4 načina nadolazećih MMO-a će zauvijek promijeniti žanr

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 7 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
DVRST - Close Eyes
Video: DVRST - Close Eyes

Sadržaj

Budimo iskreni, masovna multiplayer igraća arena je stagnirala. Sa samo nekoliko iznimaka tu i tamo, Svatko tko se želi pridružiti novom MMO-u može očekivati ​​da će iste ideje vidjeti s pomalo različitim grafičkim stilovima, od lijepih, ali pretjerano mršavih azijskih naslova, do mnoštva fantazijskih igara po brojevima s istim osnovnim planovima potrage i izrade mehanike, svi su oni isti.


Igre koje se slobodno igraju poduprle su žanr neko vrijeme, ali čak i to čini se da u posljednje vrijeme ne privlači goleme brojeve igrača koji se umaraju od razgovora sa starijim seljacima i ubijaju X divlja zvijer.

2016. posebno je bila godina obilježena mnogim istim starim, istim starim, kojima dominira World of Warcraft Širenje Legije i pretrpana i pretjerano komplicirana korejska MMO Crna pustinja Online.

Ipak, sve nije izgubljeno i postoji nada da će u budućnosti doći do ozbiljnih promjena u igri. Nekoliko naslova koji dolaze u sljedećih godinu ili dvije imaju mogućnost revolucioniranja onoga što znači biti MMO, i na taj način spasiti ovaj umirući žanr ubrizgavanjem svježe razine entuzijazma.

Ključ za ovu moguću obnovu je nekoliko mehanike mijenjanja igreod permadeatha do elemenata preživljavanja.

Starenje i Permadeath

S obzirom na to da programeri žele da igrate u živom svijetu za višegodišnje istezanje, čudno je koliko je nekoliko MMO-a pokušalo implementirati legitimne sustave starenja u kojima se infrastruktura raspada, a likovi umiru od starosti.


U potrazi za popunjavanjem te praznine i trajnom promjenom igrališta Ljetopisa Elyria, nevjerojatno ambiciozna igra koja ima mehaničara koji je inače mislio da je anatema za sve masovno multiplayer: permadeath.

To je nesumnjivo dobar način da uložite u svoj lik, znajući da će trajno umrijeti ako niste oprezni. Također pomaže u sprječavanju dosade na kraju igre koja je tipična za bilo koju MMORPG, jer će se redovito stvarati novi lik na drugačiji način.

Kao iu stvarnom životu, smrt je neizbježna, kao što će vaš lik starati i na kraju umrijeti. Daljnje dodavanje realizma je kako likovi će se mijenjati na temelju osobnih navikaod odjeće koja postaje prljava do izbočina oko središnjeg dijela tijela ako se jede više nego što vježbate. Mnogo veći pogled na to još uvijek u razvoju naslov se očekuje da će biti pokrenut u samo nekoliko dana na PAX East, tako držati tvoj oči ljušteno!

Na sličnoj napomeni, ali s drugačijim izvršenjem je Crowfall, s poništavanjem kampanja koje sprječavaju svakog igrača da uvijek bude na vrhu i dajući igračima osnovni razlog da nastave i dalje čak i nakon dostizanja sadržaja "završne igre".


Squad-based

Ako je jedan znak dobar, pet znakova bi bilo bolje, zar ne? Već smo vidjeli implementaciju MMO-a na MMO-u Warhammer 40,000: Vječni križarski rat, a taj će se stil uskoro pojaviti. Možda neće radikalno promijeniti sve o žanru, ali barem proširuje opseg.

Dugo u tmurnosti bez aktivnih vijesti godinama, izgleda kao Postava vječno je zapravo dobivanje gurnula prema zapadnom puštanje sada i da će vas staviti u kontrolu od četiri osobe momčad. Prvenstveno pokrećete jedan znak u isto vrijeme, dok drugi zaostaju, ali često se možete prebacivati ​​između članova grupe, mijenjajući osnovni koncept jednog znaka u isto vrijeme u bilo kojoj drugoj MMORPG-u.

Jeste li iskopali slobodu i masovnu borbu Mount & Blade? Rani pristup Tigar Knight uzima taj koncept i stavlja ga u kineski ambijent, dok istovremeno svakom igraču nudi veliku skupinu vojnika koji će zapovijedati uz glavnog lika. To je u osnovi online ratovanje velikih razmjera kao glavni mehaničar igre, dopuštajući Total War mnoštvo da ima svoje povijesno ratovanje MMO.

