5 stvari koje su učinile Tomb Raider Reboot Great

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 16 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
NASLI SMO IZGUBLJENI TOMB - Rise of tomb raider #2
Video: NASLI SMO IZGUBLJENI TOMB - Rise of tomb raider #2

Sadržaj

Kao i većina igrača koje poznajem, imam zaostatak u neuigranim naslovima. Mnogo toga je smeće u mojoj knjižnici Steam, koju sam pokupio od prodaje i nagomilao na popis, poput digitalnog zoekera koji izvlači kuću slonova. Neke od njih čine stvari koje povremeno gledam, razmišljam o instaliranju i onda shvatim da vjerojatno nije vrijedan truda.


Onda su tu i igre Tomb Raider.

Znam, kasnim na zabavu. Kako sam uspio previdjeti ovaj dragulj, nisam siguran. Nije da ga nisam kupio. GOTY izdanje je strpljivo sjedilo na polici za Xbox 360 više od dvije godine, samo čekajući da privuče moju pozornost. Nikad nije. Brzo naprijed do dnevnog boravka koji sadrži sjajni novi PS4 Pro, a kopija je utisnuta u moje ruke od dobrog prijatelja. "Morate ovo igrati", rekao je.

Učinio sam. Bilo je sjajno. Evo zašto.

1. Kontrole

Možete napraviti igru ​​kao neuglednu kako želite, jednako lijepu kao što želite i kao ep kao što vaša mašta može podnijeti. Ali ako se na cesti napravljenoj od odvoda ponaša kao Dodge Nitro, već ste izgubili. To je uvod u svijet igre, prvo iskustvo igrača u agenciji. Kako igra zapravo igra će biti jedna od najvažnijih stvari koje ćete oduzeti.


U ovom poštovanju, Tomb Raider apsolutno je prikovan. Sve se osjećalo intuitivno, od samog početka i nije odustalo. Trčanje, skakanje, penjanje, klizanje - bilo je kao da imam mišićnu memoriju bez uloženog truda. izreka njihovo ime. Vraćam se na Uncharted serija nakon toga bit će prilično teška.

2. Borba

Možda sam ovdje u manjini, ali nisam pretjerano zaljubljen u uznemiravanje Nevaljivog psa. Oba Zadnji od nas i Uncharted bile su sjajne igre, ali za mene to je bilo usprkos borbama, ne zbog toga. Crystal Dynamics je uzeo elemente Nathan Drakeovog svijeta i dodao glatko, mršavije iskustvo. Borbe pištolja bile su istinski uzbudljive i prirodne, za razliku od izvjesnih Uncharted susreta, koji su se osjećali kao sekvence udara-mola koje ste morali podnijeti.

Čak je i ruka na ruku bila iznad prosjeka - izvanredna za ovaj žanr, i samo neznatno pokvarena hiperaktivnom kamerom. Okolina je bila puna prilika da se raznesu naftni bubnjevi ili odbiju granate. Pramac je bio doista divan za korištenje u potajnosti i osjećao se zadovoljavajućim za dizanje. Ostatak tvog arsenala bio je malen, ali svaki se ponašao veličanstveno i točno onako kako ste očekivali. Bilo je, poput kontrola, intuitivno.


3. Progresija

To nije RPG, ali to se nije zaustavilo Tomb Raider od bacanja nekoliko svjetlosnih elemenata u mješavinu kako bi stvari bile zanimljive. Spašavanje je igra koja se koristi isključivo za nadogradnju opreme. Svaki komad vam se dostavlja u pravo vrijeme nakon što se opustite s prethodnim oružjem. No, stvari se pojačavaju u drugoj trećini igre, kada možete početi trošiti svoje spasenje sve vrste ludih dodataka.

Velika je stvar kod nadogradnji to što se osjećaju kao prirodna poboljšanja za ono što je bilo prije. Dok istražujete, također ćete naići na komade oružja koje Lara može kombinirati kako bi poboljšali svoju opremu. Normalne strelice zamjenjuju se vatrenim strelicama, nakon čega slijede napalm strelice, a zatim eksplozivne strelice. Nadogradnje pištolja rješavaju se na sličan način, a ako možete preskočiti činjenicu da se savršeno djelujući dijelovi sačmarice mogu naći u napuštenim hramovima koji tisuću godina nisu vidjeli čovjeka, postoji mnogo mogućnosti za uživanje.

