5 vremenskih razdoblja koje bi totalno ratna franšiza trebala potpuno istražiti

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
5 vremenskih razdoblja koje bi totalno ratna franšiza trebala potpuno istražiti - Igre
5 vremenskih razdoblja koje bi totalno ratna franšiza trebala potpuno istražiti - Igre

Sadržaj


Total War serija, pokazala se kao jedna od najpoznatijih i voljenih serija postojećih strateških igara.

Međutim, unatoč njegovoj slavi, još uvijek postoje vrlo zanimljiva vremena i mjesta koja tek treba istražiti - bez obzira na to koliko je vremena već prošlo.


Počevši od preuzimanja japanskih Shoguna, Total War: Shogun i to je nastavak Šogun 2 postavljen je u feudalni Japan. Rimsko carstvo se također pojavilo dvaput, u Rim i Rim 2, koji dolazi s imperije Geek - i "spin off" Atila, koji je dodan u lutajućim frakcijama koje nemaju određeni grad. Tada smo dobili Srednjovjekovni serija, koja je postavljena u Europi tijekom srednjovjekovnog razdoblja, i potpuno promijenila način trgovanja i pregovora. Zatim, pomak za seriju Total War carstvopostavljen tijekom 18. stoljeća, mnogo se više usredotočio na borbenu borbu s barutnim oružjem i topovima. Uglavnom je postavljen u Europi (zbog izbora frakcija), a Indija i Amerika također su - Napoleon uzeo je istu ideju, ali je bio usredotočen na francuskog generala rođenog na Korziki i na tvorca Empirea. Nedavno Total War serija je još jednom učinila nešto novo i preselila se u svijet mašte Warhammer - poboljšala je lutajuće frakcije s Haosom.


Ali čak i sa svim tim razdobljima, ima još mnogo toga što bi moglo biti zanimljivo okruženje u a Total War igra.

Sljedeći

Talijanski neovisni ratovi

Ta tri rata su trajala od 1848. do 1866. godine, vrijeme nemira na cijelom europskom kontinentu, dakle Total War Igra u Italiji i Europi tih godina mogla bi se pokazati vrlo zanimljivom i jedinstvenom - pogotovo za američku publiku

Isto vrijedi i za svakoga, ovi ratovi nisu poznati izvan nacija koje su uključene u njih, ali su ipak zanimljive jer su još uvijek koristile neke taktike iz 19. stoljeća, ali su se u isto vrijeme značajno razvile od napoleonskog ratovanja. Zapravo, prijevoz vlakova postajao je vrlo značajan i važan u tom razdoblju, tako da sustavi vlakova zajedno s cestama mogu biti u igri.

Američki građanski rat

Postavljen manje-više u isto vrijeme Trećeg talijanskog rata za nezavisnost, ali na potpuno drugom kontinentu s vrlo različitim vojskama i strategijama, u stvari, ovdje je bio istaknut rovovski rat, ali ne toliko kao u Prvom svjetskom ratu, isto ne može za europske ratove tog vremena.

Iako je došlo do ekspanzije usmjerene na revolucionarni rat, ne postoji Total War igra ili ekspanzija postavljena u ili oko građanskog rata, stoga bi bila vrlo potrebna. Možda čak funkcionira kao ekspanzija za igru ​​postavljenu tijekom razdoblja ratova za talijansku neovisnost, kako bi nekako pokazala da rat nije bio svugdje isti.

Tri kraljevstva u Kini

Romance of the Three Kingdoms inspirirala je ludu količinu video igara i Total War serija trenutno nije među njima.

Iako je, s obzirom na vrlo nestabilnu i zanimljivu političku situaciju u kojoj je bila Kina tijekom razdoblja Tri kraljevstva, doista trebala biti pokrivena jednom od sljedećih igara franšize.

Razdoblje od tri kraljevstva bilo je doba koje je uslijedilo nakon raspada dinastije Han, budući da se nijedan ratni zapovjednik nije pokazao nadmoćnim u odnosu na ostale - iako se Cao Cao približio - carstvo je završilo podijeljeno u tri suverena kraljevstva koja su bila u više ili manje konstantno stanje međusobnog ratovanja.

Muslimansko arapsko osvajanje Egipta i Levanta

S obzirom na to koliko je važno za svjetsku povijest je iznenađujuće da se gotovo nijedna strateška igra ne fokusira na ovo vremensko razdoblje.

Osjećam da je Total War Igra postavljena u Levantu od 630 do 700 bila bi vrlo zanimljiva i zabavna.

Uglavnom zato što su se Arapi usredotočili na laganu konjicu, čvrstu ne na isti način kao Mongoli, i imali su sreću pronaći i svoje najveće egzistencijalne prijetnje, perzijske i rimske imperije, iscrpljene od dugog rata i desetkovane kugom.

Mehaničar koji simulira širenje kuge i kako slabi više naseljenih nacija nego nomadi poput arapskih zemalja bio bi prijeko potreban da bi se uravnotežila početna situacija, nakon što svi arabi nisu bili nevjerojatno superiorni vojnici, ali su imali sreće i dobre generale na njihovoj strani.

Također treba napomenuti da je arapsko ratovanje uglavnom bilo sastavljeno od racija, mehaničar koji je dopustio da se nevjernici upuštaju ako se ne pretvore ili plaćaju mjesečni danak.

Uspon Mughal Carstva

Teško da se bilo koja igra fokusira na indijsku povijest, to je sramota, jer je vrlo bogata sukobima i ratovanjem i vrlo zanimljiva.

Total War postavljena u vrijeme kada je Mughal Empire porastao s cijelim indijskim potkontinentom, karta koja se može igrati bila bi se doista svježa u usporedbi s drugom postavljenom u srednjovjekovnoj Europi ili Japanu.

To je zato što su kasnije poznati Mughali, oni su bili jedno od carstava baruta, muslimanski imperiji izgrađeni brzo zahvaljujući upotrebi topova i musketa protiv tehnološki inferiornih neprijatelja, baš kao i Osmanlije, koji su na kraju kontrolirali polovicu mediteranskog svijeta. Na taj je način zanimljiva i tradicionalna konjska taktika, ali i opsadni rat s topovima.

To su bila razdoblja / lokacije za koje mislim da su Total War serija bi trebala biti postavljena, slažete li se? Mislite li da su druga vremenska razdoblja prikladnija? Pustiti mene znati u komentarima ispod!