5 stvari koje mrzim o video igrama & lpar; i kako ih popraviti & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 26 Prosinac 2024
Anonim
5 stvari koje mrzim o video igrama & lpar; i kako ih popraviti & rpar; - Igre
5 stvari koje mrzim o video igrama & lpar; i kako ih popraviti & rpar; - Igre

Sadržaj

Premda bismo mogli voljeti i njegovati video igre, oni nisu medij bez mane. Zapravo, upravo zato što smo toliko strastveni u vezi igranja, oni su često ciljevi našeg gnjeva. Dakle, dok se obično usredotočujemo na obilježavanje nagrađivanih dimenzija našeg omiljenog hobija, željeli smo uzeti trenutak da pogledamo neka od pitanja koja najčešće rezultiraju grčevitim bijesom kontrolora, te objavljuju neke "nežne prijedloge" u vezi s tim kako bi ih se moglo poboljšati. Uostalom, da parafraziramo jednu od naših omiljenih grumenova grčke mudrosti, neistražena igra nije vrijedna igranja.


Sequelitis

Problem je: Ne do žrtvenog jarca, ali prva moderna franšiza koja mi padne na pamet kad pomislimo na zapanjujuću količinu besmislenih kolekcija je Assassin's Creed. Postoji točka nakon koje se spušta sva ta perja (ili skrivena pakiranja, glazbene note, kugle spretnosti, itd.) Prestane se osjećati kao zabava lova na uskršnja jaja i počinje se osjećati kao posao s nepunim radnim vremenom. Dok kolekcionarstvo poput audio zapisa ili dijelova za nadogradnju može dodati smislenu priču ili nagraditi posvećene igrače koji ih željno vode, postoji rastuća opsjednutost rasipanjem beskorisnog detritusa u svim dostupnim tamnim pukotinama.

Rješenje: Osnovna ideja kolekcionarstva nije loša. Tucking malo knickknacks u uglovima svoje igre će potaknuti igrače da istražite sadržaj oni možda nisu na drugi način vidio. Ali oni se moraju koristiti razumno, i oni bi se apsolutno trebali osjećati kao smislene nagrade za vrijeme provedeno u njihovom praćenju. Isto tako mora postojati upravljiv broj njih, ili bilo koji od sjaja otkrića žrtvuje se u ime numbing obilja.


Slomljeni sustavi spremanja

Problem: Svi smo bili tamo. Igrali ste igru ​​non-stop dugim, napetim minutama, ponekad čak i satima, premlaćivanjem niza teških izazova ili skidanjem naizgled nepobjedivog srednjeg šefa. Konačno, pobjeda. Odvojite trenutak, opustite se i trenutak kad spustite stražu, neki maleni neprijatelj će vam oduzeti posljednje zdravlje, ubiti vas i vratiti na početak ovog epskog mljevenja. Loša provjera, nedostatak mehaničara za spremanje bilo gdje ili pojedinačni utori za spremanje koji vas zarobljavaju na neodrživim mjestima odavno su jedan od najfrustrirajućih dijelova video igara, a nedavna izdanja poput Resident Evil 6 ili Dead Space 3 dokazuju da nije problem koji smo na zadovoljavajući način riješili.

Rješenje: Lijek za taj problem postojao je gotovo toliko dugo koliko i sam problem. San je, naravno, svijet u kojem svaka igra uključuje sustav spremi-svugdje i neograničen broj mjesta za spremanje, podržan pouzdanim automatskim spremanjem. Barem u tom scenariju, ako izgubimo napredak, to je gotovo u potpunosti naša vlastita krivnja. Iako smo svjesni da to možda nije izvedivo za svaku igru ​​/ programera, ako se morate osloniti na automatsku kontrolu ili sličnog mehaničara, provjerite jesu li te kontrolne točke česte i velikodušne. Nema ničeg zabavnog u beskrajnom ponavljanju istih trideset minuta sadržaja, jer na samom kraju dolazi do lukavog skoka koji kažnjava i najmanju pogrešku.


Lazy Storytelling

Problem: Ovo je nezgodno. Igre kao medij još uvijek uklanjaju svoju nišu, a to je široko, a pisanje za interaktivni proizvod može biti izuzetno izazovno. Sposobnost uspješnog pisanja u nekom drugom mediju ne mora nužno jamčiti uspjeh pisanja za videoigre, a obim teksta u nekim igrama može biti porazan (vidi Skyrim, na primjer).

Ništa od toga, međutim, ne opravdava neke od lijenih, hakiranih gamera smeća koji su hranjeni u ime fikcije videoigara. Ovi "hej, ovo radi u svakom akcijskom filmu ikada" ili "provjerite naš dosadni zavoj završetka koji ste vidjeli kako dolazi prije nego što stavite disk u konzolu", sa svojim stupovima užasnog dijaloga i klišeja za zube, Stop.

Rješenje: Da bismo bili sigurni, napravili smo neke korake u umjetnosti pripovijedanja priča o video igrama (na umu odmah nastaje Bioshock Infinite). Ali još uvijek imamo načina da krenemo, a kvalitetna pripovijest još uvijek zauzima stražnje sjedište u tužnoj većini slučajeva. Programeri trebaju odrediti prioritete svojih priča i, umjesto da se obrate holivudima ili romanopiscima, moraju osigurati da osobe zadužene za njihovo pisanje imaju specifične vještine potrebne za pisanje u ovom mediju. Isto tako, malo više novca u glasovnom budžetu sigurno bi pomoglo spriječiti mnoge najgore trenutke potresanja u igrama.

Dostava slomljenih igara

Problem: Ova hidra problema može proizlaziti iz neograničenog broja izvora. Možda su programeri bili zgužvani zbog vremena i pokušali su zadovoljiti krajnje nemogući rok, možda su neka izvješća o greškama propala kroz QA, možda nije ostalo dovoljno novca u proračunu za ispravno testiranje. Ali rezultati (greške u probijanju igara, poslužitelji koji se ruše ili uopće ne postoje, gadni pothvati u mrežnim utakmicama) i sve veći broj zakrpa koje prate dan, mogu osakatiti iskustvo za potrošača koji je pokupio njihove teško zarađen novac i samo želi igrati.

Rješenje: Kao iu mnogim drugim slučajevima, srž rješenja je više vremena, brige i pažnje do detalja. Programeri moraju temeljito pokrenuti svoje igre prije nego što ih pošalju na vrata, au slučaju igara kao što je nedavna SimCity koja se u velikoj mjeri oslanja na internetsku infrastrukturu, moraju osigurati da je infrastruktura na mjestu i dovoljno robusna da se nosi bez obzira na to koji će igrači na njega baciti. Igre, pogotovo one koje igramo na mreži, ne postoje u vakuumu, a na vrhu isporučenih poliranih proizvoda, programeri gotovih proizvoda moraju biti fleksibilni i spremni za okretanje reakcije na pitanja koja se pojave.

Dakle, postoji naš popis. Što smo propustili? Što vas pod vašom kožom natjera da poželite baciti svoj kontroler kroz vaš flat-screen zaslon i zauvijek se zakunuti? Slobodno nam se možete obratiti u komentarima, to je najbolja besplatna terapija na internetu.