3 Enigmatic Geniuses Tko Gaming Industry Samo ne bi bio isti bez

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 24 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
The mathematician who cracked Wall Street | Jim Simons
Video: The mathematician who cracked Wall Street | Jim Simons

Sadržaj

Tamo ima mnogo programera igara. Ako povučete naslovnu stranicu trgovine Steam, vidjet ćete da se igre svakodnevno izdaju. S crowdfundingom, ranim pristupom i nizom drugih mogućnosti za kreiranje igara, čini se da svatko ovih dana izlaže vlastitu viziju.


Ali u ovoj industriji koja se sve više širi, postoji nekoliko odabranih koji su majstori svog obrta. Te bi se programere vrlo lako mogli nazvati genijima ili čudesima. Ali što ih klasificira kao takve? Neki bi rekli da je njihova sposobnost da napišu priču. Drugi bi rekli da sustavi i mehanika koje implementiraju u svoje igre kako bi ih funkcionirali besprijekorno.

Što god da ih stavlja iznad ostalih, ovi programeri ostavili su trajan utjecaj na industriju igara. I igranje nikada neće biti isto zbog njih.

Satoru Iwata

Prošle smo godine izgubili ono što su mnogi smatrali jednim od najvećih umova gaming industrije. Satoru Iwata je bio predsjednik Nintenda - i ako pogledate kroz povijest ovog čovjeka, možete vidjeti zašto bi ga netko nazvao genijem. Priče o njegovom radu potječu još prije objavljivanja Nintendovog FamiCom sustava.


Satoru Iwata bio je takva sila za Nintendo da kad se predsjednik tvrtke namjerava povući i zatrebati nasljednika, imenovao je gospodina Iwatu čak i mislio da to znači razbiti obiteljsku prirodu tvrtke.

Povijest Satoru Iwate ima mnogo priča koje ga definiraju kao genija. Mislim da je moja najdraža od tih priča iz vremena kada Pokemon: zlato i srebro se razvijaju. Iwata je uspio stvoriti alate za komprimiranje cijele karte igre Pokemon: Crvena i plava na GameBoy spremnik za Zlato i srebro nešto manje od jednog megabajta.

Jedan od najboljih trenutaka u sviranju Zlato i srebro je otkriće da ste imali cijelu drugu utakmicu ispred vas nakon što ste pobijedili prvi set teretana i pobijedili Pokemon ligu po prvi put. Tako da sam naučio da je to učinio čovjek koji je doista imao strast za stvaranjem stvari za uživanje u ljudima. Gospodine Iwata, jako ćete propustiti.

Hideo Kojima


Jedina Kojima igra koju sam ikad igrao je Metal Gear Solid V: Fantomska bol, Znam da je to vjerojatno šokantno čuti, jer ja sam netko tko je zadužen za pisanje o video igrama i prilično je dobro upoznat s njima. Ali iako nisam igrao nijednu od njegovih drugih igara, znam njegovu ostavštinu. Hideo Kojima je poznat po izradi nekih od najvećih budžetskih igara ikada i stvaranju priča koje su ljudi godinama obožavali.

Postoji nešto što bi se moglo reći o čovjeku čiji je izlazak iz tvrtke i navodni skandal oko njega bio glavna vijest tjednima. Kontroverza između Kojime i Konamija bila je posvuda, a mnogi su navijači mislili da će to biti kraj Konamija onako kako smo to znali.

Gotovo svaki ozbiljan igrač zna kakvu veličinu može očekivati ​​od naslova Kojima. Možda najzagonetniji developer u današnjoj industriji, Kojima je pozdravljen za njegov očaravajući dijalog i nevjerojatno pripovijedanje. Gotovo svaki naslov koji je ikad napravio bio je ikonički na neki način - Metal Gear Solid serija, na primjer, vrhunac je onoga što igrači traže u stealth igrama.

Ne samo da je Kojima revolucionirao MGS i nosio Konami na svojim ramenima, ali je natjerao svoje fanove da se smire nad jednom konceptualnom prikolicom kada je objavio svoj solo naslov Smrtni trag na ovogodišnjem E3. Tako je dobar - i toliko poštovan - da ga njegovi navijači podržavaju bez obzira na to kamo ide. Bit će zanimljivo vidjeti što radi sada kad je sam izbačen i ne mora odgovarati Konamijevim željama.

Hidetaka Miyazaki

Prije sam razgovarao o tome kako Tamne duše serija je jedna od najpoželjnijih igara koje sam ikada igrao. Ono što se čini kao prava rukavica hardcore igara je zapravo jedna od najdostupnijih igara koje sam ikada igrao. I sve te igre (osim osim Dark Souls II) režirao je Hidetaka Miyazaki.

Stavio sam Miyazakija na ovaj popis zbog onoga što je učinio za FromSoftware. Kad je Miyazaki došao u FromSoftware, bio je samo programer. Radio je na Oklopna jezgra seriji, ali je tada doznao za (tada neuspješno) Demonske duše franšize. U to vrijeme, Demonske duše nije odjekivala s japanskom publikom. Miyazaki je to iskoristio kako bi isprobao vlastite ideje za igru ​​- rekavši da čak i ako njegove ideje ne uspiju, nije bilo mnogo reakcija koje bi se imale jer je igra već bila na stijenama.

No, kao što vjerojatno znate, njegove su ideje dobro funkcionirale - jer kad pomislim na današnje ikoničke igre, Duše / Borne serija je među najboljima ikad napravljenim. I bez Miyazakija ne bismo imali ništa od ovih i ideja koje su predstavili.

I to je to! Nekoliko je ljudi koje sam mogao uključiti na ovaj popis s kojima bi se mnogi složili. Ali ta tri gaming geniusa su oni koji su najviše govorili meni. Iako su već napravili prilično briljantan rad, bit će zainteresirano vidjeti što se još razvija u budućnosti i tko još stupa na scenu kao zagonetna ikona igranja. Da sam stavio svoj novac na mjesto gdje da gledam, to bi definitivno bila indie gaming scena. Ali do tada, dva od njih bit će zanimljiva za gledanje i vidjeti što slijede.

Što misliš? Tko bi još trebao biti uključen u popis geniju? Javi mi u komentarima!