5 zastrašujućih igara izvan žanrovskog žanra

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 6 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
5 zastrašujućih igara izvan žanrovskog žanra - Igre
5 zastrašujućih igara izvan žanrovskog žanra - Igre

Sadržaj


Igre poput Depth (podvodna igra za više igrača) imaju ozbiljne i strašne trenutke, unatoč tome što nisu dio horor žanra. Ovih pet igara imaju slične stilove ili trenutke koji šokiraju i oduzimaju igrače.

Sljedeći

Majorina maska

Legenda o Zeldi: Majorina maska Daleko je ušla u prvih pet zbog različitih razloga. Iako nije u redu s mnoštvom horor igara, Majorina maska claws svoj put do vrha "grozan igre" popis. Zreli s uznemirujućim sekvencama, kao što je mjesec koji se spušta prema gradu, nosi maske prožete suštinom kratkotrajnog odlaska ili čak kućicu glazbene kutije u Ikanskoj dolini s polu-propadajućim čovjekom unutra, Majorina maska Glavno gorivo za anksioznost bilo je potraga za duhovima Romani Rancha.


Prvog dana, Romani pita Link da posjeti ranč na 2 h. da joj pomogne spasiti krave od napadajućeg "duha". Isprva, flatwood čudovišta-esque stvorenja počinju polako infiltrirati polje. Početak nije toliko zastrašujući sve dok se glazba jezivo ne promijeni i počnu poplaviti farmu. Ogromna odgovornost za zaštitu krava u kombinaciji s jezovitom i ambijentalnom atmosferom invazije čini ovaj trenutak zastrašujućim.

Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum radi svoj put u top 5 zastrašujuće igre za sjaj u oba pisanja, kao i na razini i lik dizajn za šefa borbe protiv Strašilo. Nakon što je udario Jokerove pristaše, šišmiš se probija do sigurnosne sobe prije nego što se dublje uvuče u azil.

U nekom trenutku ekran igre se pojavljuje kao da je slomljen, ali se zatim "ponovno pokreće" uobičajenim uvodnim slijedom. Ono što se, međutim, promijenilo je signal šišmiša i Joker koji vozi Batmana u Arkham Asylum on je pacijent.


Na kraju, Joker puca na Batmana i igra se prema igraču ponaša kao da su upravo umrli i ponovno ih izrastu u groblje okruženo kavezima i ludim Batmenima. U svojoj psihozi izazvanoj toksinom, Batman se uspijeva boriti s Strašilom na svom psihološkom bojištu i prisiljen se boriti s zatvorenicima kroz dugotrajne halucinogene učinke Strašilova kemijskog koktela.

Pokemon crvena i plava

Pokemon Crvena i plava svibanj biti zabavno, sretno, i ugodna, ali generacije 1 igre ostavio trenera grebanje glave na stvari kao što su pregršt Pokedex unose ostavljajući igrači grebanje glave kolektivno. Na primjer, kaže se da se dječak iznenada pretvorio u Kadabru preko noći (što znači da su spontane psihičke metamorfoze odgovorne za dobar dio Pokemon populacije), Pokemon postoji samo da bi noćne snove trošio (preferirajući snove djece), ili čak i duh koji će doslovno otrovati svoje žrtve tako što će ih lizati.

Najviše uznemirujući aspekt Crvena i plava je činjenica da je igrač, iako je to podrazumijevalo, ubio Raticate svoga suparnika. Zloglasni grad lavande, dom najvećeg i jedinog Pokemon groblja, gdje se trenerima pokazuje njihov suparnik koji stoji nad grobom prethodno spomenutog Raticatea, tugujući zbog gubitka svog dragog partnera. Čak i za dječju igru, ovaj materijal je još uvijek puno za uzeti i napisan je na takav način da bi samo ljudi koji bi mogli analizirati tragove koji su ostavljeni iza igre Freak mogli razumjeti tragične implikacije pittinga Pokemona protiv međusobno.

Minecraft

Minecraft nema apsolutno ništa zajedničko s jezivim igrama, ali njegovo istraživanje pećine ostavlja mnogo straha. Kada se igra u modu preživljavanja, bageri se moraju brinuti da se mafija mrijesti ili da se pojavljuju niotkuda, sati teškog rada mogu biti uništeni baražnim strelicama iz kostura ili iznenadnom eksplozijom puzavca. Nebrojeni predmeti i iskustva mogu biti neupitni ako se nesvjesni crafter izgubi u masivnoj mreži nasumično generiranih špilja.

Psychonauts

Možda dolazi do najsnažnijeg trenutka i srceparajućeg trenutka Psychonauts. Tijekom misije "Milla's Children", igrač može skrenuti s kursa na tajnu sobu koja sadrži doslovni mentalni svod. Igrač, koji je ignorirao Milline molbe, podložan je poraznoj i užasnoj tajni. Milla je vodila sirotište i voljela djecu za koju se brinula. No, jedne večeri nakon povratka iz trgovine, Milla se vratila u sirotište koje nije moglo spasiti ostalu djecu. Ako igrač otvori škrinju u blizini, igra će prikazati poruke poput "To Burns!" ili "Zašto nas nisi spasio, Milla?", implicirajući rođenje njezinih psihičkih moći bilo je istodobno s umirućim mislima gorućih siročadi.

Nisu svi užasi jednaki i igre kao što su Legenda o Zeldi: Majoras maska, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, i Pokemon crvena i plava su dokaz toga. Užas nije čisto psihološki ili vizualni, ali njegova moć leži u otuđenju bliskosti. Dječje igre, primjerice, prikazane su svijetu ili kao sretne ili ne tako ozbiljne kao njihove zrelije kolege. To je, dakle, mjesto gdje su mnogi jezivi i uznemirujući događaji Majorina maska svoju moć; čak i implicirane teme smrti u Pokemon može ostaviti čak i najtvrdokornijeg trenera piskutih očiju i snotty. Činjenica je da bilo koja igra ima potencijal da bude uznemirujuća, užasavajuća, ili spine-chilling. Te teme nisu ovisne o nečemu što je isključivo usmjereno prema određenom žanru, nego su zastrašujuće jer se uključuju u nešto poznato.

Nisu svi užasi jednaki i igre kao što su Legenda o Zeldi: Majoras maska, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, i Pokemon crvena i plava su dokaz toga. Užas nije čisto psihološki ili vizualni, ali njegova moć leži u otuđenju bliskosti. Dječje igre, primjerice, prikazane su svijetu ili kao sretne ili ne tako ozbiljne kao njihove zrelije kolege.

To je, dakle, mjesto gdje su mnogi jezivi i uznemirujući događaji Majorina maska svoju moć; čak i implicirane teme smrti u Pokemon može ostaviti čak i najtvrdokornijeg trenera piskutih očiju i snotty. Činjenica je da bilo koja igra ima potencijal da bude uznemirujuća, užasavajuća, ili spine-chilling. Te teme nisu ovisne o tome da je nešto usmjereno isključivo prema određenom žanru, ali su zastrašujuće jer se udaljavaju u nešto poznato.