3 Stvari i OpenCurlyDoubleQuote, Sjena Tomb Raider 'treba učiniti

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
3 Stvari i OpenCurlyDoubleQuote, Sjena Tomb Raider 'treba učiniti - Igre
3 Stvari i OpenCurlyDoubleQuote, Sjena Tomb Raider 'treba učiniti - Igre

Sadržaj

Ne bih vam trebala govoriti koliko je velika i važna Tomb Raider franšiza je za igre. Od svog začetka sve do 1996. godine (koja danas izgleda kao drevna povijest u uvjetima videoigara) stvorila je žanr akcijske avanture kakvog ga danas poznajemo, pokazalo se da ne morate sakriti žensku protagonist unutar oklopa kako bi je napravila zvijezdom, a proizvela je multimedijsku franšizu koja sadrži 11 glavnih igara, brojne mobilne i ručne spin-offove, dva cjelovečernja filma s najvećom ženskom glumicom u to vrijeme (s drugom Tomb Raider film dolazi), tisuće stranica vrijedi stripova, animiranih serija, pa čak i automat.


Postoji barem jedna igra, možda dvije, također dolaze. Jedan je vjerojatno u razvoju od strane Crystal Dynamics, a drugi svakako u razvoju Eidos Montreal pod nazivom Shadow of Tomb Raider, I ne, unatoč imenu i nekim ranim prototipnim slikama, vjerojatno se neće pojaviti Lara u borbi protiv Colossija.

Sada, koliko god sam uživao u prethodne dvije igre u rebootu, 2013.-e Tomb Raider i 2015. godine Uspon Tomb Raidera, Nisam mogla a da se ne osjećam kao da nešto nedostaju. Odrastao sam u drugom razdoblju, s prvom trilogijom Crystal Dynamics (Legenda, godišnjica i podzemlje), i dok sam stvarno uživao u najnovijim restartima, nedostajale su im stvari od kojih su mogli imati koristi. Pa unatoč činjenici da Shadow of Tomb Raider vjerojatno je već u punom razvoju, dajmo dobrim ljudima u Eidosu nekoliko naputaka o tome što bi mogli dodati - barem kako bi još više poboljšali iskustvo i stvorili konačan Tomb Raider titula!


1. više zabavno-loving, sigurni Lara

Daleko najveći problem igara za ponovno podizanje sustava je to što Lara izgleda kao pasivna u njima - ona u njima ne čini mnogo, ona joj se događa. Što je bilo dobro u prvoj utakmici, koja ju je dovela u ulogu studenta koji je doživio brodolom i koji je morao preživjeti bilo kojim sredstvom, ali počevši od Ustati trebali smo početi vidjeti bljeskove Lare koje svi znamo i volimo ... i nismo.

Još jednom, unatoč činjenici da ovaj put aktivno traži nešto, nalazi se u situaciji izvan njezine kontrole, prisiljena preživjeti u sibirskoj divljini. Na takav način oslabljena Lara može poslužiti kao zabavno iskustvo igranja izgrađeno oko upravljanja resursima i izviđanja, ali također oduzima dobar dio onoga što je čini zanimljivom. Ona nije neka pasivna žrtva koja joj se nesrećnim nesrećama događa, ona je Lara 'Friggin' Croft, ona se namjerno sve vrijeme pretvara u opasnost zbog uzbuđenja! Važno je uspostaviti Laru kao nekoga tko je savršeno sposoban pobjeći iz opasne situacije ako to želi, ali zašto bi ona to ikada poželjela? Gdje je zabava u tome?


Osim toga, ne bi naudilo ako je ona malo simpatičnija, osobnija. Jer, suočimo se s tim, ponovno podizanje sustava Lara je prilično jednostavno, a ponekad čak i kao kurva - kao kad je nazvala svoju maćehu c ** t. Lara Croft ne bi trebala tako izgubiti svježinu, osim ako ne nešto krajnje ozbiljno se dogodilo. Lara je netko tko je uvijek čuvao duhovitu primjedbu, netko tko iskreno uživa u svakoj stvari u njezinu životu, koji uzima trenutak da uzme u oči, tko se ne boji šaliti se sa svojim zločincima kada je to prikladno, jer to je sve dio Zabava. Lov na blago je za nju igra, to je sport. Ona je najbolja u tome, ona to zna, i ona to voli. Lari je potrebno to povjerenje vratiti uz njezin smisao za humor.

2. Više raznolikih lokacija

Glavni predmet Tomb Raider franšize od svog osnutka su različite lokacije koje Lara putuje tijekom svojih avantura. Već u prvoj utakmici odveli su je do Himalaja, Grčke, Egipta pa čak i Atlantide. Legenda odveo ju je na četiri različita kontinenta, jedva da postoji mjesto koje naš omiljeni pljačkaš grobnica nije posjetio u potrazi za sjajnim naklonom iz prošlosti! Kao takvo, to je nekako razočaravajuće što je ponovno podizanje franšize odlučilo da je uglavnom drži ograničenom na samo jedno mjesto.

