400 dana već me želi drugu sezonu više nego ikad

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
БРИНГИНГ. ОДЕССА МАМА. ФЕБРУАР Цене. Ми купујемо СВЕ у Плов Бакхсх
Video: БРИНГИНГ. ОДЕССА МАМА. ФЕБРУАР Цене. Ми купујемо СВЕ у Плов Бакхсх

Sadržaj

Hodajući mrtvaci je jedinstvena franšiza unutar veće zombi zombi apokalipse zbog emocija uključenih. On primjenjuje realizam drugih takvih naslova nedostatkom stvaranjem vrlo uvjerljivih likova. Svi su složeni, svi su stvaran, Prva DLC za Telltale igre prelijepa prilagodba avanture, 400 dana, Pokušava nas zabrinuti za pet različitih znakova za redom u roku od petnaest minuta susreta sa svakim od njih. Uspijeva.


Zemljište

Igra vas baca pravo, dajući igračima izbor da odaberu jedan od pet znakova. Svaki igrač ima malo priče koja sudjeluje u drugom razdoblju nakon početnog izbijanja, od Vincea na dan dva sve do Shela koji završava na dan 256. Različite priče zapravo povezuju na određene načine, s odlukama u jednom, što utječe na radnje potrebne u drugoj. Pucanje prednjih svjetala na kamion u ranoj priči moglo bi, primjerice, učiniti kamion koji se vidi u kasnijem trenutku mnogo zlokobniji.

Osobna priča svakog lika je prilično kratka. Uostalom, to je samo DLC. Budući da je tako kratak, ugodno je iznenađujuće koliko brzo Telltale navede igrače da ulažu u likove. Svaki od bezbroj pojedinaca ima očitu kemiju s drugima u svojoj priči, a ne uvijek na pozitivan način.

likovi

Suptilne stvari čine ove likove uvjerljivima, kao što je Leland zamolio Bonnie smiješna hipotetička pitanja da prođe vrijeme (kandže jastoga za ruke ili zmiju za jezik) ili Eddie pita Wyatta da li još uvijek imaju trave. Svaki od likova mora donijeti teške odluke, a rezultati tih izbora nisu uvijek očiti. Uvjerljivo, ali ne uvijek i očekivano.


Kratak prolog povezuje sve zajedno na kraju, i iako se isprva činilo da su opcije dijaloga uvelike irelevantne, kao da su svi izbori već napravljeni, bio sam impresioniran primijetiti da čak iu ovom kratkom završnom segmentu različite opcije dijaloga mogu još uvijek zapravo utječe na barem jedan od likova koje sam igrao.

Jedini lik s kojim se zapravo nisam odnosio bio je Russell, i pretpostavljam da je takvo što više povezano sa mnom nego sa samim likom. Svaki lik je relatabilan na različite načine, s iskustvima koja imaju u svom dijelu priče, što ima vrlo vidljiv učinak na njihov razvoj za prolog.

Igranje

Kao što se može očekivati, igrivost je iznimno poznata. Jednostavne kontrole kretanja i dijalog čine većinu igranja. Igra je inače uglavnom nepromijenjena, ali u ovom slučaju to je dobra stvar. Savršeno odgovara atmosferi i raspoloženju.


Jedan ugodan dodatak bilo je nekoliko novih iskustava. Jednostavno, ali ugodno i sasvim u stanju razbiti dijalog s dijelovima novog materijala kako bi stvari bile zanimljive. Wyatt igra Rock Paper Scissors odlučiti tko dobiva pištolj dok Bonnie roni kroz kukuruzna polja kako bi izbjegli zlonamjerne progonitelje s baterijskim svjetiljkama.

Više?

Jedna stvar koju stvarno trebate imati na umu tijekom igranja 400 dana je ono što zapravo jest. To nije cijela nova epizoda. Vidjet ćete neka poznata lica na putu, a izbor koji ćete osjetiti bit će poznat, ali to nije puna epizoda. Svaki lik dobiva malo vremena na ekranu, ali nitko nema potpunu priču.

400 dana je zadirkivač. Namjera mu je uvesti likove i dati nam šansu da odlučimo tko će nam se pridružiti u drugoj sezoni ovih novih lica, ali je li bilo koji od njih pridružio nam se dobro ili loše jednostavno nije nešto što još možemo znati.

Samostalno, 400 dana Zanimljivo je, ali je dovoljno samo da netko želi više, a to je ono što ga odvaja od epizoda 1. sezone. Svaka je bila dovoljno duga da nas stavi kroz naše korake i povuče naše srce. DLC povezuje 1. sezonu i 2. sezonu je dovoljno dugačak da bih želio više. Ona ne stoji sasvim sama, previše je svjesna da je veza između dvije sezone, a ne sama priča.

Još uvijek je teško raspravljati s cijenom, a odluke donesene u DLC-u očito će imati nekakav učinak na nadolazeću sezonu. Najveći problem je samo čekati dovoljno dugo da saznamo!

Naša ocjena 8 400 dana definitivno obuhvaća isti osjećaj teškog svijeta s teškim izborima koje je izvorni učinio. Nemamo toliko vremena da se približimo likovima, ali želim ih vidjeti više, tako da je misija ostvarena.