2014. - godina odgode igre - s infografijom & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 19 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
2014. - godina odgode igre - s infografijom & rpar; - Igre
2014. - godina odgode igre - s infografijom & rpar; - Igre

Sadržaj

2014. može biti godina konja u nekim kulturama, ali za igrače službeno zovemo 2014. godinu igre kašnjenja.


Bez obzira na to jesu li ta kašnjenja zapravo korisna za ljubitelje igara na sreću koje smo iskopali i otkrili da je 2014. već zabilježeno više kašnjenja nego bilo koja druga godina u povijesti igara.

Pogledajte, infografika:

Predlažemo da otvorite ovog lošeg dječaka na novoj kartici. Taj slatki, slatki zum.

Odgoda igre - zločin koji ne smije biti imenovan

Prije mnogo godina nije bilo neuobičajeno da se igrači posvuda bacaju nakon objave kašnjenja u igri.

Činjenica je da to nije bilo tako uobičajeno, pa bi rijetka pojava izazvala opći gnjev. Razlozi za takva kašnjenja, ma koliko povremeni, također nisu bili jednaki.

U usporedbi s dosljednošću proteklih godina, čini se da niti jedan programer nije htio počiniti tako gnusan zločin da odgodi igru, s objašnjenjima kao što je uklanjanje neprikladnih uskršnjih jaja (kao što smo vidjeli s Halo 2) ili kako bi se izbjeglo natjecanje (Grand Theft Auto).


Oh Industrija igara, kako ste se promijenili

Bez obzira na prethodne godine, čini se da su muškosti pojedinih programera znatno porasle.

Iako se ta animozitet ovdje može opravdati je mogućnost da programeri ne namjerno drže povećalo do sunca i gledaju kako se svi mi grčimo.

U 2014. godini primijetili smo (barem) još 10 novih naslova jedna godina nego što je prethodnik 2011. godine. Većina kašnjenja može se pripisati žudnji razvojnog inženjera da usavrši svoje igre, nešto što nikada prije nije učinjeno, što je izazvalo gnjev nesretnih igrača.

Iako se ta animozitet ovdje može opravdati je mogućnost da programeri ne namjerno drže povećalo do sunca i gledaju kako se svi mi grčimo.

Uz različite tehnološke prilagodbe, odluka o preuzimanju topline potrošača tijekom izrade igre u kojoj su zadovoljni čini se da nadmašuje alternativu - igra s pola magarca i gubljenje godina života na proizvodu koji nisu ponosni od.


Odgođeno ?! Nisam ljuta, samo sam razočarana

Odgađanje igre predugo općenito potiče zastarjele ideje u zajednicu koja se stalno prilagođava.

Iako developeri općenito imaju pozitivan razlog za odgađanje naših omiljenih igara, a mnogi su se pokazali izvanrednima, postoji ograničeno vremensko ograničenje koliko dugo bi se trebalo odgoditi.

Na primjer, Duke Nukem zauvijek (pokušajte da se ne pretjerujete), kasnila je preko 10 godina. Loše vrijeme proizvelo je novo izdanje sustava budući da je naslov trebao biti predstavljen na starijoj konzoli. Developeri su odlučili ponovno izvesti igru ​​za novu konzolu, što je odluka koju ne bi uskoro zaboravili.

Smešna grafika, dražesni dijalog, ništa o ovoj igri nije bilo iznimno, što dodatno dokazuje da odgađanje igre predugo općenito potiče ustajale ideje u zajednicu koja se stalno prilagođava.

Zaokružiti sve ...

Kašnjenja mogu biti pozitivna neugodnost. Iako je naša prva reakcija da protresemo naše e-šake u virtualnom forumu, mnoge od naših omiljenih igara ne bi bile tako izuzetne, ako ne i zbog kašnjenja.

S druge strane, odgađanje igre za više od 2 godine općenito rezultira odvratnim rezultatima, stavljajući drevne koncepte, grafiku i priče u okruženje koje je odavno dospjelo od njih.