5 emocionalnih igara koje će vas pogoditi pravo

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
5 emocionalnih igara koje će vas pogoditi pravo - Igre
5 emocionalnih igara koje će vas pogoditi pravo - Igre

Sadržaj


Tijekom godina, mnoga umjetnička djela postala su poznata po tome što izazivaju snažne emocionalne reakcije svoje publike. To vrijedi za književnost, film, televiziju i drugo.

Video igre također mogu stvoriti širok spektar emocija, ali zbog njihove interaktivne prirode, mogu izazvati osjećaje koje niti jedan drugi oblik zabave ne može, uključujući ponos i krivnju, čije je posljednje osobito učinkovito u izazivanju vodovoda.


Ako ste ljubitelj knjiga ili filmova, sigurno ste iskusili traumu čitanja ili gledanja smrti lika kojeg ste skupo cijenili. Sigurno se nije osjećao dobro.

U videoigrama možete kontrolirati akciju, pa čak i ako igrate igru ​​s linearnom naracijom, u kojoj nemate izbora, vaš doprinos potiče priču naprijed.

Kada lik umre kao posljedica vaših postupaka - čak i ako niste imali izbora - prirodno je osjećati krivnju. Ta kajanje umnožava tugu za faktor 10. Interaktivnost daje igračima osjećaj za djelovanje i to čini iskustvo emocionalnije djelotvornijim. Vi ne samo čitate ili gledate priču, već sudjelujete u njoj.

S ovim je rečeno, pet igara koje su ovladale načinom na koji se koristi interaktivna priroda video igara za stvaranje snažnih emocija - i završilo je udaranjem igrača ravno u osjećaje.

Upozorenje: spojleri za sljedeće igre ispred:

  • Braća: Priča o dva sina
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Život je čudan
  • Mass Effect 3
  • Na mjesec
Sljedeći

Braća: Priča o dva sina (2013.)

Izradio: Starbreeze Studios


Nema riječi, samo osjećaja. To je premisa iza pripovijesti ove igre koja priča priču o dva brata koji su spasili svog smrtno bolesnog oca. Jedini način da ga spriječimo da ne podlegne njegovoj tajanstvenoj bolesti je skupljanje vode s "Drveta života".

Tijekom cijele igre, igrači istražuju prekrasan svemir ovog naslova, dok slušaju majstorsku glazbu koju je skladao Gustaf Grefberg, koja vas ponekad može udariti u osjećaje.

I premda likovi govore u fiktivnom jeziku koji je igraču neshvatljiv, igrači mogu lako razumjeti svoje emocije kroz dedukciju i kontekst. Štoviše, priča i osobnosti svakog lika prenose se kroz igru, stvarajući tako inventivno iskustvo koje miješa igrivost i naraciju s majstorstvom.

Zbog toga se igrači lako povezuju s likovima i osjećaju empatiju prema njima jer se čini da su produžetak igrača. U kombinaciji sa snažnom pričom, ova igra svakako može učiniti da ispustite nekoliko suza.

Metal Gear Solid 3: zmija jede (2004)

Izradio: Konami

Treća igra ove stare franšize odvela je igrače tamo gdje je sve počelo, kontrolirajući američkog vojnika pod nazivom "Gola zmija", koji putuje kroz šume Sovjetskog Saveza iz hladnog rata, oko 1964. godine.

Počevši od jednostavne misije, Snake dobiva cilj spašavanja sovjetskog znanstvenika koji želi defektirati u SAD. I naravno, misija ide naopako.

Snakeov mentor, legendarni vojnik pod šifrom "šef", kvarova u Sovjetskom Savezu i susreće Snakea u šumi, ponovno je uhvatio znanstvenika i isporučio Sovjetima dvije ukradene mini-nuklearne bojeve glave proizvedene u Americi, koje su korištene za nuklearnu laboratoriju znanstvenika.

Sovjetski Savez izjavljuje da su Sjedinjene Države bile odgovorne za incident, ali Sovjeti su Amerikancima dali priliku da dokažu svoju nevinost.

Snake je dobio novu misiju, vratio se u Sovjetski Savez i eliminirao izdajicu, svog mentora, šefa.

Emocije lete visoko u ovoj igri, jer se Snake jasno protivi njegovoj misiji da ubije svog gospodara, ali on nastavlja sa svojim naredbama i infiltrira se u šumu nakon nje.

Koliko će dugo ignorirati svoje osjećaje, kako bi učinio ono što je ispravno?

