2007 vs 2017 i dvotočka; Desetljeće u izradi

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 6 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
2007 vs 2017 i dvotočka; Desetljeće u izradi - Igre
2007 vs 2017 i dvotočka; Desetljeće u izradi - Igre

Prije otprilike jednog desetljeća, gledao sam video na GameTrailersima koji se zovu Top 10 godina igranja, a # 1 je bio 2007. Uzimajući u obzir da je ovaj videozapis izrađen i prenesen krajem 2007. godine, gotovo se činilo da je drsko nazvati godinu Bila je upravo na izlazu iz "najbolje godine u igrama". Sada smo ovdje, 10 godina kasnije, a ljudi već proglašavaju 2017. da je još jedna "najbolja godina u igri". I znate što, oboje su u pravu.


2007. i 2017. dvije su velike godine u povijesti videoigara. 2007 nam je dao Ubojičina vjera, Mass Effect, Portal, Modern Warfare, BioShock, i Super Mario Galaxy, 2017. nam je dao Cuphead, Nier: Automati, Horizon: Zero Dawn, Dah divljeg, Persona 5, i Super Mario Odyssey, A to su sve što mogu imenovati s vrha glave. Sama količina kvalitetnih igara koje su se pojavile u obje godine je nevjerojatna.

Međutim, gledajući unatrag, to nije bila samo kvaliteta i količina igara koje su ga učinile povijesnom godinom za medij. Kako su te igre promijenile krajolik.

[Slika odobrena od strane BioShock Wiki]

Uzeti BioShock na primjer. Ideje koje je pomogla popularizaciji postale su toliko uobičajene da se njezin utjecaj gotovo osjeća prigušeno. Način na koji koristi audio zapise kako bi vam ispričao svoju priču, ili kako vam se daju moralni izbori koji će utjecati na ishod igre, doveli su u mainstream BioShock i postali su okosnica dizajna videoigara do te mjere da se oni koji su nekad bili revolucionarni mehaničari osjećaju klišejski.


Što kažeš na Call of Duty: Modern Warfare? Ne samo da je slomio podžanr vojnog pucača iz Drugog svjetskog rata, nego iu moderno doba, ali je također promovirao perk sustav u multiplayer i (za bolje i na gore) ideju da bi single-player kampanje mogle biti vrlo skriptirane, filmske roller coaster vožnje gdje ste uzeti iz jednog komada komad na sljedeći.

Zapravo, kada razmišljate o tome, franšize i trendovi koji su definirali 2007. ili su se sami preoblikovali ili su postupno ukinuti. U 2007 Ubojičina vjera franšiza počinje. U 2017. godini franšiza dobiva soft-restart Assassins Creed: Origins, U 2007 Poziv dužnosti franšiza čini ogroman potres odlaskom u moderno doba nakon što je početak Drugog svjetskog rata počeo rasti. U 2017 Poziv dužnosti franšiza odlučuje vratiti se u vrijeme Drugog svjetskog rata nakon što moderna ere postanu ustajale. 2007. godine Half-Life 2: Epizoda 2 završava golemim kliještom koji će naposljetku postaviti Half-Life 3, 2017. Half-Life 3 objavljuje se u obliku sažetka o placu na Pastebinu.


2017. se osjeća kao da se trenutno piše novo poglavlje. Nintendo prekidač zamagljuje crte između ručnih igara i konzolnih igara. Uspjeh iznenađenja Nier: Automati spremljene Platinum igre. SEGA dugogodišnji Yakuza franšiza je konačno izbila iz svoje niše. Cuphead nadmašila prodaju teže plasiranih proizvoda Ratovi zvijezda Battlefront II ogromnom marginom. Legenda o Zeldi: Dah divljeg ponovno izumio mehaničara otvorenog svijeta.

Industrija igara se stalno mijenja. No, prošle godine, baš kao i prije 10 godina, vidjet ćemo korijene mnogih trendova koji će se definirati u godinama koje dolaze. Igre će početi uzimati znakove Dah divljeg i kako je izgradio svoj svijet, a tvrtke će početi procjenjivati ​​Nintendo Switch i njegov potencijal nakon prve unosne godine.

Što misliš? Hoćemo li vidjeti neke trendove koji će se pojaviti od ove godine, kao što smo to učinili iz 2007. godine? Što će biti kao čitanje ovog članka 2027.? Javite nam u komentarima.