10 Sub Par Sequels koji su izbacili loptu

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
A MIG-29 shoot down 6 Russian fighter jets all at once on kyiv?
Video: A MIG-29 shoot down 6 Russian fighter jets all at once on kyiv?

Sadržaj



Dok sam pisao obje moje postove na nastavcima (koji su bili bolji od originala), shvatio sam da postoji samo toliko nastavaka koji su bili razočaranja. Kao i kod ostalih popisa nastavaka, pokušao sam ograničiti sudionike na izravne nastavke, inače bih mogao nastaviti neko vrijeme (mogu se primijeniti neke iznimke). Zato skočimo u ovu bujicu razočaranja i iskopamo neke bolne uspomene, eh?

Sljedeći

Napuknuće 2

Izvorna strože kažnjavanje u biti je igra super-herojske pješčane odjeće u kojoj ste imali i oružje. Koristeći vaše različite sposobnosti (skakanje, pucanje, vožnja itd.), Povećali ste snagu u tom području i ojačali. Prije nego što ste to znali, preskakali ste zgrade u jednom odvezanom automobilu, pregazili automobile i imali automobile koji su se mogli pretvoriti u oklopne tenkove. Bila je to bezumna zabava u svom najboljem izdanju! Što je nastavak učinio da sve to zabrlja? Ništa.


Programeri su doslovno promijenili minimum između nastavka i izvornika. Dodana je glupa priča o zombijima (naravno) i to je bilo o tome. Naravno, bilo je nekih manjih dodataka misiji ili oružja, ali u cjelini, Napuknuće 2 osjećao sam se kao prvi. Zapravo, osjećala se kao jeftina, požurio je DLC da su se programeri odlučili kvalificirati za punog punog puštanja. Nepotrebno je reći da je to bilo veliko razočaranje.

Osuđen 2: Krvavi

Osuđen: kazneno porijeklo nedavno napravljen

moj popis kriminalnih podcijenjenih igara koje bi trebali igrati; ali, molim vas, preskočite nastavak. Zapravo, nastavite do zadnje četvrtine igre. Posljednja četvrtina igre je mjesto gdje morski pas dobiva skočio pet puta. Uzastopno. Igra se zatim vraća natrag do morskog psa, udara psina do smrti i nastavlja jesti.

Recimo samo da su posljednji dijelovi ove igre tako smiješno glupi, da Adamovi filmovi izgledaju kao inteligentna zabava.

Ono što čini igru ​​sjajnom je sustav gužve i atmosfera. Ona je nagrađivana, visceralna i intimna; nije lako postići. Dakle, iz nekog razloga, Monolith je odlučio koji igrači trebaju gdje je više pištolja od uobičajenog, što je rezultiralo najdosadnijom igrom koju sam igrao, a koja ide u potpunoj suprotnosti s cijelom igrom koju ste odigrali do te točke. Također, vaš lik dobiva sposobnost vrisnuti što može natjerati glave vaših neprijatelja da eksplodiraju…. Kao što sam rekao, postaje glup. Takav rasipni potencijal.

STRAH. 2: Izvor projekta

Monolith Productions je ovdje na roli! STRAH. bio je fantastičan strijelac i pristojna igra za užas. Uz zadovoljenje gunplay, destruktivno oružje (Penetrator FTW!), Jeziva atmosfera, i vaše slow-mo sposobnosti, igra je bila sjajna. Pa što su učinili pogrešno s nastavkom? Sve.

Dok ste još jednom igrali vojnika sa sporo-mo moćima, to je mjesto gdje nalikuje na izvorni kraj. Nestala je jeziva atmosfera i okruženje koje je trebalo zamijeniti neinspiriranim lokalizacijama (premda je kazalište bilo dobro). A.I. činilo se da je korak od originala. Zavijena i neispunjavajuća priča bačena je zajedno s nizovima meh oklopa. Ovo je vjerojatno jedini put da ću se ikad žaliti na korištenje mech oklopa u igri.

