13 stvari koje vjerojatno niste znali o Metroidu

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 14 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
13 stvari koje vjerojatno niste znali o Metroidu - Igre
13 stvari koje vjerojatno niste znali o Metroidu - Igre

Sadržaj

Prošli tjedan sam ponovno posjetio početke Tomb Raider franšizu da ispusti deset manje poznatih činjenica o Lari Croft na mase. Croft me naveo na razmišljanje o još jednoj heroini, onoj koja je nadahnjivala čeljust koja je ispuštala iz glupana diljem svijeta sa svojim ženskim identitetom u jednom od najupečatljivijih obrata u povijesti video igara. Ovaj put vas vodim natrag u 1986. godinu kako biste istražili porijeklo Metroid franšiza i njezina zvijezda za lov na glave, Samus Aran.


Samus Aran transfuzijom na Deviantartu

Moja prošlost nije sjećanje. To je sila na mojim leđima. Ona gura i upravlja. Možda ne uvijek volim gdje me vodi, ali kao i svaka priča, prošlost treba razrješenje. Prošlo je prolog.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. Metroidproducent: priča o Pepeljugi

Metroid producent Gunpei Yokoi započeo je svoju karijeru Nintendo 1965. godine za čišćenje i održavanje montažnih linija koje su se koristile za izradu Hanafuda kartica. Nakon Samusa, nastavio je stvarati: Game and Watch, R.O.B., Game Boy i Virtual Boy. Čak je i mentor Shigeru Miyamotu.

2. Hiroji Kiyotake + nogomet = ime "Samus Aran"

Kiyotake, dizajner za original Metroid, skovao je Samusovo ime da zvuči kao nogometaš Edison Arantes Nascimento. "Aran", prezime naše junakinje, došlo je izravno iz naslova nogometne zvijezde.


Iznad: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Samusov se spol spontano promijenio pri kraju razvoja igre.

Yoshio Sakamoto je priznao da je podrijetlo jednog od najvećih otkrića igara došlo od povremenog prijedloga drugog developera koji je radio na Metroid: "Zašto ne bi Samus Aran ženski lik koji bi iznenadio igrača?" Sakamoto se svidio ovoj ideji, ali nije predvidio masovni utjecaj koji će imati na seriju. Ne sjeća se tko je dao taj prijedlog, ali dopustite mi samo da vam se zahvalim, bezimeni developer, za vašu posebno nadahnjujuću vrstu hira.

Završili ste igru ​​tako brzo, da ste zaradili pixelated bikini babe! Zbog logike.

4. Od Space Hunter do Metroid

Kiyotake i još jedan developer osmislili su naslov Metroid od riječi "android" i "metro podzemne željeznice." Metro malo kima glavom zbog činjenice da se igranje događa uglavnom pod zemljom.


U izvornom priručniku za uporabu, Samus je opisan kao "lovac na svemir", pozivajući se na izvorno ime. Developeri su ostali bez vremena na kraju razvoja, što ih je spriječilo u ispravljanju naziva posla na "lovca na glave".

5. H. Giger je inspirirao Metroidje pustoš.

Većina fanova već zna da je film Stranac u velikoj mjeri inspirirala Samusovu priču. Međutim, likovi i zaplet nisu jedini dokaz toga. Programeri su crpili osjećaj očaja i izolacije u kojem su se razvili Stranac ilustrator H. R. Giger za dizajn igre.

Giger se smiješi zbog osjećaja očaja.

6. Dario Argento djelo je utjecalo Metroidglazba i paleta boja.

Talijanski redatelj, producent i scenarist Dario Argento, poznat po svojim djelima u horor filmovima, izravno je utjecao na Sakamotov vizualni stil i zvučne znakove. Argento je inspirirao rijetke, tamne melodije koje se hrane Metroidpusto je raspoloženje. Suspiria, jedan od filmova talijanskog redatelja, možda je čak inspirirao i živopisne žute, crvene i narančaste boje u Samusovom odijelu.

Proglasio je Sakamoto Duboka crvena, još jedan od Argentovih filmova, kao "najveća inspiracija na [njegovom] kreativnom procesu" .On je razradio da je htio stvoriti na isti način kao i Argento.Ovaj film više je nego išta naučio Sakamoto kako učinkovito manipulirati raspoloženjem publike korištenjem alata kao što su nagovještaj i stalan tempo.

7. Morph ball: rješenje za programiranje.

Samusova mafijaška lopta postala je glavna osobina serije i nadogradnje raspoložive za odijelo naše junakinje. U prvom obroku u. T Metroid franšize, možda ste primijetili da Samus ne može puzati ili čak čučnuti. Njezino kretanje bilo je ograničeno na uspravan položaj jer su developeri otkrili da je rješenje za plesnu loptu imalo znatno manje animacije i prostora u usporedbi s Androidovim odijelom na sve četiri. Pitam se je li to pomoglo potaknuti logiku Pokeballa koja prkosi prostoru ...

