Sadržaj
Još 1993. dvije velike konzole na tržištu bile su Super Nintendo i Genesis; Sega Saturn i Sony PlayStation su se pojavljivali na vidiku, a PC igranje je bilo u još zdravijem stanju nego što je sada.
Zahvaljujući tehničkim ograničenjima tog vremena, programeri su morali dobiti malo kreativnosti kako bi igračima pružili iskustvo koje su zamislili na početku razvoja. Tada vizuali nisu bili baš realni, a mašti je često ostalo mnogo toga.
Terra McBigFeetPostoji nekoliko serija koje bih volio vidjeti kako se vraćaju svojim korijenima i vraćaju se na to zabava umjesto grafika, Volim lijepe slike u mojim video igrama, ali ne uživam u nedostatku dubine i izazova koji su postali tako uobičajena pojava. Malo manje scene i malo više igre, molim.
Tri su igre posebno izdale ovu generaciju za koju mislim da je mogla biti mnogo bolja da smo imali vremena Lorda da ove koncepte igara vratimo 1993. godine i predamo ih kompetentnim programerima. Jedna je zato što je mrzim, a druga dva jer je prokleto dobro biti gangsta.
Minecraft
Želim da zamislite svijet u kojem Minecraft izdan je na PC-u 1993. i razgranan u seriju, što je potencijalno dalo pjevačkom žanru divovski skok prije 20 godina i od tada do sada utjecalo na industriju igara. Vidite zašto bi to bilo sjajno?
Plus, vizualno bi se uklopilo u!Minecraft stvorena 1993. bila bi mnogo jednostavnija od one koju imamo, ali zamislite da je izvorno izdanje iz 1993. istraživalo i gradilo mnogo kao danas - bez gomile dodatnih značajki. Svaki nastavak ili igra inspirirana njome bi bila bolja i bolja, a programeri drugih žanrova primijetili bi da ljudi uživaju u nelinearnim igrama u sandboxu.
Razlog zbog kojeg kažem Minecraft umjesto naslova s više ciljeva koji se temelji na pješčaniku Terraria je zato što je nekada izvrsno polazište žanra. Ima sve postavljene podloge. Razvojni inženjeri koji žele proširiti ideju mogli bi imati svoje vlastite ideje i stvoriti svoje jedinstvene igre, ali Minecraft najvjerojatnije će započeti trend.
Svijet u kojem su igre s pijeskom jedan od najistaknutijih žanrova je onaj u kojem želim živjeti. Zamislite da je žanr i dalje popularan u ranim 2000-ima i koji je stvorio gotovo neograničene igrače i svjetove unutar svijeta. Zamislite MMORPG-ove temeljene na jednostavnim principima sandboxa i pravilima klasičnih MMORPG-ova Ultima Online i EverQuest!
Cijeli ovaj koncept samo mi pali na pamet. Oprostite dok ja placem u kutu.
Final Fantasy XIII
Želite otići na avanturu, istražiti svijet i upoznati nove prijatelje s super cool sposobnostima? Pa šteta, dobivate vizualno zapanjujuću ali dosadnu linearnu avanturu s dovoljno raznolikosti da napuni naprstak. Volio bih da mogu samo razmisliti Final Fantasy XIII kao taj jeziv klinac u Zoni Sumraka.
Final Fantasy serija oduvijek mi je bila draga kao jedna od prvih JRPG serija koja je izgradila temelje za mene da odrastem u idiota. Nažalost, prije nisam vidio natpis na zidu Final Fantasy XIII izašao sam, inače bih ga izbjegao i njegov beskrajni okus za moje nade i snove.
Ovo je samo jedna igra koju osjećam potrebnim za stari Final Fantasy dodir. Znate, ta zamišljena, umirujuća ruka koju je Squaresoft nekada stavljao na naša ramena prije nego smo počeli svirati. Taj slatki, slatki osjećaj da ste upravo znali da ćete otići kako biste spasili svijet, brinuli se o svojim drugovima, mogli vidjeti prostor svemira u igri i zabaviti se.