Igra je bila gotovo suprotna od izvornika u gotovo svakom pogledu. I pogodi što? Spoiler! Igra se završava tako što je Alma silovao vaš lik, jezivu djevojku s nadnaravnim moćima koja vas proganja cijelu seriju. Sjajan način da završite igru ​​tamo!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas donio je prijeko potreban život u taktičku seriju pucača kada je pušten 2006. godine. Uz veliku kooperativnu igru, gadgete za otkrivanje i tona oružja za korištenje, igra je bila zabavna, taktička igra u Gradu grijeha. Nastavak je naizgled bio još jedan slučaj lijen kopiranja i lijepljenja.

Dok su neki novi mehaničari dodani i A.I. Vaših suigrača je poboljšano, osjećaj za déjà vu bio je jak s ovim. To nije pomoglo da je ovaj nastavak bio i predznak. Iako je to bilo još uvijek zabavno iskustvo suradnje, niste mogli pomoći, ali želite više. Sada da vidim za što budućnost drži Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

Rekao sam prije

BioShock 2 bila je bolja igra od originalne, ali sigurno sam luda kad kažem BioShock Infinite je bilo razočaravajuće? Ne mogu, Charlie.

Da, priča, premda pretenciozna i uzdignuta u svoju guzicu, bila je sjajna; gameplay i dizajn je imao puno problema i neispunjenih potencijala. Činilo se da igra ne uzima nikakve pouke BioShock 2, Dok su prethodne igre imale dobru igru ​​i razinu slobode igrača u borbi, Beskonačni bio je ubojica u hodniku. Naravno, hodnici su bili veliki i lijepi, ali nije bilo igrača koji je bio slobodan od prošlih unosa. Iako nam je obećano da bi Elizabeth mogla donijeti razne predmete kroz pukotine za vrijeme borbe kako bi pomogla Bookeru u borbi, u stvarnosti ste mogli koristiti samo pukotine na određenim točkama kako biste unijeli neke unaprijed određene objekte.

Postojala je i igra i svjetska disonanca. U Raptureu je sve povezano pripovijedanjem i dizajnom. Plazmidi su imali smisla u svijetu jer su bili integrirani u gradski dizajn i uključeni u naraciju. U Infinte, plazmidi su ubačeni jednostavno zato što je ono što su ljudi očekivali od a BioShock titula. Na kraju dana, Beskonačni je još uvijek sjajna igra, ali trebamo biti iskreni o njezinim greškama.

Deus Ex: Nevidljivi rat

Deus Ex bio je značajan uspjeh u igrama. Pohvaljena zbog otvorenog načina igranja i svijeta, igra je naišla na pohvale i do danas se smatra jednom od najboljih igara ikada objavljenih. Nepotrebno je reći, nastavak je imao masivne cipele za popunjavanje.

Deus Ex: Nevidljivi rat nije loša igra ni na koji način, ali kada morate slijediti legendarni čin, dobivate kratki kraj štapa, bez obzira koliko ste dobri (BioShock 2 bilo tko?). Igra je pohvaljena zbog nekih poboljšanja koja su napravljena na izvorniku, ali i kritizirana zbog prenošenja nekih od izvornih pogrešaka kao što je neprijatelj A.I. i upitne dizajnerske odluke. Do današnjeg dana, mišljenja igrača i dalje su podijeljena u vezi igre. Neki ga vole; neki ga mrze. I dalje ostaje velika igra, samo je zasjenjen njegovim velikim bratom.

Uncharted 2

Moji osjećaji na Uncharted serije

prije dokumentirano. Uncharted nije bila osobito dobra igra, ali u svim greškama koje je igra imala bila je velika svjetlost. Kada sam počeo igrati nastavak, prelazio sam prstima kako bi poboljšao potencijal svog prethodnika i isporučio dobru ili sjajnu igru. Imao sam velike nade s otvaranjem slijeda vlaka, ali odande je krenulo nizbrdo.

Na neki način, Drake je postao još iritantniji i samozadovoljniji nego prije, impresivan uspjeh. Priča je bila besmislena s nepromišljenim likovima i neispunjenim potencijalom (siromašna Chloe). I igranje i igranje su se pogoršali. Najgori dio bio je snishodljivost same igre.

