5 stvari koje smo naučili tijekom Reddit AMA-e s Gabeom Newellom

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
5 stvari koje smo naučili tijekom Reddit AMA-e s Gabeom Newellom - Igre
5 stvari koje smo naučili tijekom Reddit AMA-e s Gabeom Newellom - Igre

Sadržaj

Gabe Newell, suosnivač Valvea i jedna od najvećih ličnosti u gaming industriji, upravo je završio Q&A sesiju pod nazivom Reddit AMA (Ask Me Anything). U ovom Q&A, Gabe je dodatno osvijetlio razvoj Valvea, buduće ciljeve i još mnogo toga. Ovdje su Pet stvari koje smo naučili tijekom Reddit AMA s Gabeom Newell.


Gabe pokazuje Aspiring Developer Važne tehnike za dizajn igre

Prenoseći znanje sljedećoj generaciji, Gabe Newell naglašava potrebu za ponovnim ciklusima i stalnim promjenama. On navodi:

"Najvažnija stvar koju možete učiniti je ući u iteracijski ciklus u kojem možete izmjeriti utjecaj vašeg rada, imati hipotezu o tome kako će promjene utjecati na te varijable, a brod će se redovito mijenjati. što je sadržaj - to je ponavljanje hipoteza, promjena i mjerenja koje će vas učiniti boljim brže nego bilo što drugo što smo vidjeli. "

Ovaj savjet dijeli ne samo iskustvo, već i praktičnu primjenu. Stvaranje stvarne metode daje mladim dizajnerima smjernice u kaotičnom svijetu dizajna igara.

Valve opravdava svoj nedostatak komunikacije kao dio njihove strukture dizajna

Valve ima jednu od najupečatljivijih jedinstvenih razvojnih struktura, s programerima koji samostalno dodjeljuju projekte i stvaraju slobodu u AAA prostoru. Veličina tima je fluidna, povećava se i smanjuje kao odgovor na ono što treba učiniti. Ova stalna promjena je jedan od glavnih razloga zbog kojih je Valve manje otvoren u pogledu sadržaja nego drugi programeri. Prema Gabeu:


"Još jedan način razmišljanja o ovome, i način na koji o tome razgovaramo interno, jest da više volimo komunicirati putem naših proizvoda. Svi smo prilično predani čitanju i slušanju zajednice - svi ovdje vjeruju da je sastavni dio A kada dođe vrijeme da odgovorite, mi općenito koristimo Steam - dostavu ažuriranja koja rješavaju probleme ili dodaju funkcionalnost. Očito to ne radi za sve.Rad na taj način nameće latenciju na našu komunikaciju - potrebno je to može dovesti do osjećaja komore odjeka, gdje se čini da Valve ne sluša. Uvijek slušamo, pa ponekad je latencija gruba za sve, uključujući i nas kada želimo brzo riješiti probleme. U konačnici smatramo da je obično vrijedno kompromisa. "

Ideja da se potrošačima prikažu ažuriranja i proizvodi, a ne da se govori, to je plemenita ideja. Međutim, kao što je Gabe rekao, nedostatak odgovora čini da se korisnici osjećaju ignoriranim i mogu imati veće backlashes ako ova ažuriranja ne idu prema planu. Counter-Strike: Globalna ofenziva ažuriranja, primjerice, često dijele bazu fanova s ​​promjenama uravnoteženja i dodatnim sadržajem koji navijačima čini da Valve ne sluša povratne informacije korisnika. Priznavanje ventilatora ventilima s takvim programima donekle popravlja nedostatak komunikacije.


Prikazivanje igara koje želite je Valveov sljedeći cilj za paru

U ovom Q & A-u, Gabe Newell stalno je govorio o poboljšanju sustava za navigaciju i filtriranje tvrtke Steam kako bi korisnici mogli pronaći igre koje su im potrebne. Kao odgovor na igre koje sadrže seksualni sadržaj, Gabe Newell navodi:

"U načelu, postoje dva problema koji se moraju riješiti. Prvi je potpuno nepripremljeni alat za distribuciju za programere. Drugi je skup alata za korisnike koji im omogućuju pronalaženje i filtriranje sadržaja (a ljudi su primjer sadržaja koji je očito u multiplayer-u) to je najbolje za njih. "

Ovaj odgovor je također sličan onom koji uključuje kontrolu kvalitete i poplavu igara na Steamovoj prodavaonici. Gabe Newell vjeruje da "ne postoji jedinstvena definicija kvalitete", već se Valve usredotočuje na to da omogući kupcima prikazivanje pravih igara.

Novi film u radovima

Gabe također potvrđuje da je film u Half Life / Portal svemir koji su napravili Valve i JJ Abrams je još uvijek u izradi, a Steamova podrška je primarni fokus. Film je prvi put objavljen 2013., ali do sada nije postojala nikakva potvrda da je još uvijek u razvoju. JJ Abrams je bio direktor Ratovi zvijezda: Buđenje sile Smatra se glavnim redateljem / filmskim piscem. Nadam se da će to postati prvi doista veliki film s videoigrom.

Ventil radi na titlovima VR i Source Engine 2

Trenutno, Valve radi na nenajavljenim naslovima pomoću motora Source 2 i planira objaviti motor drugim programerima. Oni se također fokusiraju na druge VR igre pomoću vlastitog VR kontrolera. O tim naporima se ne zna mnogo, samo što se događaju i očekuju daljnje najave.

Counter-Strike: Globalni napad ima nove planove za 2017. godinu

Gabe Newell nije bio jedini zaposlenik koji je odgovarao na pitanja u ovom slučaju. Programer Ido Magal obraća se budućnosti CS: GO 2017. s ovim odgovorom:

"Što se tiče plana, naši prioriteti za 2017. su zamjena korisničkog sučelja Panorama, kako bi CS: GO bio dostupan na više područja gdje mnogi fanovi Counter-Strike nemaju jednostavan pristup do njega (poput Kine) I anti-cheat, naravno, planiramo i dalje isporučivati ​​popravke grešaka i nove značajke tijekom cijele godine, kao u prošlosti.

Planiramo nastaviti s ažuriranjem svaki tjedan ili dva. Što se tiče operacija, nema postavljenog rasporeda. Vagali smo da je rad u odnosu na drugi posao na koji smo se mogli usredotočiti, a drugi noviji rad bolje izgledao za proizvod. Na primjer, krajem 2016. odlučili smo se usredotočiti na isporuku Inferno, poboljšavajući prostorni zvuk putem HRTF-a, zajedničke javne lobije i neke dugoročne poslove koji još nisu isporučeni.'

CS: GO Operacije se smatraju nekim od najboljih dodataka igri i visoko su na zahtjev fanova. Nadam se da ova ažuriranja zadovoljavaju njihovu glad za novim sadržajem. Također je govorio o korištenju motora Source 2 CS: GO, navodeći da hitboxi neće biti fiksirani s Source 2 i da nisu sigurni hoće li se motor dobro uklopiti.

Što ste naučili u AMA-i? Javite nam u komentarima ispod.