U igri 2013. imala je smisla, jer je cijela premisa bila da je Lara nasukana na otoku od kojeg nije mogla pobjeći, ali Uspon Tomb Raidera, unatoč velikom otvaranju u Siriji, Laru je ostala u Sibirskoj instalaciji do kraja utakmice. U međuvremenu Uncharted serija - Tomb Raiderizravnim natjecanjem koje je vrlo jasno inspirirano svojim suparnikom - nastavilo je slati svog protagonista Nathana Drakea širom svijeta sve dok se njegova avantura nije završila 2016. godine Uncharted 4: Kraj lopova.

Dakle, kako pomiriti više otvorenu razinu dizajna igara za ponovno podizanje sustava s mojom idejom? Jedna opcija bi bila učiniti što Metal Gear Solid V: Fantomska bol učinio je i dao Lari središnje središte (kao što je Croft Manor) koje može koristiti za slobodno putovanje na jedno od nekoliko velikih mjesta u svijetu. Na primjer, zamislite da ste u Gani, da dohvatite neku vrstu artefakta iz grobnice, obavite par stranačkih zadataka i skupite zalihe, a zatim pozovete helikopter, vratite se u Croft Manor za promjenu opreme i odjeće i preletite na Afganistan za nastavak avanture.

To se također uklapa u 'Lara nije prisiljena to učiniti, ona to radi jer želi' filozofiju koju sam ranije opisao, i dodaje vrlo zgodnu funkciju brzog putovanja koja zamjenjuje besmislenu iz prethodne igre gdje se misteriozno teleportirate. između kamina. Druga mogućnost bi bila učiniti nešto slično Tamne duše gdje je cijeli svijet međusobno povezan, ali još uvijek podijeljen u zone koje se vrlo razlikuju po izgledu. Međutim, nisam siguran koliko bi to bilo realno u praksi, ai prkosi ideji da Lara putuje svijetom.

3. Podupirući cast

Najbolja, ili ovisno o tome koga pitate, najgora stvar Tomb Raider: Legenda dodanoj formuli, Lara je postala timski igrač. Umjesto da radi sama, sada je angažirala tim stručnjaka, to jest genijalnog hakera Zipa i povjesničara Alistera (uz svog batlera Winstona, koji se vraća s ranijih igara nakon što je izbjegao užasnu, ledenu smrt - ne pokušajte to poreći, znate što ste učinili). Osim toga, imala je i brojne kontakte širom svijeta, kao što je inženjer Anaya, i Tomb Raider: Podzemni svijet također je napravila neprijateljstva s mistično potaknutom Amandom.

To je Lari pružilo podršku, ljudi su radili. Neki su ljudi voljeli šalu između Lare, Zipa i Alistera tijekom misija (znam da jesam), drugi su mislili da je to oduzelo iskustvo. Oba mišljenja su valjana, ali u svakom slučaju, bolje je imati gomilu likova s ​​kojima se možete vezati, nego jednostavno imati Laru samu, u tišini, zauvijek.

Reboot igara pokušao to učiniti, s implikacijom da su preživjeli iz prve utakmice će ići na imati svoje avanture zajedno, ali jedini koji se pridružuje Lara u Uspon Tomb Raidera je Jonah - ostatak nestaje između igara (uključujući Sam, najboljeg prijatelja Lare koji je bio ogromna pokretačka snaga iza njezine motivacije u prvoj igri), a ako ne pročitate stripove, ne biste imali pojma što se uopće dogodilo ih. Kvragu, čak je i Jonah jedva ušao Ustati, u većini slučajeva on je samo djevojka u nevolji zbog koje Lara može spasiti i brinuti se, a ne stvarni lik koji može odraditi. On je uređaj za radnju.

Ako želimo krenuti naprijed, trebamo uspostavljenu ekipu. Ponovno pogledajte Uncharted franšiza, koja je u prvoj utakmici utvrdila da je Nathan Drake radio zajedno sa Sullyjem i Elenom, a zatim je to slijedio u drugoj igri, dodatno proširujući ulogu u drugoj, trećoj i četvrtoj utakmici dodajući Chloe, Charlie i Sam, odnosno. Samo, Uspon Tomb Raidera Nitko nije dodao, a čak ni Jonah nije toliko zanimljiv ili uvjerljiv - najzanimljiviji i najzanimljiviji likovi s ponovnog pokretanja umrli su ili u igri 2013. ili ubrzo nakon toga. Ne kažem da Lara apsolutno mora imati glas u njenom uhu 24/7, ali etablirani partneri su u osnovi nužnost za ove vrste igara. Potrebni su nam ljudi za koje možemo brinuti ... pogotovo zato što baš sada, baš ne brinemo o ovoj verziji Lare.

Ove promjene će napraviti sjajnu igru

Gledaj, ne kažem da ako Shadow of Tomb Raider ne radi ništa od tih stvari, onda će to biti loša igra. Uspon Tomb Raidera imala je dosadnu Laru, bila je ograničena na jedno mjesto i imala je samo jedan povratni lik, a ipak je bila doista sjajna igra - i vrijedan nasljednik restarta 2013. godine.

Međutim, sada Eidos Montreal ima priliku ne samo slijediti formulu koju je Crystal Dynamics osnovao prije četiri godine, nego je i poboljšao, kako bi poboljšao Tomb Raider iskustvo. Mogu dodati stvari koje su prije radile u seriji, ali su nedavno nedostajale, da bi stvorile igru ​​koja je drugačija od one prije nje. Hoće li ili ne učiniti nešto od toga, dobro, samo će vrijeme pokazati, ali se može samo nadati.