Lara također poboljšava svoj set vještina kroz igru ​​prikupljanjem iskustvenih bodova koji se mogu potrošiti na sposobnosti. Želite li postati stručnjak za blisku borbu s brutalnim završnim potezima ili usavršiti napade? Postoji mnogo izbora, a ta fleksibilnost također pridonosi ponavljanju igre. Malo je vjerojatno da ćete otključati svaku opciju ili vještinu oruđa na vašem prvom proboju, a zahvaljujući obilju popratnih misija, postoji mnogo razloga da se OCD igrač vrati i prikupi svaku posljednju dranguliju. Ja obično nisam ljubitelj ove vrste Ubojičina vjera-stil zauzet u igrama, ali ako je učinio pravo (vidi također: Dragon Age: Inkvizicija), to je gotovo kompulzivno.

4. Priča

Što je akcijska avantura bez uvjerljive pripovijesti? Tomb Raider izdvaja se od svojih prethodnika tako što igraču daje pravi razlog da Lara prođe kroz neistražene zemlje. Još bolje, oni joj daju neku vrstu evolucije, dopuštajući vam da je vidite kako se preobražava od uplašene mlade žene na istraživačkom putovanju u zlobno loše oružje do trenutka kada će se zasjeniti. Skok je bio pomalo iznenadan, ali je bio nužan zbog igranja i nije se podigao koliko sam očekivao. Razlog zbog kojeg sam ostao na otoku, zadaci koje ste morali ispuniti i sveobuhvatna radnja imali su smisla.

Pa, možda ne natprirodni QTE-teški finale, koji nije bio potpuno objašnjen na zadovoljavajući način, ali ipak sam mu oprostio. U ovom slučaju, putovanje je vjerojatno važnije od odredišta.

Kolekcionarstvo također ulazi u priču, bombardirajući vas s misama kultista, časopisima iz vojnika iz Drugog svjetskog rata i privatnim dnevnicima vaše posade. Priča nije složena, ali dobro je ispričana.

5. Likovi

Dolazi u Tomb Raider slijepo, nisam bio spreman za tako široku liniju. Niti sam očekivao da budu tako dobro razvijeni kao što su bili. Posada Izdržljivost je privlačna gomila: grub kapetan sjevernog Engleskog, škotski tvrdoglavac, polinezijanac koji vjeruje u paranormalno, arheologa koji lovi slavu, hrabar najbolji prijatelj ... svaki od njih ima svoju ulogu u priči.

Trenuci koji su mi se najviše isticali bili su samo-žrtvovanja, budući da je igra stručno uspostavljena putem video zapisa da su stanovnici broda bili zbijeno hrpa, čineći gubitke još bolnijim. Uncharted možda je postavio scenu, ali ja sam više volio Rotha kao potporu Sullyju. Nathanovi su se prijatelji katkad osjećali pomalo poput oblačenja prozora. U Tomb Raidersvi su bili važni; svi su imali posla.

Ipak, Camilla Luddington izražava Laru Croft koja zaslužuje najviše plakata. Ona prožima titularnu heroinu sa svim zamislivim emocijama, a vi ste vučeni kroz bradu kako Lara putovanje napreduje. Njezini časopisi na vatri dopuštaju jaku refleksiju, a njezina odanost prijateljima - osobito Samu - nikada nije u pitanju. Kad je napokon stigla do kraja svoje veze i odluči se osloboditi sa svojim arsenalom dok vrišti: "U redu, vi kopilad!", To je trenutak udaranja šakom.

Štoviše, i što je najvažnije, Lara je napokon krenula dalje od svojih najtežih hiperseksualiziranih ponavljanja prethodnih igara i postala jaka ženska heroina koju je zajednica videoigara - još uvijek prepuna mizoginije - trebala biti. Crystal Dynamics s pravom su pozdravili Larinu obnovu, a mnoštvo nagrada koje su pokupili bile su potpuno opravdane.

***

Namjerno sam izbjegavao detaljno govoriti o prethodnim verzijama Tomb Raider u ovom djelu. Dok su mnogi očito sada datirani, otkrio sam da sam igrao siromašan iz perspektive priče, prosječan u izvedbi i općenito slučaj karaktera koji je važniji od proizvoda. Za mene je to bila Lara Croft koju sam uvijek zamišljao, potpuno zaokružen lik u vrhunski ostvarenom svijetu. Pravo utjelovljenje predivnog restarta. Sada, na nastavak ...

Što mislite o ponovnom pokretanju Tomb Raidera? Pustiti mene znati u komentarima ispod!