Sadržaj
- 1. Prilagodba znakova
- 2. Rang / posao / profesija
- 3. Royalty / Shop sustav
- 4. Više "realan" romanski sustav
- 5. Vratite provodadžisanje
- 6. Više vrsta "odnosa"
- 7. Bolja organizacija
- 8. Gumb LOAD (umjesto poništavanja)
- 9. Gumb UNDO
- 10. Poboljšana priča
Tvornica Rune igre su stvorene kao spin-off serija za popularne Mjesec žetve (sada poznato kao Priča o godišnjim dobima) franšize. To je zadržalo potpis poljoprivrede i datiranje sim aspekt, ali je uveo novi gameplay kao što su borbe i kroćenje čudovišta, dajući mu da RPG okus niste ni znali da želite.
Umjereno uspješan, došao je kao šok mnogim obožavateljima kada su programeri podnijeli zahtjev za bankrot u 2013., unatoč objavljivanju Tvornica runa 4 (2012) koja je do sada bila jedna od najprodavanijih igara. To je bilo posebno uznemirujuće za one u EU kao što sam ja, koji su mislili da nikada neće igrati igru.
Međutim, izdavači u XSEED-u toliko su sažaljevali igrače iz EU-a da su nas 2014. godine pohvalili digitalnom kopijom na Nintendo eShopu. (digitalno).
Tvornica runa 4 nije razočarao i imao mnogo poboljšanja, kao što je mogućnost da se igra kao djevojka. Ali već, čekao sam još ... osim tamo je bio nema više prava?
Krivo! (Nadam se.) Čudesan je komentirao da možda ima više izdanja za RF franšize u budućnosti, tako da se ne gubi sva nada.
Dakle, da bi se ova nada spalila, odlučio sam smisliti popis značajki (koje sam mukotrpno smanjio na 10) koje bi sljedeći nastavak učinile mnogo glatkijim iskustvom u jedrenju.
1. Prilagodba znakova
Naša unaprijed postavljena heroina / heroj.
Kako sam mogao provoditi sate isprobavajući različite izglede za moj lik prije nego što sam naposljetku odabrao izgled koji bih kasnije zažalio. Nažalost, u svim dosadašnjim igrama u RF-u za to nije bilo mnogo šanse. Predstavljeni ste s unaprijed izrađenim zadanim znakom koji može imati nekoliko promjena kostima, ali većina od njih su samo odjeća ili kostimi koji ne mijenjaju tekstualni duh vašeg lika, ostavljajući vam osjećaj da ste malo odvojeni.
HM / SOS igre postupno su uvođenje prilagodbe u svojim novijim unosima, i mislim RF treba slijediti paket.
2. Rang / posao / profesija
Moja "Love" vještina se u osnovi sastojala od svakodnevnog hranjenja i pettinga mojih čudovišta.Jedna od stvari koja čini igre jedinstvenim je da možete dobiti statistika od sve, Borba, uzgoj, jelo, spavanje, kupanje, pa čak i hodanje. Postoji toliko mnogo aktivnosti koje ne trebate čak ni obrađivati, usprkos tome što je to glavna točka prodaje.
Dakle, zašto ne stvoriti malo rang ili naslov koji ovisi o tome što ste uložili vještine? Možete biti najpoznatija turistička trgovina u Selphiji - ili najbolja čudovišna krotiteljica u cijeloj zemlji. Što je s najboljim ratnikom? Najbolji kuhar, koji postaje novi kuhar u Porcoline? Mogućnosti su beskrajne. To bi mogao biti dodatak koji je dodan poslije utakmice, možda.
3. Royalty / Shop sustav
166 Zlato za 1 jagodu? Ja nisam lopov, ja sam poslovni čovjek!RF4 također je uveo sustav trgovine u kojem možete otvoriti vlastiti dućan za prodaju predmeta NPC-ovima. Dok je bio uredan mehaničar u igri, bilo je pomalo neugodno. Osim što je zaradio više novca nego brodara, nije bilo druge koristi za dodatni napor. Zaslužio sam toliko novca i nadao sam se da postoji mogućnost nadogradnje trgovine tako da je to više maleni dućan ispred vaše kuće.
