Sim City postoji u tom panteonu igara koje će mnogi s djetinjstvom početkom devedesetih pamtiti. pored Oregonska staza, Sim City podučavao je djecu da je život inherentno nepošten i da ste vi zaduženi za veliki grad koji biste najvjerojatnije slučajno ubili sve unutra.
Bez obzira koliko ste dobro planirali, nešto je uvijek krenulo naopako. Imala je određenu uzaludnost igranja Sim City koja je bez premca u drugim igrama. Ne možete "pobijediti" Sim City.
Osim ako nisi Vincent Ocasla.
22-godišnji student filipinske arhitekture proveo je četiri godine Grafika i planiranje, kao i provedba, velikog grada Magnasanti u Sim City 3000. Uz ono što tvrdi da je Ocasla tvrdnja za maksimalnu učinkovitost, Magnasanti ima 6 milijuna stanovnika.
Mike Sterry of Vice pronašao je Ocaslu kako bi razgovarao s njim o velikom pothvatu, a fantastični intervju možete pročitati na web stranici Vice.
Tu je svojevrsna kvaliteta horor filmova za Ocaslin video koji opisuje razdoblje gradnje 2007-2009. Za njegov grad. Možda je činjenica da je očekivano trajanje života u tim gradovima bilo oko pedeset godina jer nešto mora dati. Možda je to zato što će Ocasla čak priznati da postoji ekonomski koncept robova za njegovo postojanje u Simsu, govoreći u jednom trenutku:
Gospodarski rob nikad ne shvaća da ga drže u kavezu koji kruži i ne vodi nigdje s milijunima drugih ...
Ljudi koji žive u tim gradovima odustaju puno od toga da žive u gradu s velikim brojem stanovnika, a određene žrtve - od visokog očekivanog životnog vijeka do korištenja vatrogasnih postaja - odustale su tako da grad može biti velik.
Ocasla naposljetku smatra Magnasanti umjetničkim projektom i postoji razumna usporedba s filmom Koyaanisqatsi, S Magnasantijem Ocasla ima alat za umjetničko izražavanje, da se u potpunosti upusti u "nevjerojatno bolesne ambicije egoističnih političkih diktatora, vladajućih elita i otvorenih ludih arhitekata, urbanista i socijalnih inženjera". Cijela se stvar može promatrati kao komentar o urbanom širenju, savršenstvu urbanog života koji je tako poželjan. I žrtve koje činimo kako bismo ih proveli.
Ocasla završava svoj intervju, dopuštajući gledateljima da znaju:
Ako se itko pita, ja nisam autist, ili učenik, niti patim od OCD-a, ili patim od bilo kojeg drugog oblika kliničke mentalne bolesti ili bolesti u tom slučaju ...
Što god je natjeralo Ocaslu da stvori tako intenzivnu kreaciju kao Magnasanti, to je fascinantan pogled na gotovo strojnu preciznost i zanimljiv komentar urbanog planiranja.