5 stvari koje posljednji od nas dio II ne bi trebao biti

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Naučnik koji je dokazao da nauka laže i skriva dokaze o starosti i nastanku planete ZEMLJE
Video: Naučnik koji je dokazao da nauka laže i skriva dokaze o starosti i nastanku planete ZEMLJE

Sadržaj


Posljednji od nas Dio II, najavljeno na PlayStation Experience 2016, još je uvijek u razvoju, ali dugo očekivani nastavak bio je jednako dočekan s uzbuđenjem i iznenadjenjem kada je prvi put otkriven.

Dok čekamo više informacija o tome Posljednji od nas Dio II, možemo samo nagađati što će priča sadržavati i kako će se igra igrati. Ali nakon nevjerojatne igre koja je bila Zadnji od nas, ovaj nastavak će imati velike cipele za ispuniti.

Da biste održali ili čak nadmašili traku postavljenu u izvorniku, TLoU II treba izbjegavati tih pet stvari.


Sljedeći

Čuvanje TLoU Izvan otvorenog svijeta

Igre otvorenog svijeta su glavni dio mnogih igara objavljenih u posljednjih nekoliko godina. Igre poput

Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, kao i igre u Elder Scrolls serije, sve su sjajno provele postavke otvorenog svijeta. Iako ovaj koncept funkcionira jako dobro za određene priče, to je onaj koji unutar njega neće funkcionirati TLoU svemir.

Naughty Dog posljednjih godina provodi veća područja u svojim kampanjama Uncharted 4: Kraj lopova, Međutim, oni tek trebaju stvoriti otvorenu svjetsku igru ​​za ovu generaciju konzola. Dok otvaranje područja karte može biti uzbudljivo i omogućiti više istraživanja, otvaranje svijeta stvara mnogo drugačije iskustvo igranja. Takva odluka neće donijeti korist svijetu Zadnji od nas jer je izvorna igra bila pripovjedna priča, prije svega - i mnoge se igre otvorenog svijeta bore s tom vrstom fokusa.


Pretpostavljajući da Naughty Dog nastavlja raditi ono što najbolje radi, II bit će igra koja je uglavnom vođena naracijom. Ova vrsta igre najbolje se odvija kada se naracija može kretati u kontroliranom okruženju, što otvoreni svijet nije. Znakovi TLoU su najvažniji dijelovi igre i kada likovi nastanjuju otvoreni svijet, lakše je izgubiti fokus na njihov razvoj.

Posljednji od nas Dio II najbolje će raditi ako je u linearnom okruženju, baš kao iZadnji od nas bilo.

Posljednji od nas Dio II Ne bi trebalo biti samo o Ellie

Posljednji od nas Dio II otkrijte prikolicu koja je bila u središtu pozornosti mnogih fan-teorija. Jedna takva teorija sugerira da je Joel, iako se pojavljuje u prikolici, zapravo mrtav. Dok je potvrđeno da je Ellie glavni lik u igri II, to ne znači nužno da Joel neće pratiti Ellie na svom putovanju ovog puta.

Budući da je Joel bio lik kojim doživljavamo priču Zadnji od nas, bilo bi nevjerojatno oštar izbor da ga ubijete za nastavak. Povezanost koja je uspostavljena tijekom izvorne je ono što igru ​​čini tako upečatljivom i povezivom s toliko ljudi. Bilo bi pogrešno da Naughty Dog ubije jednog od dva glavna lika koji su došli iz originala.

Posljednji od nas Dio II bit će Ellie priča za ispričati iu industriji u kojoj dominiraju muški glavni likovi, Ellie ima tako važno mjesto u ovoj priči. Međutim, Joel je ogroman dio TLoU svemiru. Nevaljao pas bi trebao nastaviti priču o dva lika koje su mnogi fanovi narasli na ljubav i nadaju se vidjeti u nastavku zajedno.

II Ne bi trebalo biti objašnjenje za prvu igru

Zadnji od nas imao je kraj koji je polarizirao njegovu publiku. Dvosmislenost koja je uslijedila nakon završne scene ostavila je obožavatelje pitanja i frustracije. Ali to je ono što igru ​​čini remek-djelom.

Završna scena trebala je ostaviti igrača da se pita što će se dogoditi. Je li Ellie doista znala istinu? Je li njezin odgovor bio prihvaćanje Joelove laži ili je to bio pravi primjer povjerenja?

Posljednji od nas Dio II ne bi trebao biti odgovor na ova pitanja.

