4 stvari svaki MMO potrebe

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 18 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
*KAKO DOBITI SVE OG SKINOVE *BESPLATNO*!! (moja stranica!)
Video: *KAKO DOBITI SVE OG SKINOVE *BESPLATNO*!! (moja stranica!)

Sadržaj

Moj nedavni komad o tome što bi napravio Guild Wars 2 više swell-tastic me je naveo na razmišljanje: Ima mnogo drugih MMO-a koji bi se mogli poboljšati - a ne mislim na borbu, poboljšanje grafike ili STOP NERFING MOJ RAZRED, VEĆ DOČINJEMO LOZAN DPS, Sheesh!


Umjesto toga, mislim da su jednostavne stvari u životu koje igru ​​čine vrijednom igranja, ili barem vrijednije igrati od svojih suparnika. Na nekoj razini, svi MMO-ovi su prilično slični, tako da bi igre praktičnije, ili barem manje otežavajuće, mogle napraviti veliku razliku u tome koliko ljudi to igraju.

Ili sam možda samo lijen i želim da igre učine više za mene. Jednako uvjerljivo.

Sortirani inventar

Nikada neću shvatiti zašto ovaj nije prisutan u svakom MMO-u na planeti. Gotovo svaki RPG igrači s jednim igračem vam daju način da sortirate stavke prema vrsti (oklop, oružje, napitak, nakit, itd.), A ponekad i unutar tipova (oklop nogu, naprsnik, kormilo itd.).

Pa zašto onda toliko MMO-a još uvijek misli da je sasvim u redu da samo bacite sve svoje stvari u pregršt vrećica i hej, sretno što ste pronašli taj napitak koji ste sakrili za kišni dan - taj napitak otporan na vatru kada Rothgar Magma Kralj pada na vas lava, to jest.


Ali hej, to nije kao MMOs imaju stotine stavki, u desecima kategorija, a obično se očekuje da imate prave stvari za svaku prigodu ... oh, čekaj.

U skladu s tradicijom svojih igara za jednog igrača, ZeniMax Online Studios je to objavio Elder Scrolls Online će uključivati ​​razvrstani sustav inventara, a nekoliko igara nudi tu vrstu značajke u svom bankovnom prostoru, ali rijetko je vidjeti da je implementiran u osobni inventar.

Možda je teže nego što se čini stvoriti sortirani sustav inventara za MMO. Ako jest, kladio bih se da ima veze s nečim drugim što igrači s jednim igračem rijetko imaju: torbe za inventar, koje i ja ne volim. Na popisu epskih blaga koje želim steći za svog super-ratnika, "+5 Mač nezamislive moći" je nekoliko mjesta iznad "Burlap Sack s 15 mjesta". Samo nekoliko.

Otpusti torbe. Dajte nam inventar jednostavan za navigaciju. Što se tiče upravljanja oglasnim prostorom ...


Pogodnost u izradi

Češće nego ne, izrada MMO-a je nešto više od vježbe u upravljanju zalihama. Da bi mač, moram imati dovoljno željeza i ugljena kako bi čelik kako bi oštrica, a zatim koža kako bi balčač mač i poliranje stvari kako bi ga crit ...

Kako o ovome: Kada želim napraviti mač, samo otvorim ploču za mač, kliknem na "Stvori", a igra zahvaća sve komponente koje trebam iz inventara - ako ih imam, naravno - i fuj”! Instant mač!

Ako još uvijek želim napraviti pojedinačne komponente, kao što su oštrice ili bregovi, to je u redu. No, međukoraci samo zauzimaju vrijeme bez dodavanja bilo čega u igru.