Postao je zadatak i upravo sam ga završio. Učinio sam duboko uživanje u tome i definitivno bi ga trebali vratiti, pod uvjetom da mu dodaju malo zamršenosti i nadogradnje.
4. Više "realan" romanski sustav
Romantika i odnos iz simpatičnih veza je jedan od glavnih ciljeva igre. Dajte darove = dobiti ljubav. Nakon što je vaša naklonost s likom dovoljno visoka, možete priznati svoju ljubav, oženiti se i imati dijete.
U RF4 međutim, kada pogledate sve ljubavne događaje, u osnovi ih dosađujete da pristanu na sastanak s vama. To bi bilo u redu ako ne bi bilo i činjenice da se u njemu kaže: "Volim te", da se kaže "Nemoj se šaliti" - čak i kad to govoriš svaki dan zadnjih 60 dana. Ako se šalim, zašto bih se posvetio trčanju u tvoju kuću dok se ne probudiš u 7 ujutro da bi ti dao svoje omiljeno jelo i ispovjedio moju ljubav? Psiho? Može biti. Opsjednut? Definitivno. Ali šala? Sada se moraš šaliti.
Ništa čudno u ovome ...
Također su uključili opciju da sve neženja / bachelorette napišu bez ikakvih posljedica.Čak sam nekome priznao da je na nekom sastanku s nekim drugim i ništa nisu učinili. Kažem, ako namjeravate uključiti "harem" opciju onda idite do kraja. Uhvatite varanje, prekinite, užasan ugled. Osjećam da treba imati neke posljedice. Nemojte me samo ostavljati da se zadržavam na svojoj savjesti!
I jedan od načina da ublažim svoju krivnju zbog ženidbe i ostavljanja ostatka, vodi me do sljedeće točke ...
5. Vratite provodadžisanje
Neki od mogućih brakova u RF2 - Zar nisu slatki?
U Ri2, ako niste dovoljno brzi da uhvatite djevojku svojih snova, pojavit će se "suparnički događaji" koji će ih oženiti svojim tipom u igri. Slično načinu na koji sudite svom budućem partneru, također morate pokrenuti te suparničke događaje prije nego što se uspiju oženiti. Bilo je to bitno jer vas druga polovica igre stavlja u tijelo djeteta vašeg protagonista i oni, zauzvrat, mogu imati veze s drugom djecom, izoštravajući svijet više i čineći da je prošlo vrijeme od kada su mladi likovi bili sada sami odrasli.
(Krediti za OP ovog posta foruma za gore prikazane snimke zaslona.)
Mislim da je svakako lijepo vidjeti vaše druge neženja i bachelorettes koje ste u biti odbili, imati svoje sretne završetke. Mislim, dobro je ako želite da se drže i čeznu za vama nakon što se oženite - ali opet, moja krivnja savjesti mi ne dopušta.
6. Više vrsta "odnosa"
Pod "odnosima" mislim na to da imam mogućnosti da se približimo drugim mještanima koji nisu romantični interesi, ali jednako važni.
Primjer bi mogao biti imati "najboljeg prijatelja" koji bi mogao imati više dijaloga / događaja otključanih i dati vam statistički poticaj ako ih dodate svojoj stranci, slično kao vaš suprug / žena ili dijete.
To bi bilo mnogo poželjnije za preostale neženja / bachelorettes, jer oni ne bi postali neugodni članovi treće strane pogotovo ako ste prije otišli na harem. To bi također dodalo mogućnost ponovnog igranja i veću važnost drugim seljanima nakon utakmice.
Ali ja te volim kao prijatelja!
7. Bolja organizacija
Uz toliko toga za napraviti u igri, ponekad postoje određeni aspekti koji se mogu mijenjati kako bi olakšali život. Međutim, neke od prečica koje igra daje može dovesti u zabludu, npr. Kako proširenje ormara znači proširiti veličinu, a ne dostupnost odjeće, a kombiniranje kuhinjskih alata ih ne kombinira fizički ili vanjski, već ih stavlja u jedan "prikladan" izbornik bez način da je vratite natrag. Evo nekih potreban prečaci koje bi trebali dodati:
- Knjiga životinja: "Knjiga" za sortiranje i ponovno naručivanje čudovišta umjesto da ih fizički premjestimo u drugu staju trčeći naprijed-natrag.
