5 načina Nintendo može preokrenuti Wii U's nesreće

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 20 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
5 načina Nintendo može preokrenuti Wii U's nesreće - Igre
5 načina Nintendo može preokrenuti Wii U's nesreće - Igre

Sadržaj

S Microsoftom koji je odbacio njihov Kinect u pokušaju povećanja broja prodajnih mjesta, pomislio sam o tome što bi Nintendo mogao učiniti kako bi preokrenuo bogatstvo njihovog problematičnog djeteta, Wii U. To su neke od ideja koje sam smislio. od najmanje lude do intenzivno radikalne.


5. Izgradite pravu online zajednicu

Nintendo, to je 2014. Došlo je vrijeme da prepoznamo da je cijeli svijet online. Zašto se držite ideje teško upotrebljivih "Kodova prijatelja"? Gledajući Microsoft kao primjer ovdje, Xbox Live je bio veliki uspjeh, u stvari to je razlog što su relevantni kao tvrtka u industriji video igara. Prepoznali su da će budućnost igranja biti online i iskoristiti je rano. Uzmite stranicu iz njihove knjige i obnovite mrežnu infrastrukturu vaše konzole.

Pogledajte Blizzard, oni su genijalni sa svojim Battle.net sustavom, svaki put kada se prijavim na bilo koju igru ​​Blizzarda mogu vidjeti što svi moji prijatelji igraju, bez obzira u koju su igru ​​ušli. Bilo bi sjajno kada bi Nintendo usvojio ovu vrstu sustava i pustio igrače jednostavno podijeliti naša online imena na zaslonu bez muke Prijateljskog koda.


Igrači očekuju da se mogu uključiti u party chat u više igara i da bi mogli međusobno razgovarati za vrijeme u njihovim utrkama Mario Kart 8, Isključite vladavinu i pustite igrače da izađu i razgovaraju sa svojim prijateljima. Razumijem da pokušavate zaštititi djecu dok su na mreži, ali ste prigušili iskustvo svakog drugog da to učini.

4. Ukradite PlayStation Plus

Nintendo ima ono što je vjerojatno najbolji natrag katalog igara u cijeloj industriji igara. Možete li zamisliti ekosustav Playstationa Plus u kojem vlasnici Wii U-a dobivaju četiri besplatne igre svaki mjesec? Nintendo ne bi čak morao odati trenutne gen igrice kako bi igrači bili sretni, mogli bi provesti godinu dana dajući NES igre i nitko se ne bi morao žaliti.

Sada je to najizraženiji način na koji bi se mogli nositi s ovom vrstom scenarija, ali samo zamislite da ćete dobiti Super Mario World, Legenda o Zeldi, napredni ratovi i Novi Super Mario Bros. u jednom mjesecu. To bi bila nevjerojatna vrijednost, koja bi posjedovala sustav vrijedan.


Govoreći iz iskustva, bio sam zaljubljen u svoju Xbox 360 posljednju generaciju. Posjedovao sam PlayStation 3, ali jedva sam ga ikada igrao, mjesec dana su besplatno pustili igru ​​na PlayStation Plusu koju sam htjela, ali to je bila igra za 50 $, pa sam umjesto da kupim igru, upravo sam se prijavio za Playstation Plus. Nakon što sam se prijavio, polako sam se počeo igrati sve više i više na svom PS3. Na kraju je pretekao moju 360 kao moju konzolu izbora, toliko da sam prodao svoj 360 i napravio skok na PS4 umjesto na Xbox One kada su izašli.

Ako me PS + može uvjeriti, igrača s Gamerscoreom od preko 35.000 bodova za skok broda, Nintendo bi mogao zaraditi mnogo dobre volje sa sličnim programom. Dok je Nintendo klub dobar korak u pravom smjeru, potrebno je previše vremena da se prikupi bodove, a igre koje dobijete kao nagradu nisu jednake iznosu koji morate potrošiti da biste ih zaradili.

