Sadržaj
- Razvijte bolji sustav ljestava
- Liga legendi:
- Counter-Strike: Globalna ofenziva
- Hone RNG tako da je interaktivniji
- Podržite velike turnire s poticajima
- Promjene su velikodušnije
- Stvorite jednostavniju prepreku za ulazak
Vrijeme je da svatko prihvati da je eSports budućnost. Nedavno je ESPN2 emitirao Street Fighter V Svjetsko prvenstvo iz Evo 2016, i CS: GOELEAGUE dobiva emitiranje na TBS-u. Ovo je veliki korak naprijed! Prije pet godina, vi bi se nasmijali sportašima ako biste ikada predložili da vaša video igra preuzima neke od njihovih omiljenih televizijskih kanala. To je sada stvarnost.
Blizzard je učinio veliku ulogu u doprinosu eSports sceni s igrama poput World of Warcraft, Heroji oluje, Ognjište, i Overwatch, Od četiri, čini se samo kao Ognjište i Overwatch sada stvarno imam puls. (Što se može promijeniti kada World of Warcraft: Legija pada ovog mjeseca.) Ali biti igra s kartama, Ognjište je stvarno poseban slučaj u svijetu eSporta. Možemo li očekivati velike stvari za budućnost konkurentnih igara s digitalnim karticama? Mislim da jesam, ali dopustite mi da vam predstavim pet stvari na kojima bi Blizzard trebao prije pokušati raditi Ognjište stvarno dovodi svoju scenu na sljedeću razinu.
Razvijte bolji sustav ljestava
Ovo je prvi na popisu jer je tako prokleto važno. Pogledajmo sada rangirane sustave ljestvica dvaju najpopularnijih eSporta koji se trenutno prikazuju: liga legendi i Counter-Strike: Globalna ofenziva.
Liga legendi:
- Ima 7 stupnjeva s 5 podjela u svakoj od njih (osim Master i Challenger)
- Ima rangirani sustav neaktivnosti iznad Platinum sloja
- Ima godišnju sezonu u kojoj zlato i više dobivaju besplatnog prvaka, pobjedničku kožu, pobjedničku odjeću kože, ikonu Summoner i granicu zaslona za učitavanje prema tome kako su postavili
- Daje posebnu nagradu za rubove za učitavanje 10 najboljih igrača u Challengeru
Counter-Strike: Globalna ofenziva
- Ima 16 redova
- Koristi ELO sustav sa skrivenim rezultatom tako da nikada ne znate kada ćete se rangirati
- Nagrađuje i rangira igrače na temelju njihove individualne izvedbe
- Ima životnu ljestvicu koja se nikada ne vraća
To su dva vrlo različita sustava jer su to dvije vrlo različite igre. Konkurentne FPS igre imaju manje-više uvijek isti model s kojim CS: GO radi, ali CS: GO čini veliki posao rafiniranju redova. To se postiže tako što ima toliko različitih rangova i uključuje mjeru individualne vještine, iako je CS: GO timska igra. U CS: GO, teško je tvrditi da postoji neki "ELO pakao" kao mnogi - pogrešno - raspravljati postoji liga legendi.
Međutim, rekao bih to Liga legendi' sustav rangiranja je bolje u cjelini. To je više rewarding, ima veću dubinu, i stvarno predstavlja izazov za vas kao igrač. Sjajno je što su 200 najboljih igrača prikazani unutar klijenta, i možete vidjeti gdje spadate unutar vlastite podjele.
Ognjište zapravo nedostaje većina dijelova oba sustava. To je relativno jednostavan sustav. Svakog mjeseca, ljestvica se vraća na nulu i svi se rangovi pomiču unatrag. Zaradite zvijezdu kada osvojite igru i izgubite zvijezdu kada izgubite igru.
- Redovi 21-25 zahtijevaju da se rangiraju dvije zvijezde. Ne možete izgubiti zvijezde, a možete dobiti i niz dodatnih zvijezda za osvajanje treće (i svake uzastopne) igre zaredom.
- Redovi 16–20 zahtijevaju 3 zvjezdice. Možete dobiti streak bonus od dodatne zvijezde za osvajanje treće (i svake uzastopne) igre zaredom.
- Redovi 15–11 zahtijevaju 4 zvjezdice. Možete dobiti streak bonus od dodatne zvijezde za osvajanje treće (i svake uzastopne) igre zaredom.
- Redovi 6-10 zahtijevaju 5 zvjezdica. Možete dobiti streak bonus od dodatne zvijezde za osvajanje treće (i svake uzastopne) igre zaredom.
- Redovi 1-5 zahtijevaju 5 zvjezdica.
Iznad ranga 1 nalazi se Legenda, koja vam zapravo daje rang na temelju ukupnog rangiranja na poslužitelju na kojem igrate. Ako ste 2.000. najviši igrač u Sjevernoj Americi, vaš rang u Legendu će biti 2.000. Kada dođete u Legend, ne možete se vratiti u standardne redove.
