučajni igrači nemaju pojma kako surađivati ​​i komunicirati kako bi pobijedili. Kako mogu? Oni se ne poznaju, i očito nisu u stranci. Ali to nije jedini primjer.

Još jedan razlog za gubitak tolikog broja utakmica proizlazi iz toga da nema timske sinergije. Mnogo puta, moj tim je bio sastavljen od heroja koji nisu imali nikakve veze jedni s drugima, gotovo kao da su svi zatvorili oči i nastavili nasumce odabrati heroja. Što je još gore, vrlo rijetko bismo se prebacili na druge heroje, koji su u to vrijeme bili prekasno, jer bismo izgubili sekunde poslije.

Uvijek sam se trudio da odaberem najprikladnijeg heroja koji bi uvelike koristio mom cijelom timu, i dao nam neku vrstu šanse za pobjedu. Ali nažalost, svatko bi me povukao umirući, ili ne igrajući svoju ulogu, što bi rezultiralo konfuzijom, frustracijom i gubitkom.

Učinkovito rješenje za borbu protiv ovog pitanja moglo bi biti prerađivanje sustava za spajanje do te mjere da se solo igrači stavljaju na i protiv drugih solo igrača i stranaka protiv drugih stranaka.

Ako je tim sastavljen od solo igrača koji ne komuniciraju, nemaju plan igre i jednostavno ne znaju što učiniti, protiv drugih solo igrača s istim nedostacima (ili možda, prednosti ako želite pogledati na ovaj način), to stvara jednako igralište gdje su svi u osnovi jednaki. Zauzvrat, solo igrači neće se morati osjećati loše zbog sebe, i znaju da se igraju sa / protiv drugih koji su poput njih! Kao rezultat toga, to stvara osjećaj jednakosti među "solo-ama", sucky igračima i početnicima.

Ali, ako se dvije strane suprotstavljaju jedna drugoj, i to se može primijeniti na njih. Budući da će svi govoriti i komunicirati, timovi će zapravo imati postavljen plan igre, a to će također stvoriti jednako igralište, kako će biti kreirano za solo igrače.

To je definitivna situacija u kojoj svi dobivaju. Timovi će igrati protiv drugih momčadi, stvarajući na neki način konkurentno okruženje za njih, dok se solo igrači neće osjećati obeshrabreni i znaju da ih neće zadovoljavati zadružna skupina.

Nema više skupljanja heroja

Otkako je slaganje heroja (kada je više od jednog istog heroja u istom timu) uklonjeno iz Quick Playa, taj je način postao noćna mora. Nisam mogao igrati junake kojima se najviše sviđa, jer ih je netko drugi izabrao, pa sam bio prisiljen izabrati nekoga drugoga kojeg nisam znala igrati, samo da bih ispunila svoju ulogu. Da je mom timu nedostajao tenk, bio sam prisiljen odabrati heroja u tenku kako bih uravnotežio tim - iako nisam znao igrati jedan. To bi dovelo do smrti, gubitaka i frustracija.

Igrači ne bi trebali biti prisiljeni prilagoditi se potpuno novom liku samo zbog jednog mehaničara igre - samo im dopustite da igraju svoje heroje umjesto da ih prisiljavaju da koriste nekoga s kojim nemaju iskustva. Pretpostavljam da mnogi čitatelji misle da biste trebali prakticirati i učiti nove heroje, ali ja se ne slažem. Prakticiranje puno ne znači da ćete magično postati dobri s likom. Određeni stilovi igranja možda neće dobro odgovarati vašem setu vještina kao igrača - što znači da će vas određeni heroji uvijek zbuniti.

Vidim zašto je slaganje heroja izvađeno iz natjecanja za bolje uravnoteženje, ali ne razumijem odluku da ga uklonim iz Quick Playa. Quick Play trebao je imati isti tretman kao i Arcade, budući da Quick Play nije isto što i Competitive. Osim toga, slaganje junaka može biti zabavno u javnim igrama koje nisu konkurentne. Što je to loše, ozbiljno? Ipak, možete mijenjati znakove. Dakle, ako vidite vojsku Torbjornsa i njegove kule, odaberite heroja koji to odbija.

Njegovi heroji su neuravnoteženi

Overwatch ima mnogo junaka koje možete izabrati, a svaki od njih odgovara individualnom stilu igrača - bilo da je to uvredljivo, defanzivno ili negdje između. Međutim, nije svaki heroj uravnotežen ili jednako učinkovit u igri. Očigledno je da će neki heroji biti jači ili slabiji od drugih, ali postoji nekoliko na popisu koji su toliko OP da graniči s božanskim.

Bilo da se radi o Genjiju (koji može odbiti svaki napad ili konačni napad na njega), Solider 76 (čiji je ultimativni "free kills" aimbot), ili Mei koji vas može zamrznuti i brzo završiti sa udarcem u glavu, igrači mogu postati ljuti i frustrirani kad brzo umiru nadvladanim herojima. Ako se to i dalje događa, neki će čak napustiti utakmicu samo da bi se udaljili od nepravednosti.

Blizzard treba posvetiti više pozornosti svojoj igri ravnotežu i prestati birati "omiljene" heroje koji nadmašuju sve ostale na popisu. Buff slabiji heroji, tako da su oni stvarno korisni, onda nerf OP heroji koji se ruše u svakom Overwatch bez obzira na vještinu igrača. Slušanje povratnih informacija od obožavatelja i profesionalnih igrača imalo bi velik napredak u tome.

