Sadržaj
Kao stanovnik Teksasa koji prezire vruće vrijeme, prezirem proljeće jer je to posljednji čavao u Winterovom lijesu. Dok se na obzorju pojavljuje Ljeto, gledajući i čekajući svoje vrijeme za štrajk, pronalazim sebe kako maštam o jeseni i njegovim brojnim prednostima. Naime, Noć vještica.
Zato sam zatvorio prozore, podigao AC i zapamtio najstrašnije trenutke u videoigrama koje sam ikada iskusio - kako bih ušao u sablasni duh. Ako i ti želiš Noć veštica u ožujku, onda zaroni u glavu i pretvaraj se da vani nije sunčano i puno života.
5. Silent Hill
Silent Hill lako je jedna od najstarijih žanrovskih igara u povijesti ikada. To je bio jedan od najranijih koji je prisilio igrača na ulogu protagonista bez poticaja koji je samo pokušavao preživjeti protiv neispričanog užasa. Otac koji pokušava pronaći svoju nestalu kćerku koja je pobjegla u tajanstveni grad Silent Hill. Sam grad, napušten i prekriven debelim slojem magle, sablasno je stajao, ali živ. Prazne zgrade stoje kao nadgrobni spomenici koji vas gledaju dok vi putujete kroz tamu.
Statika koju čujete preko radija pri dolasku neprijatelja uvijek me je napinjala u prezrivom iščekivanju onoga što će doći, poput stanke neposredno prije kapanja tobogana. Prečesto ste bili prisiljeni bježati od užasa kao što su čudovišta lutkica s samo baterijskom svjetiljkom da se naoružate.
Ova igra će vam dati noćne more i natjerati da preispitujete zdrav razum svojih tvoraca kada se suočite s završetkom.
4. Resident Evil 2
Još jedna klasična igra užasa, Resident Evil Pits igrača protiv zombija i drugih mutanata, s drugim obrok moj osobni brand pakla. U čizmama Leona Kennedyja, nalazite se na prvoj liniji zombi pandemije u Raccoon Cityu i morate se probiti do stanice kako biste pronašli pomoć.
Ova igra je imala kontrole nalik na tenk kako bi vas vrisnula u frustraciji, ali oni su stvarno dodali faktor zastrašivanja jer ste morali više raditi kako biste pogodili zombije dok su se zatvarali na vas. Municija je bila oskudna i pucali su u glavu, stvarajući napetu atmosferu dok se nemrtvljavao; polako se sve više približavala. Još se sjećam odvratnih zvučnih efekata koji su ih hranili na obližnjem lešu.
Čak je i otvaranje čudnih vrata bilo intenzivno dok je kamera ulazila u prvi pogled na vrata koja su se polako otvorila kako bi otkrila tamu iza nje. I da, postoji dio u kojem se zombiji probijaju prije nego što možete premjestiti ili ciljati. Kombinirajte to sa stvorenjima kao što su bez kože, Licker za hodanje na stropu i soba puna gladnih vrana, a ova igra se posebno osmišljena kako bi se zabrljala s igračem.
3. F.E.A.R.
STRAH. (Prvi susret s napadima) bila je prva igra u 360 / PS3 generaciji kako bi me doista vikala. Vidio sam ga kao još jednu pucač u prvom licu s lijepom grafikom i čvrstim, osjetljivim kontrolama. Dobio sam svoju jurišnu pušku i škarasto udaranje i osjećao se nepobjedivim.
Tada sam upoznao sjajan AI igre u obliku super vojnika i bio sam zadovoljan izazovom. Bio je to dinamičan pomak u odnosu na igre prošlih godina i postao sam zaintrigiran. Borio sam se kroz njih i postao sam sigurniji u svoje sposobnosti.
Tada sranje pogodi ventilator.
Alma, duh-duh s psihičkim sposobnostima, počinje se pojavljivati kad se okrenete kako biste se spustili niz ljestve, ili prođete pokraj svjetla iza sebe, kupajući vas u njezinoj sjeni. Ona briše cijelu tvoju ekipu i ostavlja iza sebe samo kosture natopljene u grimiznom bazenu. Igra ima više od skokova kako bi vas ustuknula i spojila s atmosferom poznavanja nečeg lošeg u blizini. Ravnoteža pištolja protiv ljudi i istraživanja čine male jezive detalje doista izgrađene i izgrađene sve dok vas iznenadni izgled koji ste se uplašili ne raznese.
2. Mrtav prostor 2
Mrtav prostor 2 ima najnesretnijeg čovjeka u povijesti ikada. Isaac Clarke, inženjer, poslao je da popravi brod, samo da bi pronašao nemrtvu na brodu i jedva se borio s njima na račun gubitka i djevojke i uma. Pokupite par godina kasnije i Isaac pati od demencije i još jedne turneje kroz paklene jame.