I dok govorimo o stvaranju srodnih stvari koje ne dodaju ništa igrivosti, možemo li uzeti trenutak za razgovor o prikupljanju alata? Zašto ih još imamo? Svakako, oni su obično jeftini i / ili jednostavni za dobivanje, ali moraju zadržati onu pravu ("Željezo? Žao nam je, ovaj izbor je samo za rudarstvo bakra."LOL noob. ”) Iu ispravnom poretku - popravljenom ili s dovoljnim troškovima - samo je bol i nepotrebna muka. Ako ste mislili da mrzim “vrećice kao plijen”, samo razmislite o tome kako se osjećam o “rudarskim trzajima kao plijenu.

"Tvoj otac je želio da to dobiješ kad si bio dovoljno star."

"Njegov svjetlosni mač?"

"Ne. Njegov ključ. Ima osam funkcija. Bio je to alat za civiliziranije vrijeme. "

I dok smo mi još kada govorimo o izradi, kako o tome kada morate izvući hrpu - poput 50+ - ingota, kožnih traka, ili što već, to ne traje zauvijek? Ako postoji šansa da idle idle i da se odvojim od zadatka, to znači da predugo traje. LOTRO, Gledam te.

Izradite saver

Osim što nemate alate za izradu (yay!), Puknuti je također jedna od najjednostavnijih igara za zamjenu različitih gradnji. To je vjerojatno zbog potrebe, kao Puknuti ima neke od najsloženijih karaktera prilagodbe u MMO igre. Zamislite da morate ponovno izabrati svoje tri duše i popuniti stabla na njima svaki put kada budete htjeli ići od vašeg DPS-a do gradnje na tankerima, ili od vašeg solo do grupnog gradnje ... dobivate ideju.

Zašto više igara ne čini ovaj prijelaz lakim? Ne mora nužno biti jednako trenutačna kao što je u njoj Puknuti, gdje možete mijenjati gradnje u bilo koje vrijeme, bilo gdje, sve dok ste izvan borbe. Možda morate posjetiti NPC i / ili platiti malu naknadu.

Ali nemojte me pamtiti ili moram napisati što su sve moje osobine i stabla vještina za svaku gradnju. Ako želite promicati raznolikost u gradnji i poticati igrače da isprobavaju različite stilove, lakše ćemo se prebacivati ​​između njih.

Statistika PvP-a

Mislim da je BioWare propustio veliku priliku u Huttballu Ratovi zvijezda: Stara Republika, S ranim tutnjama da bi PvP ratna zona mogla biti prevedena u e-sport, mislio sam da bi to bila savršena prilika da zadržim statistiku kao u profesionalnoj sportskoj ligi: statistika kao što su ciljevi, asistencije, evidencije o pobjedama, ubijanja, i tako na. U redu, tako da zadnji ne možete naći u mnogim sportskim ligama, osim ako ne računate Blood Bowl.

Huttball je poseban slučaj u tome što "izgleda" kao sport, ali jednostavne statistike PvP-a kao što su ubijanja, smrti, K / D omjer, W / L rekord, i tako dalje, odlični su načini za igrače da prate svoj napredak i uspoređuju svoje Skilz s onima njihovih prijatelja i prijatelja. Većina PvP-a uključuje sažetak zaslona na kraju koji navodi te brojeve, pa zašto ih ne bi pratili tijekom života znaka?

Statistike su definicija "dlake", u tome što oni zapravo ne dodaju ništa opipljivo u igru, i stoga obično nisu prioritet pri lansiranju - a ponekad ne dugo vremena nakon. PlanetSide 2 je jedna od rijetkih igara koja je lansirala s opsežnim značajkama praćenja statistika, tako da mogu vidjeti koliko je neučinkovit moj karakter Terran Republica u raspadljivim NC i VS pobunjenicima - i vi možete.

Sve su to prilično male točke koje, kao što smo već spomenuli, zapravo nemaju nikakav utjecaj na igru. No, s toliko MMO dostupnih ovih dana, to su male stvari koje su važne, a naizgled male značajke kao što su one gore navedene mogu napraviti razliku između osobe koja ostaje s MMO-om i odlutanja u onu previše-dostupnu sljedeću igru. ”