Izgleda neugodno.

8. Ograničeno vrijeme, prostor i resursi rađali su ledenu zraku.

Animacija nije bila jedina poteškoća s kojima su se programeri suočavali Metroidrazvoj. Sakamoto je izvijestio da je količina raspoloživog memorijskog prostora iznimno ograničena, a nije bilo dopušteno napraviti velike promjene na jezgrenom računalu koje je kompatibilno sa sustavom Famicom Disc. Ledena je zraka rezultirala slučajnim rješenjem kako bi Samusu pomogao u kretanju svijetom oko sebe. Promjena u boji objekta i promjena "provjere sudara" u igri ukazuju na neprijateljsku transformaciju u stupanj, element igre koji je zahtijevao gotovo nikakvu memoriju.

Dopustite mi da iskoristim vaše lice na trenutak.

9. Serija je zbirka posljedica neinformiranog donošenja odluka u Chozu.

U slučaju da nikad nisi duboko urezao u seriju, vjerojatno bi trebao znati da je Chozo prilično gadio. Više puta. Serija otkriva da je Chozo podigao Samusa nakon smrti njezinih roditelja u rukama Space Pirata, uvježbavajući je kako bi jednog dana mogla posjedovati odijelo koje su izradili. Također su stvorili bio-kompjuterski Mother Brain, pokretačku snagu iza tih užasnih Space Piratesa. Dodajte to činjenici da je cijela rasa Metroida rezultat njihovih nastojanja da očiste SR388 od X parazita, nakon što su mutirali, a zatim se okrenuli protiv njih, a vi ste dobili jednu grupu krivaca od ptica i Samus krivotvorivši svoj put do pomirenja.

10. Možete li čuti to vroom vroom? Pogon SR388 je dobio ime po Yamahinim motorima.

Ispada da je planet na kojem je Metroidova utrka otkrivena dobila ime po nizu Yamahinih bicikala nazvanih SR400. Unatoč imenu, samo su 388cc motori bili dostupni u to vrijeme, pa su programeri napisali ime iz SR388. Nakon toga se ime planeta nikada nije promijenilo.

11. Samus bi mogao imati živog rođaka ?!

Interaktivna online priča tvrtke Nintendo Power, Krv Chosa, objavio je da Samus ima manjeg brata po imenu Soloman Aran. On je "nestao i smatra se mrtvim". Taj intrigantan izbor riječi može otvoriti mogućnost da još jedan preživjeli napad na koloniju K-2L.

12. Samusovo odijelo snage održava se snagom koncentracije.

Metroid: drugo M sadržavali su prizore Samusovog odijela koji su se pojavljivali u i izvan postojanja. Sakamoto je objasnio uzrok ovoga još 2004. godine:

"Da Samus ostane povezan s Odijelom moći zahtijeva mentalnu energiju koja je neobjašnjiva za običnu osobu. U takvim situacijama, kada je pod pritiskom, doista, čak i Samus nije u stanju koncentrirati svoju mentalnu energiju. Međutim, kada Samus dovrši suđenje duhom murala (Bog rata), ona ponovno dobiva svoju snažnu volju i može se uspješno integrirati sa Legendarnim Power Suit-om.

Emocionalna uznemirenost uzrokuje da Samus izgubi stisak na odijelu, ali činjenica da ga ona uopće održava je sama po sebi podvig.

13. Prvi Metroid igra nije imala pokrenutu animaciju i umjesto toga se hvalila zrcaljenim slikama.

Kiyotake i drugi dizajneri privukli su brojne okvire za kretanje Metroid (mislite: flip book). Mnogi početni crteži, uključujući razlike između desnih i lijevih poza, otpisani su zbog problema s kapacitetom pohrane. Primijetit ćete da Samusovo oružje puca s desne strane kada je okrenuto ulijevo i lijevo. Kiyotake je rekao da su "viši" učinili ovu promjenu nužnom, proglašavajući obje strane moraju biti identične kako bi uštedjeli prostor.

Okviri animacije znakova morali su se dramatično smanjiti kako bi se sačuvala memorija, što je dovelo do zamjene izvornih neprijateljskih dizajna i čak i Majke Brain. Cuts se čak proširio na kartu igre. Budući da tehnologija nije mogla pratiti veću kartu, kada je Samus pao na nižu razinu, pojavile su se sive trake. To je rezultat nedostatka okvira (sada mislim: flip knjiga nedostaje prijelaza), kao i procesor koji ne može držati korak s scroll stopa.

U raspoloženju za zadovoljiti neke ozbiljne igre-nostalgiju? Koliko ste činjenica već znali? Ako još niste dobili priliku, svakako provjerite i fan-made Metroid film!

Zatražite pogled na drugu seriju u komentarima ispod!