5 miniona se loše osjećamo zbog ubijanja

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 25 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Sadržaj


Podanici. Mooks. Pristaše. Podređenima. Topovsko meso između vas i velikog zla. Bowser ima svoje goombas. Vader ima svoje vojnike. Loki je imao. , , znate. , , sve te čudne stvari s robotima vanzemaljaca Osvetnici.

Unutar video igara, mooks su zli stopala vojnika da morate kositi kao korov ako želite unaprijed. To je tvoja dužnost. Pakao, to je zapravo samoobrana! Ali ponekad, možda se malo zavolimo malim zločincima. Možda nam je žao. Možda nas podsjećaju na kućnog ljubimca ili mlađeg brata ili verziju nas samih zarobljenih u lošem položaju pod zlim gospodarem za neodređenu budućnost.


Iz bilo kojeg razloga, neki mooks samo nas čini osjećati jednostavno loše jer ih je slomio ispod brze pete pravde. Evo pet podređenih koji su barem jamčili pristojan otpremninu nakon prijevremenog raskida.

Sljedeći

# 5: Grunts od Halo niz

Da su ti tipovi predstavljali bilo kakvu prijetnju, bili bi smetnja. Umjesto toga, oni samo zauzimaju prostor. Gruntsi su najniži od najnižih na totemskom stupu Saveza. Naravno, neugodno im je kad otvore usta, ali pola vremena samo mole za milost. Zovu vas "demon". Oni strah vas.

Ovdje nisu prijetnja. Vas su.

Hoćete li zaista ubiti ovo u osnovi beskorisno stvorenje bez ikakvog prividnog značenja u svom životu i bez nade za budućnost? Možeš se kladiti. I vjerojatno ćemo ga usitniti u dijelove s energetskim mačem za dobru mjeru. Ali poslije će nam biti žao. Barem dok ne naletimo na sljedeći grom.


# 4: "Zli" vojnici Vatreni grb niz

Od početka, Vatreni grb je igrao s epskim bitkama dobra protiv zla, ali to ne znači da će dopustiti igračima da se izvuku s crno-bijelim moralima. Umjesto da vas ohrabruju da hakirate svoj put do konačnog obračuna, kreatori su izgradili poticaje kako bi igrači došli do pametnijih rješenja. Thracia 776, na primjer, postavlja milost na stolu i za grickalice i šefove. Dok štedite svoje neprijatelje, možda ćete kasnije otežati vašu dobru volju se dati vam priliku da ukradete neki slatki plijen iz života koji ste tako milostivo sačuvali.

U drugim slučajevima, serija zauzima teže stajalište. Kao u Put blistavostina primjer, kada NPC slučajno ispusti bombu koju ste ubili njezinog sina, koji je, za vas, bio samo još jedan bezlični neprijatelj. Ili u Buđenje, kad je Henry humanizirao neke od plegijskih vojnika protiv kojih ste bili izopačeni. Bilo kroz nagrade ili osobnu moralnost, Vatreni grb voli dodavati nekoliko slojeva svojim neprijateljima, čineći ih mnogo teže ubiti.

# 3: Spaljeni Elsen u OFF

[Uključuje spoiler za OFF.]

Ukloniti moralne implikacije doslovno svake odluke koju donosite OFF, osjećamo najviše ambivalentno oko "pročišćavanja" Burnta. Elseni su nam predstavljeni kao tjeskobni stanovnici OFFZone, navodno pod našom zaštitom. Lako se iznenade. Malo je puknulo. Svi su malo neurotični. Elseni su samo ti slatki momci u poslovnoj, urednoj odjeći, pokušavajući se zaposliti pod tiranskim čuvarima.

Dakle, da, malo je uznemirujuće kad su previše stresni ili bolesni i odjednom im se glava zamijeni crnim demonskim izljevom i počnu nas napadati na "Burnt".

# 2: Turrets iz Portal niz

Ja znam ja znam. Kako bi se itko mogao osjećati loše zbog uništavanja masovno proizvedenog robota pod oružjem pod kontrolom drugog (jedinstveno snarky) robota sklonog da te ubije? Samo pričekajte dok ih ne čujete kako govore "Ja sam drugačiji" ili "Bojim se".

Tornjevi su u konačnici više pijaca za GLaDOS da se kreću oko objekta za testiranje; kao Chell, samo se igra kao druga vrsta djela. To ne pomaže kada ih Wheatley počne kombinirati s ponderiranim kockama kako bi jedva funkcionirajući Frankenturrets koji se tresu od straha nakon što su pokupili.

Oh, i

očito mogu osjetiti bol.

# 1: Neprijateljski vojnici u Metal Gear Solid niz

Rat nikada nije jednostavan i Metal Gear Solid to dosljedno priznaje. Hodalica mira daje vam priču savjesti u obliku Paza koji vas zamjenjuje da vas moli da poštedite svoje neprijatelje ili da vas grdite što ste ih ubili, a svi oni mogu biti uhvaćeni i okrenuti na svoju stranu. Sinovi slobode daje svakom vojniku jedinstveni set oznaka za pse kako bi vas podsjetio da svako ubojstvo ima svoju obitelj u koju se nikada neće vratiti.

Oh, i Metal Gear Solid 4 ima prag ubijanja, koji, nakon prelaska, pokreće flashback na prvu igru ​​kada je Snake optužen za uživanje u ubijanju. Zmija se ubrzo uzdigne u gađenje prema onome što ste učinili.

Osjećaš li se još malo krivom? Ili možda misliš da su svi to imali? Možda imate dodatak za dodavanje popisu? Javite nam u odjeljku za komentare!