Sadržaj
- 1. Video igre Napravite rješavanje problema
- 2. Video igre su univerzalno angažirane
- 3. Video igre Kreirajte zajednice
Sve više i više ovih dana članci su popping up sve preko interneta o pozitivnim učincima igre za vas, Znanstveni dokazi sada obiluju kada igre poboljšavaju naše umove i tijela, ali isto tako i mnogo više od toga. Video igre mijenjaju naša društva - oni mijenjaju naš svijet na bolje - i evo samo nekoliko razloga zašto i kako.
1. Video igre Napravite rješavanje problema
Svi smo bili tamo: posljednji šef, zadnja potraga, onaj epski komad pljačke s 0,01% šanse da ispadne šefa u raidu koji je dostupan samo za 2 sata od svakih 24. Svaka igra koju igrate izaziva vas u nekim u tim izazovima gubimo i nalazimo se. Izazov je u konačnici ono što nas drži zainteresiranim, au videoigrama vidimo čudan fenomen koji je najbolje objasnio direktor istraživanja i razvoja igara u Institutu za budućnost Jane McGonigal u svom TED Talku za 2012. godinu.
Doktorirao. nositeljica studija performansi, najprodavaniji autor i dizajner video igrica Jane objašnjava neobičan paradoks koji obično postoji u igračima koji se osjećaju kao da nisu 'dobri u životu' kada se ističu u igri. Ironija ovog paradoksa je ta igra pravi Dobri smo u najosnovnijoj vještini koju možemo imati u životu: rješavanju problema. U svojim alternativnim stvarnim igrama Jane izaziva igrače da koriste svoje vještine rješavanja problema u stvarnim životnim problemima kao što su nestašice nafte; suočavanje s depresijom, tjeskobom i boli; ili pronalaženje društvenih promjena primjenjivih na probleme stvarnog svijeta.
Nije iznenađujuće da je istraživanje koje su pružile Janeove igre zapanjujuće. Igrači zapravo kroz svoju igru pokazuju ne samo sposobnost rješavanja stvarnih problema s realnim strategijama i metodama, već i sposobnost za to! Video igrači su tako vješti u rješavanju problema jer, kao što Jane kaže, problem gledamo optimistično. Zabavno je čak i dok je izazov. Zamislite: pogon mljevenja do maksimuma primjenjuje se za dovođenje čiste vode u dijelove svijeta bez nje, ili postojanost da ne odustanete od tog tvrdog šefa koji se primjenjuje na liječenje raka ili A.I.
Ipak, Janeino istraživanje nije samostalno. Postoji mnoštvo istraživanja koje dokazuju da videoigre podučavaju našu djecu da budu bolji mislioci i više zaokruženi pojedinci. U prosjeku djeca u Americi provode što više vremena igrajući igre svaki dan kao što rade u školi i odrastaju motivirani za rješavanje problema s optimizmom koji je Janeino istraživanje pokazalo da prevladava u igračima. Kralj visoke ocjene danas može biti dobitnik Nobelove nagrade za mir sutra.
2. Video igre su univerzalno angažirane
Tko se ne sjeća kako sjedi u učionici učeći o temi koja im nije relevantna i sluša li se predavač na trutu? Učiti se mora biti angažiran, ali koliko često smo u situacijama u kojima nas ono što nam se priopćava ne angažira?
To se ne događa u video igrama. Ikad. Angažirani ste od početka jer želite pobijediti. U školi sam imao učitelja znanosti koji je obično rekao: "Vidim da su svi ovdje, ali nitko se nije pojavio." Rekao bi to dok je lupkao glavom i gledao na svu djecu, pognute glave. Obratila sam pozornost i uživala u tim tečajevima, ali mnogi nisu. Mnogi nisu bili angažirani.
Video igre nas angažiraju na način koji malo drugo može. Moramo biti aktivni sudionici u njima i stoga svaka informacija postaje ključ uspjeha - nagraditi. Ta nagrada je najčešće jasno definirana i uvijek prisutna. Iako zastrašujuće, možemo ostati usredotočeni i angažirani jer je uvijek ispred nas. Motivirani smo da pobijedimo svojim angažmanom i angažmanom, što nas opet potiče da se više angažiramo kako bismo stekli svaku moguću prednost.
