Sadržaj
Nedavno sam naišao na članak na internetu koji tvrdi da je igra u 90-ima bila bolja.
Prvo što mi je palo na pamet bio je razgovor s djedom kad sam imao deset godina. Oko dvadeset je minuta govorio o tome da su mladi ljudi razmaženi i da je hodao dvadesetak kilometara da bi išao u ribolov. "Jednostavnija, bolja vremena", rekao je. Priznajem da sada kad sam u svojim kasnim dvadesetima, ponekad vidim mlade i sjetim se starih dana, ali ti se trenuci rijetko doživljavaju kad igram.
1. Grafika
Prije nego što se pripremite i počnete vrištati da dobra grafika ne znači dobru igru, saslušajte me. Kad sam bio mlad, sve što sam želio bio je Sega Megadrive. Imao sam NSZ i zbirku od oko 20 igara, od kojih je većina kupljena od buvljaka ili garažnih prodaja i mogu provesti sate igrajući Obitelj Addams ili Nindža kornjače (da, ipak, čudan nivo vode, amirit?)
Volio sam NES, ali Mega Drive je uvijek bio ono što sam stvarno želio. Imali su sjajnu grafiku, a likovi u igri zapravo su izgledali kao ljudi. Provodio bih sate na rođakinoj Segi, često satima čak i nakon što je otišao u krevet, divivši se brutalno realnim smrtnim slučajevima u Mortal Kombat 2, tvrdim da se grafika ne može poboljšati. Sada znamo da sam bio u krivu.
Usprkos tome Red: 1886 dobiva na svojoj dužini, izgleda nevjerojatno. Znamo, međutim, da igra ima mnogo više od sjajnih slika, a to je, vjerujem, zapravo razlog zašto mnoge igre danas pomračuju stare igre.
2. Mehanika igranja
U vrijeme SNES-a ili Sege, mehanika za većinu igara bila je prilično generična. Bilo je platformera, trkaćih igara i borbenih igara koje su bile slične mnogim onima koje danas imamo, ali čak i remek-djela kao što su rane Final Fantasy igre nisu mogle držati svijeću u ogromnim RPG svjetovima gdje izbori imaju posljedice poput Skyrim ili Doba zmajeva.
Ove igre jednostavno nisu bile moguće na starijim sustavima. Sada, prije nego što izađete iz vila i baklji, razmislite na trenutak što bi se moglo učiniti s igrama poput Konačna fantazija ili Legenda o Zeldi ako imaju tehnologiju koja je danas dostupna. Te igre su bile apsolutno fantastične i mnogi ih još uvijek igraju danas, nekih 20 godina nakon objavljivanja, ali ne možete poreći da su te igre utabale put za neke od zaista spektakularnih RPG-ova koje imamo danas. Osim toga, programeri su često (iako ne uvijek uspješni) pokušavali zadržati elemente koji su tada bili sjajni i samo ih stavili na moderan način. Mortal Kombat se promijenio vrlo malo u 20-tak godina od svog nastanka i ostao je na vrhu ljestvice najboljih boraca upravo iz tog razloga.
3. Poteškoće
Iako je istina da je većina starijih igara predstavljala više izazova nego danas, (do danas ću obožavati svakoga tko bi mogao pobijediti protiv 90-ih, ako ste napravili igru, to je bilo pravo postignuće i svaki je dječak na igralištu htio znati kako ste uspjeli pobijediti šefa na pozornici 5. t
Teškoća je, međutim, bila uglavnom zbog ograničenog broja života i lukavih uzoraka za pamćenje, a ne zbog teških mehaničara. tak Tamne duše, Tigrova mama video igara, zahtijevajući mehaničko savršenstvo i kažnjavajući igrača dok ne uspiju. Nakon što sam umrla ranim mafijama na mom prvom igranju više puta nego što sam spreman priznati, bio sam nepopustljiv da ga ne mogu pobijediti i bilo tko tko je tvrdio da bi to mogao biti prljavi lažljivac.
Nakon što sam uzeo vremena da naučim mehaniku, došao sam do zaključka da ako su video igre kućni ljubimci, Tamne duše bi bila mačka. To čini da radiš kao pakao da bi zaradio svoje poštovanje, pa čak i kada to učiniš, nema prave nagrade osim osjećaja istinskog postignuća. Kad sam se prvi put borio s Ornsteinom i Smoughom, umro sam ne manje od 58 puta.
Ali na mojoj 59th Pokušaj, ja sam to učinio.
Napokon sam ubio te gadove i tada sam se osjećao tako snažno da sam, ako se sve srušio na to, bio siguran da ću golim rukama poderati drvo na pola. Iako je istina da većina igara danas privlači povremene igrače, igre poput serije Souls pokazuju da još uvijek postoji tržište za hardcore gamere.
4. Multiplayer
Priznajem da mi nedostaju dani kauča.
Također ću priznati da sam izgubio nekoliko prijatelja zbog svojeg ponešto agresivnog temperamenta kad god sam igrao Mortal Kombat. Nemojte me zaglaviti u GODDAMNOVOM KUTU!
To su bila dobra vremena, ali mislim da je online multiplayer put naprijed. S novim sustavima, u mogućnosti smo se igrati s prijateljima kao nikad prije, bez obzira na to je li riječ o raiding in World of Warcraft, udružiti se za igru DOTA 2 ili čak samo zabrljati oko Los Santosa GTA Online, Kvragu, unatoč bugovima Assassin's Creed: Jedinstvo, co-op je zabavan i nudi razne mogućnosti za ostvarivanje misije; nešto što se jednostavno ne može obaviti igranjem podijeljenog zaslona.
5. Priča
Dok sam voljela priče koje su ispričale mnoge stare igre ( Otok majmuna Serija me i dalje napušta), osjećam da ako pogledate na pravim mjestima, epske priče su još uvijek dio modernog igranja. Kada programeri koriste tehnologiju na pravi način, čak i dublje priče počinju se zadržavati.
Nisam baš skočio na bandwagon Zadnji od nas kao što nikada nisam bio obožavatelj zombi žanra - ali ta je priča bila fantastična. Stvarno si osjećala potrebu zaštititi Ellie kao da si osobno odgovoran za njezin opstanak.
Kada sam igrao kroz različite završetke GTA V, Osjećao sam se kao da sam izdao bliskog prijatelja kad sam odlučio ubiti Michaela i iskreno mrzeo sebe zbog toga. Prisiljen je ubiti Siffa Tamne duše, pogotovo nakon što sam ga spasio u DLC-u, natjerao sam da proklinjem nindžu za sječenje luka dok sam igrao. Ljudima je lakše pamtiti velike priče iz igara iz 90-tih godina, ali to ne znači da ih nije bilo. Slično kao i tada, kroz video igre se pričaju epske priče; samo ih trebate potražiti.
Stariji sustavi imali su neke epske igre koje su postavile temelje za moderno igranje i uvijek će imati mjesto u mojoj osobnoj dvorani slave, ali mi ne želimo živjeti u temeljima: želimo živjeti u kući.