3 Indie Shooters s nevjerojatno preciznim oružjem

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 18 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Moj posao je promatrati šumu i ovdje se događa nešto čudno.
Video: Moj posao je promatrati šumu i ovdje se događa nešto čudno.

Sadržaj

Znate onaj stari stereotip o Teksašanima koji vole posjedovati i pucati iz oružja? Pa ja sam rođen i odgojen Teksašanac koji posjeduje i voli pucati iz pištolja.


Kao takvi, strijelci su neke od mojih omiljenih igara i od kada sam bio dijete. Volim uzbuđenja i intenzivne akcijske sekvence za koje su poznati strijelci. Dobivate pumpanje srca i nakon nekog vremena nađete sebe nagnutom na stranu u stolcu dok pokušavate izbjegavati dolazni požar.

Ni sam nisam u ovome. Godinama, Poziv dužnosti održao je titulu najbrže prodavane videoigre s razlogom - sve dok nije nestao Grand Theft Auto Vkoja je i sama uglavnom strijelac.

I danas su strijelci, osobito strijelci u prvom licu, vjerojatno najpopularniji žanr igara na svijetu. Oni su stvorili mnoge vrste pod-žanrova kao što su strijelac užasa, sci-fi strijelac i vojni strijelac. Ali bez obzira na njihovo okruženje, svi imaju jednu zajedničku stvar: oružje.

Budući da je relativno dobro upućen u operacijsko oružje iz stvarnog života (nisam stručnjak, ali pucam već gotovo dvadeset godina), ovo je popis pištolja s video igrama koji su slični njihovim stvarnim kolegama.


Ali ne gledamo samo pištolje. Ovo je popis oružja od strijelaca koje su napravili indie developeri koji nemaju proračun i veze za odlazak u vojne baze - i dobivaju sva dobra istraživanja - poput Infinity Warda.

Prijamnik

Platforme: PC / Mac OSX

Prijamnik je pucačina iz prve osobe u kojoj imate samo pištolj i kazetofon dok se probijate kroz tajanstveni kompleks pun turretova i trutova.

Ono što ga čini jedinstvenim jest razina detalja u oružju. Colt 1911 i Glock 17 imaju radni slajd, a časopise morate umetnuti po jedan metak. A kad govorimo o časopisima, imate ograničen broj njih. Nema više ispuštanja beskonačnih časopisa dok ponovno učitavate.

Na tu temu, kad ponovno učitate, isječci zadržavaju svoje metke nakon učitavanja novog, što znači da ako uklonite isječak koji još uvijek ima dva kruga unutar njega, oni se neće automatski vratiti u bazen za streljivo. Morate napuniti taj časopis ili ih ukloniti kako biste koristili svaki krug i maksimizirali svoje snimke po susretu i izbjegavali ponovno punjenje pojedinačnih rundi u sred borbe.


Slično tome, Smith & Wesson Model 10 zahtijeva da u cilindar jednom napunite metak, što je tipično za revolver. Vidjeti kako se zapravo otvara za učitavanje vrlo je hladan detalj koji se često zanemaruje kao kratka animacija u većini strijelaca i dodaje novu razinu planiranja kada je pretovar dugotrajan proces. Pištolji također imaju i sigurnost, koju nikada prije nisam vidio u igri, ali su apsolutno kritični za snimanje u stvarnosti.

Verdun

Platforme: PC

Verdun je prvi svjetski ratni strijelac poznat po svom oštrom, ponekad kažnjavanju, realizmu. Pištolji nisu nevjerojatno točni i imaju fiziku metaka koja uzima u obzir pad na daljinu i minute pokreta igrača, uzrokujući promašaj koji naglašava važnost stajanja na mjestu pucanja. Otpor u automatskom oružju je visok i svaki mora biti ispaljen u kontroliranom rasprsnu kako bi zadržao točnost. Povrh toga, stavovi, kao što su čučanj i sklonost, također će utjecati na utjecaj vašeg oružja.

Ponovno učitavanje je stresno sporo kada ste u vrelini bitke, a čekanje čak djelić sekunde da se ponovno zaigra okrugla puška može vas koštati ubijanja. I bit će mnogo ubojstava. Šteta je prikladno visoka za igru ​​koja je usmjerena na realizam, s jednim udarcem-ubiti bilo gdje na tijelu kada se koristi puška s vijkom (koja je najpopularnije oružje po izboru). I vjeruj mi, često ćeš umrijeti.

U usporedbi sa Battlefield 1, Verdun je sporiji, teži i vrlo napet. Osjećate se više kao vojnik koji je opterećen punom opremom, vukući pušku kroz pakao. Nema više mjesta za vas, a sigurno nećete poskakivati ​​u goreće zgrade. Nema vozila ni ogromnih uništivih okolina, samo ti i tvoj pištolj. Također morate ciljati na nekoga tko će znati jesu li prijateljski nastrojeni ili ne, što vas čini opreznijim kada vidite nekoga na daljinu. I oprez je ključ u igri gdje respawn counter može ići do lud 25 sekundi.

To nije najljepša ili najbolje zvučna igra, već za realizam, Verdun teško je pobijediti.

Bijeg iz Tarkova

Platforme: PC / Linux

Bijeg iz Tarkova je zanimljiv naslov. To je ruski MMO / Shooter poznat po svom hardcore realizmu i visokim poteškoćama. Osim aspekata preživljavanja kao što su hrana i voda, borba je intenzivna i igrači se lako ubijaju.

Šteta je visoka, trzaj je težak ako se ne upravlja, pucnji su zaglušujući, a bljeskalica za njušku zasljepljuje, osobito s pištoljima koji imaju vrlo kratke cijevi. Igra nema ukrštanja, što znači da je pucanje na bokovima (koje se u stvarnom životu obično odbijaju i može vas čak izbaciti iz pištolja) vrlo teško bez laserskog vidnog polja i gura vas da spustite pogled.

Dostupni su modovi i priključci, kao što su različiti prizori i hvataljke, a pištolji će se tijekom vremena i korištenja istrošiti, što znači da ih morate popraviti ili se suočiti s posljedicama. Loše čuvano oružje, baš kao u stvarnosti, vjerojatno će se zaglaviti, prisiljavajući vas da ručno izbacite štipanje kako biste ga otpustili.

Igra ima nevjerojatnu balistiku, koristeći kapi metaka, njišu, prodor, pa čak i provodi ricochets kroz materijale koji uključuju ljudsko tijelo. Sustav može biti frustrirajući jer možete propustiti udarac koji ste mislili da ćete napraviti, ali to je prepreka koju strijelci moraju savladati kroz trening dok ne postane vještina.

Čak i klasična šarža FPS-a, kao što je uporaba opsega, ima realističniju prezentaciju ovdje, jer će pomicanje zamagliti sliku, što će otežati poravnavanje vašeg snimka na odgovarajući način i savijanje povećanja oko centra baš kao i stvarni opseg.

Ova igra još uvijek nema određeni datum objavljivanja, ali pred-narudžbe su dostupne ako tražite hardcore strijelca u koji možete udariti zube.

---

Ove igre nisu brzi trzajci poput većine igrača koji se navikavaju i nemaju velike komade koji se mogu diviti. Te igre su teške. Oni su istinski teški jer nisu dizajnirani da privuku opće mase. Čini se da su razvojni inženjeri pronašli svoju nišu s hardcore strijelcima koje povremeni igrači možda ne cijene, ali ako tražite izazov koji će testirati svoje vještine, dajte im pogled.