Sada, ako usporedimo neke izazove u stvarnom svijetu s onima predstavljenim u video igrama, nalazimo drugačiju vrstu angažmana. Prema Huffington Postu, mi bavite se igrama - svima nama bez obzira na društveni status, bogatstvo, naciju ili vjeru. Video igre uklanjaju privilegiju i diskriminaciju iz jednadžbe u više slučajeva, a ne dopuštaju razinu kolaborativnog rješavanja problema s kojima se u stvarnim svjetskim društvima aktivno radi. Filmske zvijezde, političari, vojnici i možda čak i teroristi radili su s vama u nekom trenutku kako bi pobijedili tog šefa ili prošli tu razinu.
Dakle, svi se možemo okupiti i pobijediti u igri, pa što? Pa, to je valjana točka ... ako se kolaborativni napor zaustavi kada ne igrate igru. Međutim, tisuće wikija za igre poput World of Warcraft, Dark Souls II, i Put progonstva samo da spomenemo nekoliko dokaza da se suradnja najčešće proteže izvan igre. Ovi wikiji nastaju kada igrači ne igraju aktivno - oni su kompilacije informacija koje nikome ne pomažu i služe samo za pomoć drugim igračima. Na taj način, video igre ne samo da nas univerzalno angažiraju, već nas uče i kako se uključiti s podacima i širiti ga iz drugih razloga osim da pomognemo nekome drugome.
Te informacije prikupljamo za sebe kako bismo pobijedili - pobijedili - i onda? Prolazimo za sljedeću osobu, pomažući da njihova suđenja - pokusi koje smo sami obavljali - lakše. Zamislite da je društvo djelovalo na sličan način na globalnoj razini.
3. Video igre Kreirajte zajednice
Dugo vremena stigma je bila u tome što videoigre stvaraju antisocijalne, pastozne ljude u podrumu, ali to je još jedan mit koji je tisuću puta razotkriven. Stvarnost je upravo suprotna, jer video igre brzo postaju jedna od socijalnih aktivnosti na svijetu.
Moj prijatelj čuva blog koji je već bio povezan s kućom (The Journey), gdje detaljno opisuje mnoga suđenja s kojima se suočava kao netradicionalni mentor svojoj djeci. Tina u svom članku spominje aspekt socijalizacije igranja, a dok piše konkretno o tom aspektu u odnosu na djecu nije ništa manje prisutna u odraslih.
- BlizzCon 2013. posjetilo je više od 26.000 sudionika
- QuakeCon 2013. zabilježio je 10.000
- E3 2014. imao je gotovo 50.000 sudionika
Ove konvencije su ogromna društvena središta za okupljanje igrača i uživanje u zajedničkom interesu, a većina tih sudionika su odrasli.
Nije impresioniran tim brojevima? Razgovarajmo o mrežnim zajednicama. Kao što svi znamo, MMO div World of Warcraft je pohvalio broj pretplatnika koji je dosegao 12 milijuna u svijetu, ali prema članku iz časopisa PC Magazine za 2012. godinu, više od 400 milijuna ljudi širom svijeta igralo je MMO. To je bilo prije 2 godine. Broj je gotovo definitivno još veći.
Doduše, ti brojevi pokazuju samo širi krovni okvir zajednice igrača, ali ne moramo previše duboko kopati da bismo primijetili da svaka igra - čak i ona koja se proteže desetljeće ili više - ima online zajednicu. Neke zajednice - poput velikih klanova za igre ili cehova - obuhvaćaju više igara. To su ljudi koji se možda nikad nisu ni upoznali u stvarnom životu, ali već godinama su dio života drugih.
Video igre okupljaju ljude, a kada dodate društvene medije u mix iznenada zajednice koje igre stvaraju postaju još osobnije i moćnije. Ljudi s kojima igrate online - ili čak i oni koji igraju iste igre za jednog igrača kao i vi - brzo postaju više od bezimenog, bezličnog Anonimnog. Imamo vrpce kao što su ZiggyD, PewDiePie i VhaatiVidya koji imaju svoje zajednice. Jednostavnim igranjem i dijeljenjem igara koje vole, postali su sidra za zajednice čija je žarišna točka manje u igri i više o ljudima koji igraju igru.