Još jednom je prisiljen suočiti se s legijom nekromorfa, samo ovaj put na mnogo većoj i zastrašujućoj ljestvici. Potrošili su cijeli grad, možda i više, i on mora koristiti podatke koji su urezani u mozak kako bi ih spasili.
Za igrača, to znači da morate istražiti oronule svemirske brodove i uništene zgrade, jer vas uvrnuta čudovišta noćnih mora Stephena Kinga vrebaju lijevo i desno. Puknut će kroz zidove, vrata, stropove, podove; sve što mogu da dođu do vas. Potpuno osvijetljeni hodnik nije ništa manje zastrašujuće od onog mračnog kad znate da čudovišta mogu doći s bilo kojeg mjesta.
Iako su zastrašujući, zvuk je najstrašniji aspekt igre. Čut ćete tihu, napetu pjesmu tonova i žica kako bi se prigušilo raspoloženje dok napredujete. Tada ćete čuti da se nešto razbija i stenje od nečega u boli. Uvučete u sljedeći hodnik i ugledate krv poprskanu po zidovima i čudne rune u njoj. Približite se i žice počnu rasti tako polako da ne primijetite dok ne bude prekasno i Necromorph je na vama. Grmljavina tih stvorenja je uznemirujuće krešendo koji je poput noći i dana iz zlovoljnog zvučnog zapisa.
Igrajte ovu igru samo kada se osjećate hrabro i ne znate da važno. Pogotovo nakon scene s iglom u oku.
1. Osuđen: kazneno porijeklo
Oh, proklet, što mogu reći o tebi? Vi ste vrhunac onoga što me plaši u video igri. Vi ste utjelovljenje straha i fizičke manifestacije užasa koji se može razviti unutar nečijeg uma.
Kao federalni agent Ethan Thomas, morate otkriti serijskog ubojicu koji vam je smjestio smrt vašeg partnera kroz najsitniji grad od središta Detroita. Psihopati vas očekuju kako u skupinama tako i sami, čineći tako takvu taktiku gotovo nemogućom za predviđanje. Neki će čekati pod smećem ili iza prepreka da vas zaskoče. Drugi će napuniti glavu snažnijim oružjem kao što je sjekira. Zatim tu su i posebni neprijatelji koji se mijenjaju od mjesta do mjesta, s mojim omiljenim onima u trgovačkom centru koji se predstavljaju kao manekenke dok ne dođete u domet.
Ova igra je poremećena. Borba je spora i teška s oružjem u blizini koje se nalazi u blizini, čineći veliku većinu igre. Cijevi, rezači papira, sjekire, poluge, čekići, armature; sve što možete dobiti. Morate vrijeme svoje blokove i ljuljačke savršeno uspjeti protiv lud i samo molite da ne roji zajedno prečesto kao Taser mora napuniti između snimaka. Čak će i vaša svjetiljka varirati u intenzitetu na temelju dizajnera dizajna za razinu.
I koje su to razine. Napušteni centri, bolnice, škole, farme; prilično su najstrašnija mjesta na koja nikada ne biste željeli ići. S takvim pogledom na prvu osobu ne možete pomoći, ali se osjećate kao da ste stvarno tamo usred takvog nasilja. Uličice se guše i klaustrofobičan, ali široka područja ne pružaju nikakvu olakšicu dok shvatate da ste široko otvoreni bez zaklona i da ih lako možete okružiti. Pogledate lijevo i desno kroz tamu, ali vaša svjetiljka može zasjati samo do sada.
Zatim pokret.
Najčešće bih čula nešto prvo, a onda me udarila, jer sam prekasno znala da me napadaju. Soundtrack za ovu igru je praktički nepostojeći jer atmosfera i ambijent procuću u vaš mozak i uzrokuju paranoju. Idite u podrum i čut ćete korake iznad glave u sobi koju ste upravo ostavili. Uđite u novo područje i čujte prigušene glasove koji nestaju kada se približite. Predmeti u svijetu, poput boca, stvaraju buku kad se naiđete i na vas i na njih, što uzrokuje napete trenutke ni-su-čuti-me? i što-the-pakao-je-to? tijekom igre. Postoje čak i nekoliko trenutaka nalik halucinacijama koji dodaju psihološki aspekt koji se savija uma koji će vas dovesti u pitanje što je stvarno i što je u umu Ethana.
Ako igrate ovu igru, to će vjerojatno biti u kratkim rafalima s dovoljno vremena između sesija, sve dok se pitate: zašto ja ovo igram?
To su naslovi koji su me nagnali, vrisnuli, ustuknuli i uzdahnuli. Neki kao dijete, neki kao odrasli, svi su zauvijek upamćeni zbog čistog osjećaja straha koji su usadili u mene. Podijelite svoja zastrašujuća iskustva u komentarima i zadržimo Noć vještica u ožujku živom.