5 razloga Godišnje isporuke franšize treba ići putem dinosaura

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
5 razloga Godišnje isporuke franšize treba ići putem dinosaura - Igre
5 razloga Godišnje isporuke franšize treba ići putem dinosaura - Igre

Sadržaj


Kao što je većina (ili svih vas) primijetila, neke tvrtke vole objavljivati ​​određene igre svake godine, dodajući još jednu obogaćenu instalaciju u nizu. Iako je ovo svibanj uzbuditi neke igrače, mnogi od nas su uzimajući dosadno vidjeti iste igre iz godine u godinu.


Svi želimo vidjeti nešto novo od developera - ista stvar stalno iznova isušuje igračevu uzbuđenje, čineći ih prelazom na druge programere i franšize. A to nije dobro kada je riječ o imovini tvrtke.

Godišnja izdanja mogu postati zamorna, izgubiti prodaju i generirati negativnost u zajednicama, između ostalog. Oni su često požurili pogoditi svoj godišnji datum izlaska, i pogodili police u slomljenom stanju koje ostavlja navijače razočaranim.

Vrijeme je da programeri daju godišnja izdanja i dopuste da druge franšize napreduju.

Sljedeći

5. Daju druge igre

Savršeno je u redu da objavite prikolicu za sljedeću igru ​​u vašem već uspostavljenom franšizi. No, umjesto da objavite predstavljenu igru ​​nekoliko mjeseci kasnije, zašto ne biste napravili još jednu igru ​​u kojoj ćete razviti priliku da ukradete reflektore?

Godišnje franšize obično se objavljuju na vrijeme za blagdane, što je očito marketinška shema za ostvarivanje prihoda od svake prodane jedinice. Programeri bi umjesto toga trebali iskoristiti ovu priliku za objavljivanje novog IP-a kako bi vidjeli kako se održava sajam protiv konkurenata. Uspostavljena franšiza ne treba pomoć pri prodaji kopija koliko i nova.


I dugoročno, to bi moglo pomoći tvrtki financijski.

4. Godišnje franšizno izdanje može biti frustrirajuće za igrače

Recimo da ste kupili godišnje izdanje i niste uživali u tome koliko i njegovi stariji drugovi. Zatim nekoliko mjeseci kasnije, najavljuje se sljedeća igra.

Niste sigurni trebate li ga kupiti, zbog problema s kojima ste se suočili pri prethodnom obroku - neobavezna priča, slomljena mehanika, problemi s razbijanjem igara itd.

Najvjerojatnije nećete kupiti sljedeću utakmicu, zbog straha da ćete opet biti razočarani. I to je sasvim razumljivo, zbog toga što neki godišnji franšizni ispisi mogu biti nezadovoljni.

Prilično je svaka godišnja franšiza počela kao igra koja je pogodila zlato i postala popularna, ali iz godine u godinu izdanja mogu biti previše dobra.

3. Godišnje franšize obično su zaglavljene s propustima

Godišnje franšize će najvjerojatnije imati manje od godinu dana razvoja, što programerima ne daje dovoljno prilika da fino prilagode bugove na koje naiđu.

To može uvelike oštetiti reputaciju franšize, kao i samu tvrtku - čineći oba smijeha dionici među gaming zajednice. (Gledam te, Jedinstvo ubojice.) I to je nešto što nitko ne želi vidjeti.

Programeri bi trebali raspršiti svoja izdanja, nudeći novu igru ​​oko zimske sezone i godišnje izdanje sljedeće proljeće / ljeto, dajući igračima dovoljno vremena da utope svoje zube u najnoviji IP.

2. Igre više neće biti ustajale

Unatoč povremenim promjenama u igri, svako godišnje izdanje ima tendenciju biti ponavljanje dosad objavljene igre, dodajući ništa svježe u igru.

Programeri bi trebali izdavati godišnja izdanja od 2-3 godine pa imaju vremena da ponovno osmisle seriju i kako izgledaju / osjećaju, dajući joj dah novog života i ponovno privlače igrače svaki put kad se dogodi novo izdanje (konačno).

1. Igrači će dobiti hiper nakon duge pauze

Kada se serija video igara već godinama ne pojavljuje, igrači počinju pitati kada će biti sljedeće izdanje, nadajući se da će najava biti objavljena tijekom velikih igara kao što su PAX ili E3.

I hype vlak koji okružuje dugo očekivana izdanja je velika stvar za programere. Kada se objavi, ona pokreće diskusiju među igračkim zajednicama, na forumima, društvenim medijima i usmenom predajom. To znači više izloženosti, više interesa i nadamo se više uspjeha.

Mislim, samo pogledaj hype koji okružuje igre poput Final Fantasy XV i Posljednji čuvar. Obje su igre bile više od 10 godina u nastajanju, a obožavatelji su gotovo izgubili svoje misli prije puštanja.

Ako programeri stvarno žele da se ljudi uzbuđuju zbog igara koje stvaraju i generiraju puno razgovora koji se prevodi u prodane kopije, moraju dati fanovima malo vremena daleko od franšize da bi propustili sve što su voljeli o tome ,

Što misliš? Trebaju li godišnje pauze davati pauzu ili bi se trebali objavljivati ​​iz godine u godinu? Pusti me znati dolje u komentarima!