5 stvari Final Fantasy mogao naučiti iz Fallout 4

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 14 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Sadržaj


S Final Fantasy XV usvajajući više od nekoliko pristupa zapadnog utjecaja na svoj RPG, treba se zapitati hoće li Square Enix tražiti još jednu od najuspješnijih zapadnih RPG-ova današnjice - Bethesda's Ispasti i posljednje Fallout 4.


Dok je na površini a Konačna fantazija igra koristiFallout 4 mehanika može izgledati pomalo pretjerano, ali sam sastavio popis značajki koje bi mogle pomoći Konačna fantazija imaju više crossover privlačnosti i modernoj japanskoj i zapadnoj publici.

Sljedeći

Osnovna zgrada

Osnovna zgrada u a Konačna fantazija igra svibanj ispadne čudno u početku, ali zamislite ako ste bili u mogućnosti izgraditi i prilagoditi svoj vrlo vlastiti masivni zračni brod / bazu (ili automobil od nule). Volio bih ovo kao značajku u seriji.

Biti u stanju prilagoditi svaki aspekt broda bilo bi fantastično, od pištolja do njegovih soba, a dodjeljivanje manjih NPC-a određenim poslovima bi dobro funkcioniralo u ovom svemiru.

Prilagođavanje oružja

Voljela bih ugraditi oružje Konačna fantazija pravo od izgleda, sposobnosti i učinkovitosti navedenog oružja.


Dodavanje sposobnosti razbijanja gotovo svakog materijala koji ste pronašli i njegova izrada u nešto drugo dodali bi mnogo dugovječnosti prikupljanju oružja i predmeta, a ne samo skupljanju 'metalnog otpada' za nadogradnju oružja.

Voljela bih stvoriti staro oružje poput Squalovog Gunbladea Final Fantasy VIII ili modificirati druge favorite poput Cloudovog Buster mača sa sposobnošću snimanja raketa.

Popratne interakcije / odnosi

To je nešto što mislim da bi se lijepo uklopilo u budućnost Konačna fantazija naslov, jer je uvijek bio fokus na odnosima s vašim drugovima - opća priča je obično mala skupina ratnika suočena s izgledima.

Usvajanje sličnog pristupa Fallout 4 i dodavanje izbora dijaloga moglo bi dodati dublje odnose karaktera na temelju odluka koje donosite i njihovih interakcija s vama. To bi moglo pomoći dodavanju organskog osjećaja Final Fantasy's znakova, plus dodati više replay vrijednost istražujući druge izbore i posljedice drugi put okolo.

Prilagodba znakova

Prilagođavanje znakova je prilično duboko Fallout 4 i mogućnost da promijenite svoje detalje u izgledu u skladu s vašim željama može vam pomoći da se povežete i uživate u igranju tog lika više.

Iako ne očekujem da će Square Enix dopustiti toliko dubine kao Bethesda (Trg ima vrlo specifičan i prepoznatljiv umjetnički stil i nisam siguran koliko je fleksibilan stil prilagođen), mogućnost da se neke stvari promijene svakako bi bila poštovati.

Nije svatko cijenio lijep izgled J-Popa Final Fantasy XV, tako da biste mogli promijeniti nekoliko jednostavnih stvari kao što su frizure, dlake na licu ili sposobnost dodavanja mišića ili težine liku, to može pomoći u dugom putu.

Istinski otvoreni svijet

Final Fantasy XV ponudio je daleko otvoreniji svijet nego što se to prije vidjelo u seriji, tako da se ne bih iznenadio ako ponovno prihvate ovaj pristup. U prošlosti smo imali svjetske karte koje su se potrudile da repliciraju otvoreni svijet s tehnološkim ograničenjima tog vremena, ali te su karte ipak otvorene i ponudile su mnogo tajni i skrivenih dijelova svijeta. Uvijek sam imao poseban osjećaj kad god bih ugledao novi grad u daljini za istraživanje.

Fallout 4 prikazuje koliko su napredovali današnji napredak otvorenih svjetskih igara, i učinili dobro i to bi bila savršena evolucija starog sustava karata svijeta vidljivog u prethodnim igrama.

Kao na otvorenom svijetu Fallout 4 u smislu interakcije potencijalno može pružiti mnogo više uranjanja - sposobnost da ide bilo gdje, istražiti svaku zgradu, i da nema gotovo ništa što je samo za svrhe dekoracije. To u kombinaciji s prekrasnim umjetničkim stilom Konačna fantazija svakako bi trebala stvoriti nevjerojatno iskustvo.

Mod podrška

Sada kada je Bethesda otvorila mod podršku na konzolama za oboje Fallout 4 i Skyrim, Ne mogu se ne zapitati kakve bi mogućnosti takve podrške bile u a Konačna fantazija igra.

Glavno pitanje koje bi to moglo zadržati je povijest koju Square Enix ima u odgađanju izdanja PC-a godina nakon izdavanja izvorne konzole. Možda bi uvođenje mod podrške potaknulo Square Enix da objavi igre u neposrednoj blizini.

Navijači mogu stvoriti vlastite crossover avanture i vratiti omiljene likove / karte / misije iz prošlih igara ili dodati nove. Mogućnosti su beskrajne i definitivno će pomoći udahnuti novi život u igru ​​dugo nakon puštanja - pomažući zadržati navijače okupiranim dok se ne pojavi sljedeći naslov glavne serije.

Budući da je Square Enix spreman uzeti inspiraciju iz zapadnih utjecaja, definitivno je moguće da bi mogli koristiti sličan pristup kao i Ispasti veliki uspjeh.

Razina interaktivnosti u Ispasti i njegov masivan otvoreni svijet mogao bi se dobro uklopiti u Konačna fantazija svemir. Posebno bih volio vidjeti kako je sustav za pratnju u Ispasti će raditi u igri, i što će zajednica učiniti s mogućnostima modinga.

Sve dok developeri ne paze previše na zapadnu publiku i čuvaju osnove onoga što čini Konačna fantazija Igra nema razloga da ne pokušate i apelirate na obje publike da nastave globalni uspjeh serije.

Što god odlučili učiniti, uvjeren sam da će to biti još jedno iskustvo vrijedno igranja.