Ne mislim da bi svi heroji trebali biti ravnopravni u načinu na koji igraju ili što mogu, ali bilo bi lijepo imati šanse za borbu protiv bilo kojeg junaka, umjesto da umire za manje od pet sekundi zbog neke nadjačane mehanike. Genjijev skretanje, na primjer, stvarno ne bi trebalo biti u stanju blokirati konačne rezultate - to je jednostavno nepravedno.

Nevjerojatno nepošteni kazneni sustav

Tako je očito, neki pametni tip u Blizzardu pomislio da bi bilo dobro provesti kazneni sustav za sve igrače tijekom utakmica. Što je? Napustite sredinu igre previše puta i bit ćete ošamareni privremenom kaznom od -75% exp. Još gore, igra ne zanima što je razlog. Bez obzira da li ste prestali pušiti, izgubili moć, imali problema s vezom ili ste se morali iskrcati kako biste se pobrinuli za nešto, sve će vas tretirati isto.

Sada, gdje ću početi objašnjavati koliko je taj glupi i smiješan cijeli sustav ...

Prije svega, ne biste trebali biti kažnjeni ako ste se isključili iz igre zbog problema s vezom ili napajanjem. Kako je to tvoja krivnja, iskreno? Vi niste svoj davatelj internetskih usluga i ne možete ništa učiniti u takvoj situaciji. Nije tvoja krivica, to je pogreška igre! Nije tvoja krivica što igra ne uspije shvatiti prekid veze na tvojem kraju, i odluči to računati kao dopust. Nema nikakvog smisla. Zašto bi se igrač koji je upravo izgubio vezu s internetom trebao tretirati na isti način kao što bi to učinio odbacujući bijes? Nažalost, ništa ne može biti učinjeno, jer ako ste besan beskontaktni, možete samo ići naprijed i isključite svoj Ethernet kabel, ili isključite vaš WiFi signal, što čini igru ​​misleći da ste imali prekid veze.

Međutim, ako niste bijesni prestupnik - život se događa! Imate li hitne slučajeve ili trebate napustiti igru ​​kako biste se pobrinuli za nešto važno - šteta! Igra ne mari za vašu hitnu situaciju, a vi osobni život. "Oh, morao si se povući kako bi se pobrinuo za osobno pitanje? To je loše, jer odlazak na nešto važno samo je isto kao i odustajanje od bijesa i napuštanje tima!"

Imati takav sustav u natjecateljskom modu čini više smisla, jer je dobro ... konkurentan, i trebali biste igrati najbolje što možete i osigurati da je vaša veza izvrsna za takav način igre. Ali kada sustav utječe na pravilne načine igre, on postaje apsolutno glup, besmislen i nepotreban.

Samo uklonite kaznu sa svih načina igre osim konkurentnih! Iskreno, ne mogu se sjetiti jednostavnijeg rješenja za to. Sustav bi svakako trebalo držati u konkurentnom načinu, ali ne iu drugima, Ako odete iz bilo kojeg mogućeg razloga (da, čak i od bijesa) u načinu Arcade ili Quick Play, ne biste trebali biti kažnjeni. Druge igre to ne rade, zašto Overwatch?

I prije nego što branite ovaj nevjerojatno zbunjujući i pogrešan sustav, dopustite mi da vam postavim pitanje. Ako je tako sjajno, kako to da ga druge igre nemaju? Kako to da video igre vole Bojno polje, Poziv dužnosti, Protuudar, a mnogi drugi ne uključuju takav sustav? Svjestan sam da oni imaju svoje sustave, ali oni se bave hakerima, varalicama itd. Ništa o napuštanju igara tijekom napretka.

Overwatch je precijenjen

Vrlo vjerojatno jedini razlog Overwatch je toliko popularna je jednostavna činjenica da je razvijen od strane Blizzard - isti developer koji nas je doveo World of Warcraft i Ognjište.

Kada Overwatch je najavio, svatko skočio na hype vlak jer je to bio FPS by Blizzard - igra žanr koji tvrtka nije stvarno učinio prije. Ja apsolutno jamčim da ako Overwatch je razvio potpuno drugi developer ili igraći studio, njegov prijem bio bi potpuno drugačiji. Ali razlog zašto je tako dobro primljen bio je to što ga je razvila Blizzard. Nije tajna. Samo pogledajte Bitka rođen ako mi ne vjeruješ. Bitka rođen je pušten prije Overwatch, ali njegova baza za igrače u osnovi je nestala onog trenutka kada je Blizzard ušao u žanr.

Overwatch u konačnici je vrlo dosadna, ponavljajuća, nezanimljiva i suha igra, koja će vas vrlo brzo natjerati da izgubite zanimanje za nju nakon nekoliko dana - osim ako se ne igrate s prijateljima i jako ste dobri u tome i uspijete pronaći zabavu. Ali za veći dio, ako ste povremeni igrač, bit će vrlo malo da nema otkupiteljske kvalitete u ovom overhyped i precijenjen naslov.

Overwatch ne mora se svidjeti svima, a normalno je da se ne kupuje u hype-u. Igra svakako ima svoj dio nedostataka - ali opet, što igra ne? No, budući da se igra prvenstveno fokusira na multiplayer, gdje se igrači međusobno bore za pobjedu, pružajući iskustvo koje je jednako svima, i solo igračima i co-op igračima, apsolutno je ključno.

I nije samo to. Za Overwatch biti savršena igra, mnoge druge mehanike i pojmove treba ili implementirati, izvaditi ili promijeniti na ovaj ili onaj način.