5 stvari video igre naučiti nas

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 5 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Propnight #5 - How to raise your PTS if you’re on a NOOB team 🦀
Video: Propnight #5 - How to raise your PTS if you’re on a NOOB team 🦀

Sadržaj

Evo pet stvari koje nas uče računalne igre; ali glavna točka ovog članka je pokušati shvatiti zašto neki ljudi imaju tako negativno mišljenje o igranju. Pet stvari koje nas uče računalne igre zapravo su suprotne onima koje se protive igranju zahtjev oni nas uče.


Sve računalne igre uzimaju život zdravo za gotovo!

To je jedan od mnogih napada koje stariji senatori čine kada žele malo publiciteta za svoju sljedeću kampanju. Ideja je, naravno, smiješna ako se nekako ne ubacite u Pentagon kada igrate svoju ratnu igru, a zapravo kontrolirate eskadrile pravih vojnika.

Igre ne uzimaju život zdravo za gotovo, jer ne postoji ništa stvaran o igranju. Čak i igre koje oponašaju život, kao što su GTA, emuliraju fantastičnu verziju stvarnosti, gdje osoba čini zločin ni zbog čega drugog osim zbog toga.

U stvarnom životu, takva osoba bi počinila zločin da nahrani naviku drogiranja ili da nahrani svoju izgladnjelu obitelj. U stvarnom životu, takva bi osoba provela 8 sati ispred TV-a jer nema posao, i bojala bi se otvoriti zavjese zbog straha da ih ne prepozna osoba koju je otrgnuo.

Evo pet točaka koje detaljno opisuju ono što nas video-igre uče, za razliku od onoga što nas naysayerova tvrdnja uči.


1. Život je dragocjen, a ono što činimo Zemlji utječu na našu budućnost

(Final Fantasy 7)

Mnogi radovi Square Enixa temelje se na Gia hipotezi, koja tvrdi da zemlja reagira na uvjete kojima se podvrgavamo. Oni to pokazuju na vrlo fizički način, jer to čini bolju igru, ali ostaje činjenica da nas igra uči da je život dragocjen.

Konačna fantazija to čini kroz prikazivanje onoga što ljudi rade Zemlji kada uzmete njezine prirodne resurse (vidi paralele sa stvarnim životom), i kako je svijet bolje mjesto ako živite s njim, a ne samo na njemu (to je za one koji je prošao kraj kredita).

Također pokazuje koliko je dragocjen život na vrlo osoban način - kada Aeris umre u oblaku. U to vrijeme, kad je lik umro bez povratka, bila je nova ideja. Zamislite Luigi ili repove iz Mario i Sonic iznenada umire na pola puta kroz igru ​​bez mogućnosti da ih vrati.


2. Najpopularnije igre nisu čak ni imale smrt u njima

(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)

Ako su računalne igre sve o smrti i nedostatku poštovanja prema ljudskom životu, zašto onda najpopularnije igre na planeti isključuju smrt? Ako su smrt i uništenje tako veliki crteži, onda sigurno Halo 2 igra bi pobijedila igru ​​o vodoinstalateru ili igru ​​u kojoj se bavite sportom.

Ugledni britanski esej napravio je ovu točku kada je prikupljao brojeve o najpopularnijim igrama svih vremena. U popularnosti pojmova, najpopularnija igra je ona u kojoj stavljate oblikovane kutije u utore.

Wii Sports prodao najviše kopija bilo koje igre kada je prodao 82,98 milijuna primjeraka. Super Mario Bros, za stariju verziju Nintenda prodano je 40,24 milijuna primjeraka. Tetris Gameboy je prodan u 35 milijuna primjeraka, Super Mario World prodano u 20,60 milijuna primjeraka, i FIFA 13 prodanih 24 milijuna primjeraka. Ako uključite plaćeno preuzimanje igara na mobilne telefone, onda Tetris prodao više od 100 milijuna preuzimanja. Zar nas to ne uči da je igranje više nego samo izgovor da se vidi malo krvi?

3. Kontrola koja dovodi do smrti i dalje se smatra ubojstvom

(Resident Evil 4)

Bilo je Resident Evil 4 koji nas je to naučio. Obično napadamo žive mrtve, ali u ovoj epizodi prisiljeni smo napasti ljude koji su živi, ​​ali pod kontrolom. Njihova smrt je u rukama onih koji ih kontroliraju, što privlači zastrašujuće paralele s modernim vojnim životom. Seljani koje ubijate mogli su normalno voditi svoj život ako ih je tiranin koji je gladan moći napustio.

4. Život je za žive

(Sims)

Jedna šokantna objava u svijetu igara bila je popularna Sims i Sims 2 postao. Ideja da će ljudi sretno igrati igru ​​u kojoj će sjediti i živjeti život druge osobe izgleda glupo, a ipak je to učinilo toliko ljudi. Mogli su čak učiniti da njihov lik sjedi za računalom i igra računalne igre. Život je uistinu za žive, čak i ako maštamo o tome da živimo “savršeni” život. Mnogi ugledni britanski eseji i zapisi u časopisu pokazali su dokazane slučajeve ulaska ljudi u žalovanje zbog gubitka svojih Sim, koji je drugi samo broj slučajeva koji su se pojavili kada Kućni ljubimci postala popularna.

5. Držimo ključ vlastitog opstanka i vlastitog uništenja

(Metal Gear Solid)

Za one od vas koji nisu kliknuli na dijelove koji govore Metal Gear Solid igra, otkrio bi fantastičnu priču. To je višestruko s nekim vrlo dobar karakter izgradnje i djelovanja. Scenarij sam će napraviti veliki UK najbolji esej. Pokazuje kako život i smrt imaju značenje, te kako su ljudi kablovi završavanja života na Zemlji, što je podsjetnik koji nam je svima potreban.

Zaključak

Gaming je neko vrijeme življenje fantazije, ali to je sve što je. Popularnost horor, nasilja i gore igara se ne razlikuje od popularnosti sličnih filmova. Oni su kratak odmor daleko od stvarnog svijeta i ne uče nas da uzimamo život zdravo za gotovo.

Mnogi od njih imaju bolje lekcije o moralu i ljudskom životu nego što nas društvo želi naučiti, a ako sumnjate u tu točku, zapitajte se zašto Snookie i Paris Hilton godišnje zarađuju više od ljudi s magisterijima.

Želite li saznati više o novim igrama za Xbox One i PS4? Provjerite moju infografiku.