Na primjer, Super Metroid je 200 kovanica na klubu Nintendo upravo sada. Kupnja Wii U konzole samo vam donosi 160 novčića, tako da mi govorite da mi kupnja konzole od 300 USD ne pokreće igru ​​za 7 $? Sa stajališta potrošača, čini se da je vrlo nesiguran, volio bih ih vidjeti kako klub Nintendo čini korak dalje i stvarno daju igračima veliku vrijednost za svoj novac.

3. Smanjivanje cijena

Neka je to lice, Wii U nije toliko jeftiniji od konkurencije. Zašto platiti $ 300 za grafički inferiornu konzolu kada za dodatnih 100 $ možete imati PS4, ili doći 9. lipnja, Xbox One? Ako je Wii U samo spustio svoju cijenu za 50 $, to bi bio ozbiljan kandidat u prostoru konzole, osobito kao druga konzola.

Dok 'jezgra' igrača ne bi nužno napustila posjedovanje Xbox One ili PS4 da posjeduje Wii U, ozbiljno bi razmislili o kupnji jednog kao dopunske konzole samo za igranje Nintendovih ekskluzivnih proizvoda u tom rasponu cijena. Nintendo će možda morati pojesti neke troškove snižavanja cijene, ali većina tvrtki prodaje gubitke kada je riječ o hardveru u industriji igara.

Na kraju bi mogli nadoknaditi taj novac koji su izgubili prodajom softvera i kako tehnologija poboljšava, konzola bi postala jeftinija, što znači da bi na kraju mogli zaraditi ono što su izgubili.

2. Ruke IP-a trećim osobama programerima

OK, ovaj je prilično radikalan. Što ako je Nintendo predao vladavinu svojih voljenih franšiza novim razvojnim inženjerima? Izvješće N4G-a navodi da je u 2012. Nintendo imao 10,5 milijardi dolara u banci, to je milijardi s glavnim "B." Zamislite da je Nintendo umočen u nešto od tog novca i iskoristio ga da kupi treće strane, kao što je Sony, ili da im plati da naprave sljedeću veliku igru.

Volio bih vidjeti Drinkbox Studios napraviti 2D, strana pomicanje Metroid ili Legenda Zelda naslov proizveden od Softvera. Mogućnosti su gotovo beskrajne kada počnete otvarati vrata na ovu temu. Da su imali više studija koje su istodobno radile na različitim igrama, to bi riješilo jedan od Nintendovih najvećih problema, a to je činjenica da oni jednostavno ne stavljaju dovoljno velikih hittera.

Kako bi izgledalo tržište igara ako bi Nintendo na godišnjoj razini izdao franšizu kao što je Zelda, ali ju je dao novom developeru da ga napravi svake godine? Nova krv na Nintendovim klasičnim franšizama bila bi samo pucanj u ruci koja im je potrebna, uzgajajući nevjerojatnu količinu originalnosti iz godine u godinu sve dok igračima daju naslove koje žele igrati.

1. Ispustite Gamepad

Gamepad je u suštini ono što čini Wii U Wii U. To je ono što čini ovu takvu radikalnu ideju ... koliko stvarno igrači dodaju korisniku? Jedina igra koju možete iskoristiti za zadivljujući učinak je Raymanove legende, ostatak vremena Gamepad služi samo kao izbornik, karta ili rog. Nintendo ili mora napraviti igre koje zaista iskorištavaju Gamepad na inovativne načine ili ih sve moraju spustiti zajedno.

Glavna korist od ispuštanja Gamepad-a bili bi troškovi proizvodnje, što bi im omogućilo da spuste cijenu svog stroja. Koliko bolje zvuči $ 199 u usporedbi s 300 ili čak 250 dolara za tu stvar? Ako su pakirali Wii U sa svojim pro kontrolorom umjesto s Gamepadom, to bi im omogućilo drastično snižavanje cijena koje bi konzolu stavljalo u raspon "no-brainer".