II ne bi trebala biti posljednja riječ na toj završnoj sceni TLoU, Iako ćemo zasigurno naučiti o utjecaju tog trenutka na Ellie i Joel, jednostavno zato što dobivamo novu igru ​​s istim likovima, II ne treba trošiti svoje vrijeme dajući objašnjenje Joelovog razmišljanja ili Ellienog razumijevanja.

Igrači mogu saznati o sudbini Ellie i Joela kroz interakciju koju mogu imati u igri. Naughty Dog bi bilo pametno pokazati kako se taj trenutak promijenio ili nije promijenio Joelov i Elliejev odnos, umjesto da otvoreno govori igračima. U konačnici, fokus igre trebao bi biti na novoj priči, a ne na onome što se dogodilo u prošlosti.

Nemojte se osloniti na mehaniku izbora

TLoU uspio je koliko i zbog svoje priče. Narativni redatelj Neil Druckmann lijepo je vodio ova dva lika na nevjerojatnom putovanju koje je uvijek išlo u određenom smjeru koji bi uvijek završio sudbonosnom scenom koju svi danas znamo.

Promjena načina na koji se bavimo likovima pomoću sustava temeljenog na izboru u. T Posljednji od nas Dio II sigurno bi igraču dao veću kontrolu nad pričom. Međutim, unutar svemira TLoUSustav utemeljen na izboru u kojem odabiri koje mi kao igrači mijenjaju priču koju slijedimo neće imati koristi od same igre.

Kraj prvobitne igre bio je toliko polarizirajući jer nije bilo druge opcije. Priča je uvijek završavala na isti način, bez obzira na to koliko sati ste stavili u igru ​​ili koliko vas je zaraženo ili ne. Svaki igrač dobiva isto iskustvo u smislu priče. Ako Posljednji od nas Dio II odstupa od staze pojedinačne priče, može stvoriti različito iskustvo za svoje igrače i odvratiti pažnju od priče koju doista žele reći.

II treba omogućiti igračima da u potpunosti istraže i dožive dobro osmišljenu priču koja zna što želi reći i gdje nas želi odvesti.

Ne bi trebao imati tužan kraj

Kao što smo vidjeli u prikolici za otkrivanje i čuli Neil Druckmann, Posljednji od nas Dio II je o mržnji i osveti. Ovaj narativni izbor u potpunoj je suprotnosti s izvornom pričom o ljubavnoj vezi, i to nas navodi da vjerujemo da se priča tamna priča.

Dok TLoU imao je frustrirajući kraj, tijek priče bio je jedan od uzajamne ljubavi i poštovanja koji rastu između dvoje nevjerojatnih ljudi. Obrnuto, priča o II treba završiti s mnogo odlučnijom i riješenijom temom. Budući da će igra vjerojatno imati još tmurniji ton od prvog, zaključak koji ne ostavlja publiku nagađanja - i daje im malo nade - učinit će igru ​​pravde.

Da li II je kraj TLoU serija je, naravno, još uvijek nepoznata. Riješeno i, usuđujem se reći, sretan kraj, zatvorit će poglavlje TLoU na način na koji prvi nije mogao, a sada znamo zašto.

Uspjeh ove igre ovisit će o tome kako Naughty Dog rukuje vraćajući se u igru ​​koja je toliko visoka. Ali ako je njihova prethodna IP adresa bilo kakva indikacija, ova igra će uspješno obaviti izvornu pravdu.

Postoji mnogo stvari u koje se možemo nadati Posljednji od nas Dio II. povratak Joela i Ellie već je razlog za slavlje, ali s tako malo pojedinosti koje su nam sada potvrđene, imamo samo nagađanja i nade.

Kako bi isporučili još jednu kvalitetnu igru ​​i uspješno implementirali ovaj nastavak, Naughty Dog bi trebao graditi na onome što su već uspostavili. Zadržavanje linearne linije priča kao i linearnog okruženja omogućit će publici da provede kvalitetno vrijeme s likovima koje čekamo da ponovno vide. A gledanje u budućnost - a ne u prošlost - omogućit će publici još jedan uvid u nevjerojatni svemir koji je stvorio Naughty Dog.

Zadnji od nas bila je sjajna igra koja svakako zaslužuje nastavak. U nadi da će nastavak biti jednako dobar ili čak bolji od izvornika!

U što se nadate? Posljednji od nas Dio II? Javite nam u komentarima ispod.