4 tihi likovi protagonista koji su zapravo tihi

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 7 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Sadržaj


"Tihi protagonist" obično se odnosi na igračev lik u videoigri koja ne govori tijekom cijele igre, osim za kratke zvukove ili interjekcije. No, dosta tihih protagonista zapravo nije tiha u igri. Drugi likovi unutar igre prepoznaju ih kao normalnu osobu koja razgovara.

Na primjer, u Stariji svici V: Skyrim, protagonist ne govori s glasom - ali čini razgovore s drugim NPC-ovima kroz priču.


Danas odbrojavamo neke od najtiših protagonista u svim igrama. Ovi likovi nemaju samo glasovnu kontrolu - također su tihi tijekom svojih igara i ne čine nikakav razgovor.

Sljedeći

1. Crvena

Crveno je zadano ime za protagoniste prve generacije Pokémoni igre. On nema vlastite linije tijekom cijele igre, a drugi NPC-i zaključuju Redovu situaciju od stvari koje ima ili drugih stvari koje bi mogle pokazati što Red želi.

U drugoj generaciji Pokémoni igre, on je skriveni konačni šef igre. Njegova jedina linija u igrama druge generacije je '......', Kao takvi, mnogi Pokémoni fanovi Crveni smatraju cool i šik, tihi karakter.

2. Gordon Freeman

Gordon Freeman je protagonist filma Pola zivota serija, poznata FPS franšiza koju je razvila Valve Corporation. Valve nije uključio niti jednu liniju za Gordona Freemana, tako da bi igraču bilo lakše uroniti u igru.


Njegova tišina nije samo nešto što Valve postavlja. U Half-Life 2, lik Alyx Vance duhovito se šali o Gordonovoj šutnji, govoreći:

Čovjek od nekoliko riječi, zar ne?

3. Corvo Attano

Corvo Attano je protagonist obeščašćuju, igra potajne akcije koju je razvio Arcane Studios. Corvo komunicira unutar igre kroz akcije poput ubijanja, grljenja i davanja stvari - ali on nije baš razgovorljiv.

Čak i u obeščašćujuDLC "The Brigmore Witches", gdje se Corvo pojavljuje kao NPC, on nema jednu liniju. obeščašćujupisac je govorio o Corvovoj šutnji prije:

Ja sam pristran, naravno, ali mislim obeščašćuju zahvaća vas mnogo visceralnije, emocionalnije. I to namjerno. Corvo ne govori i mislim da to djeluje jer svi znaju što bi Corvo morao reći.

4. Chell

Chell je protagonist Portal serija, slagalica FPS koju je razvila Valve Corporation. Erik Wolpaw, za koji je napisao dijalog Portal i napisao Portal 2 s drugim ljudima, osjećala sam da Chelllova osobnost nije bila važna za izradu Portal.

GLaDOS, zlog umjetno inteligentni operativni sustav, iritiran je Chellinom šutnjom - govoreći: "Čuješ li me uopće?". Wheatley, još jedan AI Portal 2, traži od Chell da skoči, umjesto da govori, da odgovori na njegova pitanja. Kao što ovi primjeri sugeriraju, znakovi u Portal serije DO razumjeti da je Chell tiha žena.

Mnogi igrači bez sumnje prihvaćaju tihe protagoniste. Ali programeri igara često imaju dobre razloge za korištenje tihih znakova igrača - možda kako bi pomogli igračima uroniti u igru, ili zbog nedostatka tehnologije, ili zato što bi bilo potrebno previše snimanja, itd. I igrači to znaju. Mi to prihvaćamo.

Zato neki zapravo tihi likovi postaju posebni. Prava tišina daje neke dodatne karakteristike likovima koji se razlikuju od drugih protagonista.

Vjerujem da u svijetu igranja ima više zapravo tihih likova. Kada igrate neku igru ​​s protagonistom koji ne govori, može biti prilično zabavno razmisliti o tome je li lik samo naizgled tihi lik, ili lik koji je istinski muškarac / žena od nekoliko riječi!