Sadržaj
Programeri igara uvijek razmišljaju o načinima dodavanja izazova u igru, posebno s prilagodljivim postavkama težine koje zadovoljavaju igrače kako povremene tako i hardcore. No, u doba Youtubea i Twitcha, igrači su se bolje zabavljali i stvarali vlastite izazove.
Speedruns je krenuo jednako brzo kao što ime sugerira, na takav način da su postali njihova vlastita subkultura. Ali tiše, novi val izazova je zahvatio: trčanje bez ubijanja, inače poznat kao pacifističko trčanje.
Sljedeći1. Postignuća i poticaji
Izazov je jedna stvar, ali uvijek je bolje kad je na kraju trofej. Baš kao i značke i postignuća koja se nude za brzo premlaćivanje, više igara nudi poticaje za premlaćivanje igre bez ubijanja bilo kojeg lošeg.
Ponekad su pacifističke staze ugrađene u igru, kao u Metal Gear Solid niz. CQC i neubojito oružje kao što je pištolj za smirenje bitni su za trčanje bez ubijanja.
Ali ponekad je izazov vlastita nagrada ...
2. Nova razina izazova
Potrebno je kreativno razmišljanje da se završi pacifističko trčanje. Nije da speedruns ne zahtijevaju kreativnost. Uostalom, neki od iskorištavanja glitcha Zelda 64 je legendaran. No dok se ubrzava usavršavanje, pacifističke staze su potpuno nova granica.
Brian Westley, prikazan u gornjem videu, stvorio je četiri znaka razine 75 i više World of Warcraft, Svi su oni pacifisti, čak i skitnice. Westley je pronašao rupe u igri kako bi dovršio zadatke bez ubijanja neprijatelja.
World of Warcraft ne bi izgledalo kao igra pacifista - na kraju krajeva, "rat" je u imenu. Ali jedan igrač se usredotočio prvenstveno na "zanatski" dio. Ova je osoba stvorila druidskog noćnog druida po imenu Everbloom, koji je dosegnuo 87. razinu bez ubijanja neprijatelja ili dovršavanja zadataka. Ona se samo izravnala kroz izradu i istraživanje.
Pacifističke staze, posebno napravljene u igrama koje nisu osmišljene oko njih, predstavljaju poteškoće izvan "tvrdog načina". Ti ljudi čak ne igraju istu igru. Što ih tjera da učine nešto tako teško i nenamjerno da graniči s ludilom?
3. Čist izazov
U ovom videu, trkač "no kill" samo se pretvara da je Agent 47 onaj Mayhem iz Allstate reklama. Neki ljudi samo žele gledati svijet ... malo tinjaju.
Većina igara se temelji na ubijanju. Čak i najnudesnija puzzle igra za djecu obično uključuje uzastopno razniranje sitnih čudovišta kako bi pobijedili u igri. Znači postoji nešto što oslobađa pokušaj ne-ubijanja u igri koja se odnosi na ubojstvo.
Možda je to mislio Christopher kad je stvorio Nondricka Elder Scrolls IV: Zaborav lik koji živi normalan, svakodnevni život. On jede doručak, ručak i večeru i noću spava u svom krevetu.
"Moj drugi Zaborav karakter je uglavnom bio zainteresiran za miješanje otrova, a Nondrick je uglavnom zainteresiran za miješanje dosadne kaše od mrkve i kruha kako bi se prodala s profitom. "
Pacifističko trčanje potiče drugačiji način razmišljanja, ne samo na samu igru, nego na igre kao na medij. To nas potiče da razmislimo o različitim izazovima koje igra može pružiti i da li se igre mogu stvoriti s tim izazovima na umu.
Uostalom, postoji mnogo platformers izgrađen oko dobivanje najbrže vrijeme. Zašto ne igra u paklu od metaka koja se temelji na dobivanju najmanje ubojstava?
Koje druge razloge možete zamisliti da ljudi vole pacifističke trke? Sviđaju li ti se? Podijelite sa mnom u komentarima!