Sadržaj
- 1. Ono što oni ne znaju ne može vam nauditi (ili njima)
- 2. Potrebno je premalo vremena za odlazak od stranca do srodne duše
- 3. Ograničene teme i mogućnosti razgovora
- Točka prolaza / neuspjeha
- Svi AI su slijepi materijalisti ako postoje opcije za darivanje!
Simulacijske igre za upoznavanje su RPG vizualne igre koji omogućuju igračima da iskuse više od jedne heteroseksualne AI (a ponekad i homoseksualne). Taj je žanr nastao u Japanu, proširio se po istočnoj Aziji i sada uspostavlja bazu fanova u Sjevernoj Americi.
Neke od tih igara mogu imati 18+ sadržaja dok se neke od njih fokusiraju na platonsku ljubav. Iako nisam igrao sve sims simulacije, odigrao sam dovoljno da odredim obrazac ponašanja većine AI, strukturu i dijalog u generičkim sims simulacijama. Pogledajmo uobičajeno ponašanje.
1. Ono što oni ne znaju ne može vam nauditi (ili njima)
AI koji igrač izlazi ne zna o igraču koji ima višestruke veze ili ga jednostavno ne zanima. U stvarnosti, većina bi ljudi raskinula s vrećicama koje imaju više partnera, zar ne?
2. Potrebno je premalo vremena za odlazak od stranca do srodne duše
Vrijeme koje protekne između prvog uvoda u srodnu dušu i sklapanja braka traje samo mjesec do godinu dana. Da, taj neznanac s kojim ste prije neko vrijeme razgovarali je volja da žrtvuju svoj život za vas u kratkom vremenskom razdoblju.
Obavijest o promjenama u simbiozi simpatičnih simbole
3. Ograničene teme i mogućnosti razgovora
Tijekom razgovora s AI, igrači uvijek imaju mogućnost odabrati što će reći, međutim, opcije su vrlo ograničene. Zapravo, dovoljno su ograničeni da bi se činilo da igrači imaju mentalni problem jer će se stalno pitati hoće li prekinuti vezu, nastaviti vezu ili ostati kao prijatelji tijekom razgovora. Zašto igrač samo misli na njih? Ne postoje druge alternative?
Isto tako, u stvarnosti, parovi imaju puno toga za razgovor / raspravu, zar ne?
Screenshot of AKB1 / 149, datiranje sim sa članovima iz skupine idol AKB48, SKE48, NMB48 i HKT48. Igrač odabire što će reći. Jedna opcija će vam oduzeti vaš odnos s njom i jedan je prekinuti s njomNe razumiješ japanski? Nije bitno, ovo je radikalniji primjer odabira što reći. To je kao da igrač ima mentalni slom !!
Točka prolaza / neuspjeha
Završnice u ovim vizualnim romanima pomalo nalikuju na položene ispite. Ako igrač prođe određenu točku, možete doći do određenog završetka. Na primjer, ako prolazna točka za dobar kraj zahtijeva 500 pogodnost, to ne čini razliku ako igrač ima 499 ili 30 pogodnost na tom AI. Prolazak će biti jednak braku i neuspjeh će rezultirati raskidom.
Svi AI su slijepi materijalisti ako postoje opcije za darivanje!
AI će vas sigurno više voljeti ako im poklonite ogrlicu od 10.000 dolara, a ne 99 ruža. Međutim, dajući im 99 ruža, bolje bi im bilo kupiti piće od 10 dolara. Ponekad dajući im 1000 $ 10 pića mogu imati isti rezultat kao dajući im jedan širok ogrlica.
Ali, u stvarnosti, biste li odmah prihvatili 1000 pića od 10 $ i tretirali ih kao poklon od 10.000 dolara?
U zaključku, igre se razlikuju od stvarnosti. Zato ih igrači uživaju jer nisu potpuno realni. Dating u stvarnom životu ima mnogo više "algoritama" i faktora i zato je igranje simsova lakše.