3 tvrtke koje su umrle ove generacije i zašto biste trebali brinuti

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
3 tvrtke koje su umrle ove generacije i zašto biste trebali brinuti - Igre
3 tvrtke koje su umrle ove generacije i zašto biste trebali brinuti - Igre

Sadržaj

S novom generacijom konzola tvrtke Sony i Microsofta, koji će se pojaviti na policama trgovina za nekoliko tjedana, nesumnjivo ćemo vidjeti popise "top" igara ove generacije konzola. Kako većina ceremonija dodjele nagrada posvećuje segmentu sjećanja na one koje smo izgubili, smatralo sam se prikladnim zapamtiti tri velike tvrtke za igru ​​koje smo izgubili tijekom ove generacije.


Mnogi od njihovih franšiza će i dalje živjeti pod novim izdavačima i studijima, ali je li to stvarno dobra stvar za industriju igara?

Hudson Soft

(1973-2012)

Ako ste bili igrači 1980-ih ili 1990-ih i vidjeli ste igru ​​s tim ikonom malog žutog pčelinog logotipa, znali ste da ste se zabavljali.

Hudson ostavlja iza sebe naslijeđe Bomberman igara na praktički svakoj zamislivoj platformi za igranje ... ali mnogi će ih zapamtiti za suradnju na prvoj 16-bitnoj kućnoj konzoli, Turbografx-16. Turbografx nije imao samo CPU koji je dizajnirao Hudson; ali i velika količina igara na sustavu je dizajnirao Hudson… uključujući pećinski maskotu sustava, Bonka i njegovog futurističkog robota rođaka, Zonka. Naravno, oni su također bili vrlo plodni programeri na drugim sustavima s serijom Adventure Island i osam originalnih Mario Party igara.

Dakle, što se dogodilo što je dovelo do smrti mnogo voljenog japanskog developera?

Krajem 2000. godine glavna banka koja je financirala njihov razvoj bankrotirala je, što je rezultiralo trgovanjem Hudson Softom na japanskom tržištu dionica. Konami je do ljeta 2001. godine postao najveći dioničar tvrtke, ali će i dalje samostalno objavljivati ​​Hudson do njihovog zatvaranja. U ožujku 2012. sve grane Hudsona službeno su ukinute u Konamiju, nakon što su već otkazali igre kao što su Bomberman 3DS i Bonk 3DS.


Midway igre

(1973-2009)

Napravili su gospođu Pac-Man bez dopuštenja. Gospođa Pac-Man nije bila samo vrhunska igra u odnosu na original, već je i prvi put vidjela glavnu žensku osobu u videoigri - odluka koja vjerojatno neće nikada doći iz službenog nastavka Namco

Entitet koji je bio Midway igre zapravo su tri tvrtke ... Midway, Bally i Williams… i imali su kombinaciju povijesti najranijih arkadnih igara i flipera. Midway je ostavio nekoliko trajnih dojmova o industriji igara na sreću, dva su bila posebno značajna. Kada je Pac-Man objavljen u američkim arkadama, distribuirao ga je Midway i postao nevjerojatno uspješna igra. Umjesto da čekaju da Namco razvije Pac-Man nastavak, napravili su gospođu Pac-Man bez dopuštenja. Gospođa Pac-Man nije bila samo vrhunska igra u odnosu na original, već je i prvi put vidjela glavnu žensku osobu u videoigri… odluka koja vjerojatno ne bi nikada došla iz službenog nastavka igre Namco.


Druga ostavština koju je ostavio Midway može se vidjeti jasno označen na svakom paketu igara sve do danas zahvaljujući u velikoj mjeri njihovoj najpopularnijoj igri, Mortal Kombat, Početkom devedesetih igara na kojima je bilo mnogo "realističnog" nasilja kao što su Mortal Kombat i Doom doista je došlo do kongresnih rasprava o korupciji u društvu, dovesti do stvaranja ESRB-a, Genesis port Mortal Kombata je prva igra s ocjenama MA-13.

Dakle, s hit serijama kao što su Mortal Kombat i NBA Jam ... što se dogodilo?