Nagrade na kraju svakog mjeseca ovise o tome gdje ste rangirani. Rangiranje 20 i više će otključati stalnu karticu natrag i rangirani prsni koš na temelju mjesta na kojem ste završili. Primjerice, igrači Legenda dobit će 3 zlatna Commons i 1 zlatni Epic, dok 20 igrača 1 zlatni Common i 5 prašine.
Prvih 100 igrača javno su objavljeni na mjesečnom postu na Ognjište blog od Blizzarda. Oni također ispunjavaju uvjete za primanje bodova prema Ognjište Prvenstvo Tour, službeni godišnji turnir koji Blizzard domaćini.
Vjerojatno pitate: "Pa, kako je to loše?" Zvuči kao da rade puno, a zapravo jesu. Međutim, postoji određena praznina svake sezone. Ognjište je nekoliko puta spomenuo da je jedan od njihovih ciljeva klijenta da bude vrlo jednostavan za korištenje. Međutim, to ostavlja mnogo toga što bi se željelo kada se radi o ljestvici konkurentnosti.
Ne postoji način da se vidi tko su vrhunski igrači u bilo kojem trenutku. Jedini način na koji možete vidjeti čak i nečije redove je ako ih imate na popisu prijatelja. Spomenuti mjesečni post iz Blizzarda je jedini pravi način na koji možete vidjeti gdje se netko nalazi, a do tada su podaci ionako zastarjeli. Jedna od najvažnijih stvari koju Blizzard mora učiniti je stvoriti otvorenije i transparentnije ljestve, jer to je ono što ljude čini gladnima. Konkurentni igrači žele vidjeti tko je rangiran oko njih. Konkurentni igrači žele da drugi vide svoj rang kako bi se mogli ponositi time.
Ognjište ide negdje da nijedna druga igra nije otišla u izravno integriranje izvedbe ljestvice u njihov format prvenstva. U Ognjište, ne moraš biti veliko ime. Jednostavno morate igrati igru, završiti blizu vrha na kraju svakog mjeseca, i dobit ćete iznos bodova koji vas kvalificira za sudjelovanje u igri Blizzard Ognjište prvenstvo serije. Ako se čini trivijalnim zašto bi ljestvica u igri utjecala na eSport, to je razlog zašto.
Hone RNG tako da je interaktivniji
Dopustite mi da se otvorim govoreći da ga je Blizzard u posljednje vrijeme stvarno povećao. Upravo o tome govorim mehaničar Discover.
Igre s kartama imat će element sreće. Ništa ne možete učiniti u vezi s tim. To je ono što slijepi sustav stvara. Međutim, mislim da je stvarno loše za konkurentni eSport da se pretjeruje s njim.
Oni od vas koji se igraju Ognjište svakako znam sve o nedavno nerfed Knife Juggleru. Za sve one koji to ne čine, Knife Juggler je kartica koja će nasumice napraviti točku štete bilo kojem od protivnika (ili lica) kada igrate drugu karticu dok je ona na brodu. Riječ je o 2 kapi, što znači da je rana igraća karta na kojoj jedna točka štete može doslovce odlučiti tko će pobijediti i gubitke. Utvrđivanje ishoda igre - u drugom krugu - potpuno slučajno nije dobro. Iako je Knife Juggler dobio dugotrajan nerf, još uvijek postoje drugi prijestupnici.
Sada se vratimo na Otkrijte:
To je upravo ono što Ognjište potrebe. Postoji element iznenađenja i slučajnosti, ali pametniji i vještiji igrač će uvijek biti bolje.
Vidjevši Ragnarosa da propuste još pet karata i pogoditi lice za pobjedu, definitivno će se ljudi podići, to nije najzdravija stvar za konkurentsku stranu igre. To je vrsta stvari koja će dovesti do konkurentnog igrača odvikavanje, Zamislite treninge mjesecima, igrate se savršeno, a zatim izgubite nekoliko tisuća dolara za tako nešto.
Nadam se da Blizzard nastavlja ograničavati kartice koje se mogu igrati u konkurentnom okruženju na manje slučajnost. To bi puno značilo za integritet eSporta.
Podržite velike turnire s poticajima
Volim gledati oboje liga legendi i Ognjište, Međutim, jedan dio gledanja je konkurentan liga legendi to će vjerojatno uvijek biti uz mene.
liga legendiSvjetsko prvenstvo u 2. sezoni dalo je besplatne promotivne kodove za sve gledatelje kako bi otključali ono što je danas jedno od najcjenjenijih koza svih vremena: Championship Riven. Sada je sezona 6, a računi sa Championship Riven otključani na njima prodaju se za više od 200 $ na eBayu i drugim tržnicama.Riot je nedavno najavio da će ponovno objaviti kožu za ovogodišnje prvenstvo - za koje nisam obožavatelj - ali hej, barem nam se daje još jedan razlog za gledanje!
