2014 i debelog crijeva; Najviše nagomilan & zarez; Razočaravajuća godina snimljena

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
2014 i debelog crijeva; Najviše nagomilan & zarez; Razočaravajuća godina snimljena - Igre
2014 i debelog crijeva; Najviše nagomilan & zarez; Razočaravajuća godina snimljena - Igre

Sadržaj

Pred kraj 2013, sjećam se da sam sebi rekao: "Ne mogu se sjetiti više uzbuđenja za nadolazeću godinu."


S obzirom na postavu, činilo se neizbježnim da će 2014. biti najveća igra koju je ikad vidio. Možda je čak i sposoban nadmašiti legendarnu 1998. (pogledati popis izdanja te godine i pripremiti se za zaprepaštenje), 2014. je bio spreman za sjaj. Ne jedan, ali dva nove konzole su bile na tržištu, industrija je patila od "generacijskog zamora" barem nekoliko godina, a developeri su se bavili tim problemom. Prošlo je dugo vremena za sljedeći korak.

Pa ipak, ovdje sjedimo sredinom rujna, usred niza razočaravajućih naslova i niza kašnjenja. Da, rekao bih da je ovo najzanimljivija i najzanimljivija godina u povijesti industrije. I igram od Atari dana, usput.

Jeste li provjerili Metacritic ili GameRankings?

Do sada, s obzirom na raspored, očekivalo bi se vidjeti nekoliko igara s prosječnim rezultatom od 9+. Ponovno se činilo neizbježnim. No, do sada su igre s najviše bodova ove godine prerađeni naslovi posljednji godine (kao što je Posljednji od nas: Remastered i Tomb Raider: Definitivno izdanje), kao i igre poput Raymanove legende, Diablo III: Ultimate zlo izdanje i Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, Ja ću biti prvi koji će braniti takva izdanja, jer u stvari, odličan proizvod je izvrstan proizvod. Ali doista smo očekivali mnogo više od 2014. godine.


Jedina druga igra koja je koketirala s Metascoreom od 9 ove godine bila je Dark Souls II, dok su vrlo očekivani naslovi slični inFamous: Drugi Sin i Pad Titana nije uspio. Zapravo, nijedna igra koju bismo nazvali "sljedeći gen" nije osigurala te uzvišene ocjene. Mnogi su smatrali da su nedavno objavljeni Sudbina zaustavio bi taj razočaravajući trend, ali umjesto toga, čini se da smo otišli natrag, budući da je u prosjeku u visokim 7s, a većina glavnih izvora stvarno ne sviđa na sve.

Kašnjenja zasigurno nisu pomogla

Iz Čarobnjak 3: Divlji lov do Battlefield: tvrda linija do Batman: Arkham Knight, mnoge od najperspektivnijih igara godine su gurnute u 2015. Na neko vrijeme tamo, ne možete ići tjedan dana bez slušanja o drugom kašnjenje. To mi je samo pokazalo da unatoč svim obećavajućim hype, programeri nisu baš bili spremni otkriti određene projekte. Red: 1886 možda je savršen primjer novog IP-a s golemim potencijalom koji je potrebno više vremena za kuhanje prije otvaranja. Dobro je što smo uspjeli zadržati igre Dragon Age: Inkvizicija, koji je dobio samo u studenom.


Nikada nisam previše ljut zbog kašnjenja, uglavnom zato što se uvijek ima dosta igrati i obično imam puno na svom tanjuru. Mislim da svi to rade ako su strastveni igrači; postoje samo tako mnogo naslova u svakom trenutku. Ali shvaćam da zapravo igram samo digitalne igre i nadograđenu verziju starijih produkcija. Zapravo, to je sve što sam učinio 2014. i kao Sudbina uopće mi se ne sviđa, to se nije promijenilo.

Godina još nije gotova, iako ... otkupljenje može biti gotovo!

Pretpostavljam da ako smo optimistični, možemo pogledati blagdane: Call of Duty: Napredno ratovanje, Zli iznutra, Dragon Age: Inkvizicija, Far Cry 4, Srednja Zemlja: Sjene Mordora, Driveclub, Hyrule Warriors, Alien: Izolacija i dva nova Ubojičina vjera naslova (Jedinstvo za PS4, Xbox One i PC, i bitanga za PS3 i Xbox 360) može spasiti godinu. Stvarno se nadam da će i oni to učiniti, jer se upravo sada 2014. godina pretvara u zloglasnu godinu. Ovim tempom, 2015. se čini mnogo više obećavajućim, s čim Uncharted 4: Kraj lopova, Čarobnjak 3: Divlji lov, Bloodborne, Red: 1886, itd.

Prekriži prste.