Serija Mortal Kombata postala je zastarjela nakon što je prešla u 3D borac koji je jedva sličio ranijim igrama ... a zaštitni znak serije bio je više novina nego šok-faktor u tom trenutku. Pokušavajući banku na popularnosti Marvel vs Capcom franšize, oni također pokušao Mortal Kombat vs DC Universe igra koja je uglavnom pala stan od zaključana u Teen ocijenjeno igra. Čak i ako je MK vs DCU njihova najprodavanija igra od 2002. godine, nije bilo dovoljno spasiti Midway od jame duga u kojoj je bila.

Loše vodstvo i masovni egzodus rukovoditelja doveli su do tvrtke do bloka za sjeckanje u 2009. godini.

Ironično je da je Warner Bros bio zadovoljan s MK vs DCU i kupio Mortal Kombat tim kako bi oformio NetherRealm Studios. Još je ironičnija bila činjenica da je NetherRealm Studios izdao devetu Mortal Kombat igru ​​pod Warner Brosom; i igra je bila veliki uspjeh koji je možda mogao spasiti Midway od likvidacije. Dio zapadne obale Midwaya koji nije kupio WB kupio je THQ… govoreći o THQ ...

THQ

(1989-2012)

Kao programer THQ uglavnom se pamti kao tvrtka koja proizvodi igre bazirane na licenciranim svojstvima.

Počeli su na izvornom NSZ-u s igrama baziranim na Petru Panu, Jamesu Bondu Jr. i Home Alone ... i prilično su podržavali naslijeđe koje filmske igre moraju sisati. Poboljšali su se tijekom godina s upotrebljivim igrama licenciranim Pixar filmovima i Nickelodeon TV emisijama, kao i WWE i UFC licencama za stariju publiku. Kao izdavač THQ imao je nekoliko značajnih studija pod njihovim okriljem, kao što su Vigil Games, Relic Entertainment, 5. Cell i Volition, Inc. Posebno je volja bio stalni developer s serijom Red Faction koja je uvela uništivo okruženje u FPS, a sveci Serija nizova, koja je stvarno počela pronalaziti svoj glas u trećoj igri nakon što se smatrala uglavnom GTA klonom.

Stečaj THQ je jako prijavljen jer je svaki od njihovih studija i nekretnina kupljen od strane različitih tvrtki.

Put do bankrota popločan je s nekoliko loših ideja

... ili možda skicirano na UDraw Gametablet perifernoj opremi za Wii, PS3 i Xbox 360. Većina studija pod THQ kišobranom pronašla je nove domove u Sega, Deep Silver, Crytek i Nordijskim igrama, ali u nekim slučajevima IP kao Darksiders je kupljen, ali je studio koji je razvio seriju Vigil Games zatvoren. Saints Row 4 i Company of Heroes 2 vidjeli su izdanje pod svojim novim izdavačima i dobro su prošli.

Pa zašto bi te bilo briga?

Nikad nije dobro vidjeti tvrtku koja je preživjela od 8-bitnih dana.

Neuspjeh tih tvrtki služi kao upozoravajuća priča mnogim drugim tvrtkama koje će zauzvrat zauzeti manje rizika ... što znači pridržavanje određenih vrsta igara koje se dokazano prodaju, što uzrokuje stagnaciju kreativnosti.

Što je manje izdavača / razvojnih programera, to je manji izbor kao igrač. Budući da je Konami apsorbirao Hudsona, nije bilo igara objavljenih pod Hudsonovim imenom ili iz Hudsonove biblioteke naslova. Pod Warner Brosom, studiji kao što su 5. Cell i NetherRealm gurali su DC Stripove vezane igre poput Injustice: Bogovi među nama i Scribblenauts Unmasked.

Neuspjeh tih tvrtki služi kao upozoravajuća priča mnogim drugim tvrtkama koje će zauzvrat zauzeti manje rizika ... što znači pridržavanje određenih vrsta igara koje se dokazano prodaju, što uzrokuje stagnaciju kreativnosti. Možda bi studiji trebali razmisliti o tome hoće li čak trebati izdavača jer Valve sada radi na Steam Greenlightu, a konzole sljedeće generacije će dopustiti samo-objavljene igre.

Najviše od svega, trebali bismo se samo sjetiti ovih izgubljenih tvrtki za ono što su pridonijele video igrama kao cjelini ... bilo da se radi o momku u travnoj suknji na skejtbordu, smrtnim slučajevima ili divovskim ljubičastim dildo palicama.