Ognjište treba pronaći načine za obilježavanje njihovih glavnih događaja i navesti ljude da gledaju ovako. Nije važno je li to jednostavno kao natrag na karti ili nešto tako veliko kao novi portret junaka. Sve bi navelo ljude da se podignu i gledaju.
Promjene su velikodušnije
OgnjišteOtvorena beta verzija započela je 14. siječnja 2014. Igra je službeno pokrenuta u ožujku te godine. To nije bilo do 20. travnja 2016. godine Ognjište ispružio je svoj prvi potpuni set istinskih promjena ravnoteže. To je dvije godine na nekoliko kartica na koje se ljudi žale oduvijek! Prije ovog velikog zakrpe, kartice su se polako pomicale jedna po jedna.
S vanilijom Ognjište u odlasku i puštanju standardnih i divljih formata, mislim da bi bilo prilično da tim za ravnotežu razmotri unošenje promjena prilikom izdavanja svake nove avanture i / ili ekspanzije. Standardni format je učinio lijep posao potresanjem meta i održavanjem svježih stvari, ali tlačiteljske kartice moraju se riješiti prije nego što je to učinjeno u prošlosti.
Stvorite jednostavniju prepreku za ulazak
Govorio sam o Standard formatu u posljednjem naslovu, a sada je dobro mjesto da objasnim više o tome što Standard zapravo postiže. Standard u osnovi jamči sve promjenjivu metu igranja jer se stare avanture i proširenja ukidaju iz skupa kartica.
- Sve kartice iz skupa Basic i Classic mogu se reproducirati.
- Mogu se reproducirati samo kartice iz avantura i proširenja objavljenih u proteklih godinu dana.
To znači da postoje stalna rotirajuća vrata od karata. To izjednačava bazen s kartama, tako da se novi igrači ne osjećaju toliko daleko iza, ako tek počinju igrati Ognjište, Od danas postoje 1053 kartice u Ognjište kolekcija. Još će biti objavljeno s nedavno najavljenom avanturom One Night in Karazhan. Izdanje Standard formata odustalo je od njih 150. Nije mnogo, ali 10% je nešto.
To još uvijek znači da novi igrači koji su zainteresirani za Standard imaju dosta karata za prikupljanje. Od preostalih 90%, mnogo manje od polovice njih zapravo se smatra pogodnim za igranje u konkurentnom okruženju. Međutim, morate uzeti u obzir da to nije poput fizičke collectible kartice igra u kojoj možete jednostavno ići pojedinačno kupiti kartice koje želite. Možete kupiti samo cijele pakete kartica i nikada ne možete jamčiti da ćete dobiti ono što želite. Ne pretjerujem kada kažem da ćete morati potrošiti više od 500 dolara kako biste dobili tako respektabilnu kolekciju kartica, a zahtijevat će puno prašenja i izrade.
Kao i kod prethodnih primjera, Blizzard pokazuje da su svjesni ovog problema. Šaputanje starih bogova, najnoviju ekspanziju, omogućilo je igračima 13 besplatnih paketa i jezgra Legendarnog tog seta: C'Thun. Zbog toga se činilo da je Blizzard zaista želio dati slobodnim igračima priliku da se dočepaju izuzetno moćne kartice koju možete izgraditi u cijeloj konkurenciji. Ovo je sjajno za nove igrače.
Unatoč tome, istina je da svaki novi igrač koji počne igrati Ognjište danas i želi postati konkurentan na ljestvici će morati učiniti jednu od dvije stvari:
- Provedite smiješnu svotu novca
- Provedite smiješnu količinu vremena brušenjem Arene
To se ne razlikuje od liga legendi ipak, zar ne? Ispravan. Stvar je u tome da se zajednica Liga također dugo žali na to. Nevjerojatno je zastrašujuće za novog igrača da shvati da moraju naučiti i kupiti više od 130 prvaka kako bi uistinu razumjeli igru s istinski konkurentnog stajališta. To nije tako za eSport kao što je CS: GO.
Blizzard mora pronaći način da dovede malog dečka na scenu, jer sada je strma planina da se popne. Mislim da je to veliki dio onoga što je dovelo do sporog i stalnog pada WoW-a. Pa, to i mnoge druge stvari ...
Čvrsto vjerujem da postoji mjesto za Ognjište poštivati zajedno s igrama poput Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatch, a drugi uspješan eSports vani. Iako je za razliku od tih igara na način na koji testiraju mehaničke sposobnosti, to je pravi sport uma. To je golf eSporta. Ovih pet promjena moglo bi ići jako dugo.
Što mislite o ovim predloženim promjenama? Hoće li oni pomoći u guranju Ognjište naprijed kao eSport? Pustiti mene znati što mislite u komentarima ispod!