4 Izvanredne video igre koje se nikada ne bismo htjele dogoditi u stvarnom životu

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 8 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
ASMR 💓 CLOSE-UP WHISPER 💑 Personal Questions [+Sub]
Video: ASMR 💓 CLOSE-UP WHISPER 💑 Personal Questions [+Sub]

Sadržaj


"Ne bi li bilo lijepo ..."

Povremeno se pojavi igra koja nas hvata u hladnu, revolucionarnu značajku. To ne samo da daje igri jedinstven osjećaj, nego i izazove da razmišljamo o našoj igri na nov način.

Ove ideje su tako strašne, tako ikoničke, ne možemo pomoći, ali ne mislimo, "Ne bi li život bio bolji da sam to imao?"


Kao što je slučaj s mnogim velikim idejama, stvarnost je mnogo složenija. Neki korisni izumi u igrama bi zapravo bili užasni noćni more u stvarnom životu. Sastavili smo nekoliko ovih igara ovdje.

Napomena: Izbjegavamo općenito distopijske ili post-apokaliptične igre na ovom popisu, budući da je prilično jasno da bi bilo što od tih igara bilo prilično strašno. Težimo konceptima koji imaju barem malu vjerojatnost da se dogode u stvarnom svijetu.

Sljedeći

Portal Gun, Portal i Portal 2

Kada smo prvi put ušli u ovu seriju 2007. godine, igrači su imali jednu kolektivnu misao: "bilo bi super biti imati jedan od tih portalnih topova."

Serija zasigurno ne stidi nam se pokazati sve što može učiniti: pasti u jedan da dobije brzinu, pucati laseri kroz njega, lansirati kocke gdje god želite da idu ...

Ipak, trebamo samo pogledati u Google Image Search da bismo vidjeli zašto ljudi vjerojatno ne mogu nositi portalnu pušku. Naveli su beskrajne zaustave na YouTubeu, opasne i izopačene šale i ljude koji su se napola zaglavili u zidovima.


Da ne spominjem užasnu Portal 2narančasti, plavi i bijeli gelovi također bi bili - rezultirajući zločin bi bio mnogo veći. Ne možemo svi dijeliti visoku razinu brige za sigurnost Cave Johnson!

Plazmidi / Vigors, The BioShock Niz

Kažu da apsolutna vlast apsorbira apsolutno ... iu BioShock franšizu, vidimo svijet u kojem su ljudi sebi dali izvanrednu moć putem lijekova poznatih kao "plazmidi" ("energija" u BioShock Infinite).

Modifikacija postaje središnji dio tragične priče koja je Rapture: ekstremni osobni interes i potpuna sloboda vode do toga da ljudi gube umove. Na kraju se okreću jedna drugoj, nadajući se da će preživjeti na preostalom ADAM-u koji pokreće ove čudne sposobnosti.

Buduća tehnologija neće vam omogućiti da napadate neprijatelje živim vranama, nego električne vijke, plamteće projektile i zvučni bum? Bolje je prepustiti mašti.

Premotavanje vremena, Život je čudan

Moć premotavanja vremena i poništavanja pogrešaka izgleda kao koristan alat za svaki aspekt života. Max Caulfield, glavni lik u Život je čudan, koristi svoju sposobnost za navigaciju i tinejdžerske drame i smrtonosne situacije.

Ono što me je pogodilo dok sam igrao Život je čudan je da je sposobnost da se napravi i prepravi izbor koji mijenja život miješa moje perfekcionističke tendencije. Na drugom sam se mjestu pogađao, uvijek pitajući, "ali što ako sam to učinio ...?"

Upravo je taj problem zadesio svakoga tko je imao tu moć: mi bismo se mučili zbog svake male odluke, pitamo se je li naš izbor ispravan ili ako još ima vremena vratiti se i pokušati ponovno. Nesavršenost u našim životima postaje neprihvatljiva u trenutku kada postane opcionalna. Izluđivali bismo se beskrajnim mogućnostima naših postupaka.

Odjednom nesavršenosti ne izgledaju sve tako loše.

Narated Life, Stanleyjeva parabola

Sadistički, umobolni naslov koji je uveo čitavu generaciju igara u koncept plinske rasvjete, Stanleyjeva parabola pokazuje nam da ne trebate pištolj da bi nanijeli štetu osobi. Ne, sve što trebate je sveprisutan, sve viđenje pripovjedač i puno strpljenja.

Ne samo da glavni lik Stanley pati od pripovijedanja o svakom svom potezu, on to čuje proricanje onoga što će on učiniti: u koju će sobu ući, koju će tipku pritisnuti, kakve će emocije osjetiti. Pripovjedač to radi djelomično kako bi osvijetlio kako je Stanleyev život malen i rutinski, i stoga predvidljiv.

Svatko tko je igrao dovoljno Stanleyjeva parabola vjerojatno su osjećali da njihov osjećaj za stvarnost dolazi samo u najmanju ruku. Posjedovanje vlastitog postojanja imalo bi isti učinak.

Srećom, nemamo stalnu priču o našim životnim događajima koji se još uvijek događaju u našim glavama. Nažalost, uredski rad koji siše dušu je još uvijek stvar.

Imate li kakvih prijedloga za druge igre koje bi dovele do neispričanog užasa u stvarnom svijetu? Slobodno ih ostavite u komentarima ispod!