XIII-ina linearnost je njegov najveći nedostatak, a mjera u kojoj je vidimo u ovoj igri je nešto što niti jedan japanski razvojni inženjer ne bi ni zamislio da će to učiniti još 1993. godine. da ste slobodni istraživati. Vi, kao igrač, barem ste mislili da ste vi taj koji kontrolira vaše putovanje.
Nemojte mi govoriti o toj neugodnosti o igri koja vas pušta oko 18-satne oznake. Tamo je Nema isprike za Final Fantasy XIII biti dosadan kao što je kroz prvu polovicu. Da stvar bude još gora, toliko mi je stalo do likova koje jedva pamtim. Munja je jedina koja se ističe, a to je samo zato što je Square Enix stalno gura niz naše grlo.
Lightning Lalafells su slatki, ali nisu nužni.Slanje općih ideja za Final Fantasy XIII Povratak starom razvojnom timu Final Fantasyja bilo bi završiti u igri milijardu puta bolje od onoga što imamo danas, ili završiti u tome što je ukinuto jer mu nedostaje nešto što bi se moglo pamtiti. To je to, to je sve.
Danas, Final Fantasy XIII i heroina Lightning su najveće razdjelnice između obožavatelja serije. Kažem samo spakirajte se i pošaljite natrag u vrijeme Squaresoftu iz 1993., jer današnji Square Enix očito više ne zna kako napraviti Final Fantasy igru. FFXIV 1.0 je bio dodatni dokaz za to, i zahvaljujem Yoshidi što ju je sačuvao s A Realm Reborn, inače bismo stvarno gledali mrtve serije.
Recettear: Priča o trgovini predmeta
Sve to ludilo učinilo me gladnim. Gladan za KAPITALIZAM.
Recettear je jedna od onih igara koje ili nemate pojma što je to, ili ste ulijevali desetke sati. Vi igrate ulogu Recette Lemongrass, djevojčice koja ima mnogo duga s okusom krvi hladni tvrdi novac.
1-555-gotovina-monyRecette mora djelovati kao trgovac i pratiti kroz tamnice raznim izdržljivim avanturistima. Kupiti! Prodati! Pobijedite na smrt! Sve dok su kawaiiest od kawaii s ljubavlju za njih dolla računa.
Recettear napravljen 1993. bio bi nevjerojatan. Ne kažem to jer je to slatka japanska igra, ali zato što se igra pokazala kao šira nego što izgleda na prvi pogled. Jedan Recettear naslov neizbježno bi doveo do drugog ako bi bio lokaliziran i objavljen na Zapadu. Ja ne bih imao osjećaj da mi je sada teško; da drugi nikada neće biti napravljen.
U ovom trenutku vjerojatno nećemo vidjeti niti jednu od ovih igara. To je sramota jer je na vrhu linije ZABAVA, Da ste mi prije 15 godina rekli da ću staviti 118 sati u igru u kojoj ću igrati trgovkinju kao djevojčicu, nazvao bih vas luđakom.
Slanje koncepta i okvira za ovu igru natrag većem developeru u 1993. bilo bi fantastično. Programer igre, EasyGameStation, mali je japanski doujin studio bez budžeta. Dajte projekt kao što je ovaj studiju 1993. s većim proračunom i više resursa na dohvat ruke, a vi biste imali jednu od najupečatljivijih igara godine.
Pretpostavljam da je ovdje riječ o tome da će Recettear, ako je napravljen s ljubavlju 2007. godine, biti jedna od onih igara koje ljudi podsjećaju ovih dana. Na današnjem tržištu jednostavno ne možete napraviti veliki pljusak s ovakvom igrom, ali bih se kladio da je hladna gotovina ako je izašla 1993. na Super Nintendu, dobila bi barem jedan nastavak, solidnu bazu fanova i mnogo više pozornosti nego na Zapadu u 2010. godini.