Križni žanr

Jednom davno izraz MMORPG isključivo je značio nešto slično World of Warcraft ili everquest, Ovih dana linije između masivnog multiplayer-a i drugih žanrova počinju se zamagljivati, a posebno MOBA-i sjede u položaju gdje se već mogu nazivati ​​MMO-ovima također.

Na primjer, je Overwatch "masivno multiplayer" igra? Uostalom, nema moda za jednog igrača i vrti se oko velikih grupa igrača koji dolaze zajedno za utakmice.

Sada u beta verziji, Mu Legenda estetika snažno podsjeća na bilo koju veliku MOBU liga legendi, i dodaje u snažan akcijski RPG element masivnom stilu za više igrača.

Idući potpuno drugačiji smjer kombinirajući neke od tih istih MOBA aspekata je nadolazeći Piratski oblaciOdveli su nas sa zemlje i uzletjeli u nebo. Tko ne želi biti piratski nebo? Umjesto da nadograđujete vještine lopova ili mač ratnika, umjesto toga otključajte nove zračne brodove, nadogradite svoje topove i iskoristite nove module.

Ove križni žanr igre zasigurno nisu ograničene samo na mehanike online arene za borbu, a dobro je da ćemo vidjeti i druge stilove koji se nastavljaju sukobljavati s MMO-ima u budućnosti jer programeri izbijaju iz tipične masivne multiplayer zone udobnosti. Za nešto stvarno neočekivano, pogledajte StarBreak, Sega Genesis stilu platformer koji se također dogodi da bude MMO.

Elementi za preživljavanje

Stalno rani pristup Ark: Survival Evolved je u suštini već MMO, čak i ako to nije službeno označeno, i ima manje igrača na poslužitelju nego u tradicionalnom masivnom multiplayer unosu.

Za one koji žele istinsko iskustvo MMO-a gdje možete zamrznuti ili umrijeti od gladi, tu je dug, dug, dugotrajan razvoj Tamno i svjetlo, koji neobično uključuje i dinosaure, izvlačeći sastojke iz krajolika, i ima vrlo sličan zaslon izbornika.

Žanr opstanka tek se počeo ozbiljno istraživati ​​u žanru MMO-a i Očekujte da ćete u budućnosti vidjeti više od ovih tipova elemenata i da postanete jednako važni čimbenici kao što su ekonomija igrača i izrada.

Ostale moguće MMO promjene

Ostaje da se vidi hoće li se obećanje ovih predstojećih MMO-a doista moći ostvariti. Razgovor je jeftin (samo pitajte bilo koga tko je kupio Ničijeg neba), dok je ostvarivanje svih tih razvojnih ciljeva mnogo teže. Uz malo sreće dobit ćemo nešto slično onome što je bilo reklamirano, sa starenjem, elementima za preživljavanje, cross-genre mash-upovima i play-baziranom igrom koja mijenja lice MMORPG svijeta u godinama koje dolaze.

Iako će gore navedene četiri velike promjene vrlo vjerojatno imati veliki utjecaj na budući razvoj MMO-a, postoji mnogo drugih dobrodošlih promjena koje bi mogle biti izmjenjivači igara, poput miješanja izvanmrežno s mrežom (nešto Ultima: Pokrov Avatar trenutno radi).

Tu je, naravno, duga sjena se baci sorta nekako MMO Star Citizenkoji se sve više osjeća kao da nikada neće biti pušten, pa je teško procijeniti koliko će njegove tvrdnje biti provedene i kakav će utjecaj krajnji proizvod imati na cjelokupni žanr.

Još jedna promjena stila koja nije implementirana na razinu koju je mogla biti je ne-borbena usmjerena MMO. Nažalost, one koje su do sada pokušane - poput sada mrtvih Sjeme - nisu uspjeli pogoditi velike lige još, pa borba ostaje glavni MMO fokus na druge mogućnosti.

Koja od ovih predstojećih igara je spremna za skok natrag u masivnu arenu za više igrača, i koja je najveća promjena koju biste željeli vidjeti u narednim godinama?