Savjeti su isporučeni na tako pokroviteljski način i nedostatak poštovanja prema igraču s "Simon Says" drevnim "zagonetkama" bio je izvan svake mjere. Jednostavno rečeno, igra je samouvjereni, poput Nathana Drakea.

Šetači: Druga sezona

Šetači: Prva sezona bila je izvanredna igra koja je pomogla u izgrađivanju ugleda tvrtke Telltale kao izuzetnih pripovjedača. Bila je to emocionalna priča koja je odjekivala s igračima i zapravo izazivala emocionalne reakcije od bilo koga tko je to igrao. Iako to nije bilo savršeno, greške su bile zasjenjene snagama igre. Uz nastavak, greške su bile jarke i teže previdjeti.

Druga sezona iznevjerite nas na više načina.

Činilo se da su likovi donosili gluplje odluke nego što su obično činili, a pisci su se također činili odlučnima osigurati da završite u određenim situacijama bez obzira na to što ste učinili. Za mene je najgori dio bio konačni sukob između Kennyja i Jane. Bila je dobra ideja i postava da se njih dvojica kreću jedna na drugu, ali način na koji se završna borba pokazala kao totalno razočaranje. Postojao je jedan način da se igra završi s poetski gorko finim finale, ali sezona kao cjelina još je uvijek bila razočaranje.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins bio je izvrstan povratak u stare CRPG-ove. Uz taktičku borbu, fantastičnu priču ispunjenu velikim likovima, i sjajan taktički sustav, igra je bila poslastica za sve ljubitelje RPG-ova. Poput većine sjajnih igara, nije bilo bez mana (neke tehničke i izvedbene poteškoće i nepodobna grafička vjernost), ali drveće se moglo zanemariti za šumu. S

S Dragon Age 2, naletjeli ste na svako drvo dok pokušavate ploviti šumom.

Bio sam tako uzbuđen zbog ovoga; Preodredio sam ga i željno je očekivao s velikim očekivanjima. Nakon što sam pokrenuo igru, razočaranje se duboko probilo. Problem je u tome što mi je igra zapravo bila teška. Uživao sam u likovima koje si upoznao i mogao sam regrutirati, ali sve ostalo me nije moglo natjerati da trpim kroz igru ​​da dođem do bitova koje sam volio. S više ponavljajućih okruženja nego što je to slučaj Skyrim, usredotočiti se na malu postavku, pojednostavljenu borbu i labav narativni okvir koji se nikada nije činio zanimljivim, bilo je teško izdržati krvavu igru ​​samo kako bi razgovarali s Fenrisom ili Merrillom. Žao mi je moji prijatelji.

Mass Effect 3

Nijedan popis razočaravajućih nastavaka ne bi bio potpun bez ovog unosa. Mass Effect igre su uživali igrači posvuda i naišli su na odličan prijem. Dakle, kada je objavljena treća igra, nepotrebno je reći, igra je bila vrlo očekivana. Igrači su se pitali kako će završiti serija s obzirom na količinu odstupanja koju dopušta izbor igrača. BioWare je obećao da će završetak biti više od jednostavnog izbora "A, B ili C". Na kraju, to je upravo ono što smo dobili.

Žalbe su bile brojne: završilo se činilo da zanemaruje neke odluke koje su napravili igrači; nedostatak zatvaranja; zemljište rupa i nedosljednosti, među mnogim drugima. Za mene se završetak osjećao žurno i neispunjujući nakon svega što je do njega vodilo. Možda je reakcija i rezultat koji je nastao bio malo veći, ali posljedica toga je dokaz da su igrači postali uključeni u seriju i koliko je talentiran BioWare u pripovijedanju. Možda ne bi trebali dati obećanja u vezi završetaka, iako za svoje sljedeće igre, ha?

Naravno, tu su i brojni drugi pod-nastavci, ali to su me najviše razočarale. Slažem se s mojim popisom? Koje igre sam zaboravio? Zvuk isključen u komentarima ispod!