- Bilješke: Stranica za koju možete napraviti brze bilješke jer ima toliko toga za napraviti, postaje nevjerojatno lako zaboraviti svoje mjesto i planove sljedeći put kada igrate.
- Odvojeni džep za poljoprivredne alate: Poljoprivredni alati i predmeti su kombinirani u jednu vrećicu, što ga čini zamorno za pomicanje tako da bi trebalo biti odvojeno poput čarolija, oružja i pribora.
- TELEVIZOR: Jedini način da saznamo dolazi li oluja (koja uništava mnoge usjeve i je dosadna) je slučajni NPC. Imati vremensku prognozu na TV-u olakšat će život svima.
8. Gumb LOAD (umjesto poništavanja)
Pobijedit ću jednog dana ... i ako ne, samo ću nastaviti.
Ponovno učitavanje igara u korist igrača je uobičajena praksa u igranju. Dok neki ishodi mogu biti postavljeni u kamenu, kao što su vrijeme ili određeni događaji, mnogi drugi događaji kao što su natjecanja mogu se lako popraviti ako samo resetirate sve što izgubite! Pravo? Pravo. Međutim, u RF4, nema gumba za učitavanje i morat ćete napraviti 'soft-reset' za ponovno pokretanje igre. (Držite tipku L, R i Start ili Select).
Ali s prisilnim resetiranjem dolazi do posljedica, a mnogi se problemi događaju kada je igrač previše puta resetirao. Ponekad su privremeni, a ponekad i stalni, prijavljeni različiti problemi - od izobličenja slike i zvuka do smrzavanja u određenim scenama i zbog nemogućnosti napredovanja kroz igru. Dakle, dodavanjem gumba Učitaj, to bi uštedilo mnogo vremena, spremilo datoteke, i što je najvažnije, spriječilo ljutite i frustrirane igrače.
9. Gumb UNDO
Budući da se gumb A upotrebljava za napad, interakciju s stvarima, preuzimanje stvari i bacanje stvari, vjerojatno nije teško pretpostaviti da sam odabrao rijetku stavku ili nešto slično tome jako važno, i bacili ga u vrlo pogodno jezero ili čudovište ili osobu i ne mogu ga uzeti natrag. To se najčešće događa u tamnicama kada se borim s čudovištem i dok pokušavam promijeniti oružje i napade, zaboravljam da sam slučajno pokupila rijetku kap koju sam trebala dok sam to radila i - opa, prskam, nestala.
Ponavljam svoj trenutak borbe i bacanja po nesreći pomoću divovske ružičaste dinje ...
I tamo ide.
Zbog toga kako su tekućine kontrole, mislim da ne bi trebalo biti previše teško dodati neku vrstu "Undo" gumba za takve situacije, iako znam da moram prestati biti takav klutz i naučiti lekciju ...
10. Poboljšana priča
Sada ova posljednja nije nužna, ali imati detaljniju priču, ili barem to što ne počinje kada protagonist gubi pamćenje i nikada je ne dobije natrag, dodao bi nešto novo u seriju. Razumijem da je cijela stvar da se igrač asimilira u cipele likova i da je ono što je bitno "sada", ali nadam se da ćemo umjesto jake, divne i ljubazne duše dobiti tugu, tsundere i tihi (u osobnosti, a ne dijalog) glavni lik koji ima svoju priču, a ne onu koja postaje izgrađena nakon što se izgubi sjećanje.
-----
I tako završava moj popis! Bez obzira na to dodaju li bilo koju od tih promjena ili ne, bit će mi drago ako su upravo objavili još jedan unos! (Iako ću poželjeti gumb za poništavanje jer ne mogu više uznemiriti bacanje mojih rijetkih predmeta u jezero!)
Slažete li se ili imate neke druge prijedloge? Ako nisi igrao Tvornica Rune, Iskreno preporučujem da to učinite i pridružite mi se u svojim molitvama za još jednu igru!