To je emocionalni sukob u igri i kako igrači uče koliko je dubok odnos između Snakea i Bossa, oni će dijeliti isto unutarnje stanje kao protagonist, s obzirom na to trebaju li koristiti svoje umove i činiti ono što je ispravno, ili slijediti svoje. srca.

Život je čudan (2013)

Razvio: Dontnod Entertainment

Priča o prvom popisu ovog popisa. U ovoj avanturi, igrači kontroliraju Maxa Caulfielda, studenta fotografije na Akademiji umjetnosti.

Sudbina igra svoju ulogu u priči. Spašavajući život njezine najbolje prijateljice, Chloe Prince, koju nije vidjela godinama, otkriva da može premotati vrijeme.

Ovaj ujedinjeni dinamični duo počinje istraživati ​​nestanak Rachel Amber, Chloeine bliske prijateljice.

Kako igrači uranjaju u priču, oni uče mračne tajne onoga za što vjeruju da je samo običan gradić. Ono što je najvažnije, oni moraju donositi odluke i kako igra napreduje, više se ne uklapaju u očiglednu "ispravnu ili pogrešnu" kategoriju.

Ova igra nudi neke od najtežih izbora u igrama, od odabira odgovarajućih opcija dijaloga kako bi se prijatelj izvukao iz samoubojstva, do odabira treba li prihvatiti zahtjev neizlječivo bolesnog prijatelja kako bi je uklonili iz životne podrške i stavili iz njezine bijede.

Ova igra ima trenutke koji će dugo ostati sa svojim igračima, ako ne i za cijeli život.

Mass Effect 3 (2012)

Razvio: BioWare

Mass Effect franšiza je jedan od najboljih primjera koliko igrač može brinuti o izmišljenim likovima, a posljednji dio trilogije je savršeno utjelovljenje te tvrdnje.

Svojim dijaloškim granama i moralnim sustavom, igrači provode tri igre razvijajući duboke veze s omiljenim likovima, a ponekad čak i roneći u romantične odnose s njima.

U igri koja je obilježila završetak borbe zapovjednika Sheparda protiv prijetnje žetelaca, drevne rase koja je imala za cilj sakupiti organske oblike života, igrači su nastavili razvijati veze s likovima, ali sve je to trajalo do zadnje misije. ,

Neću ulaziti u detalje, kako bih se spriječio da predajem kladioničare, ali sudbina vaše voljene momčadi tijekom posljednjeg pritiska protiv žetelaca ovisit će o izboru napravljenom tijekom igre.

Moram priznati da je moja momčad pala na bojno polje u mojoj igri i vidjeti ih mrtve, zbog mojih postupaka, nakon što su me tri igre vezivanja poslale u jedan od najtežih putovanja krivnje koje sam ikada doživio.

Jedan od najboljih primjera kako igre mogu stvoriti krivnju kod igrača. Nepotrebno je reći da sam ispustio mnogo suza.

Na mjesec (2011)

Razvio: Freebird Games

Ne trebate složenu grafiku i detaljne animacije kako biste stvorili emocionalno iskustvo. Ova igra je primjer toga.

Ova 2D igra postala je poznata na YouTube-u zbog toga što YouTubers plače, jer priča priču o dvojici znanstvenika čiji je posao posjetiti ljude koji su u svojim posljednjim danima života i dati im svoju konačnu želju.

Međutim, metoda je neuobičajena. Oni koriste stroj da uđu u um svojih klijenata, kako bi izmijenili svoja sjećanja, tako da umiru vjerujući da im je želja bila odobrena.

U Na mjesec, dva znanstvenika posjećuju novog klijenta. Starac čiji je san ići na mjesec. Da bi to postigli, oni putuju kroz uspomene ovog starca, da znaju što modificirati, kako bi ga uvjerili da je otišao na Mjesec prije smrti.

Video igre postaju sve složenije i njihove priče. Prirodno je da developeri i pisci surađuju kako bi radili prema pravom potencijalu koji ovaj medij mora pružiti.

Ovdje navedeni naslovi samo su neki od primjera igara koji mogu izazvati snažne reakcije u svojoj publici. Kako igre nastavljaju ulagati više u naraciju, broj primjeraka će se nastaviti povećavati tijekom vremena.

Igre su snažna iskustva, a najbolji naslovi u ovoj industriji nipošto ne zaostaju za najboljim knjigama i filmovima svih vremena, pogotovo kad se sve svodi na emocionalni angažman.