Sadržaj
- 6. Liga legendi
- 5. Franšiza Boga rata
- 4. Diablo 3
- 3. Poziv na dužnost i ostale strijelce
- 2. Fašistička franšiza
- 1. World of Warcraft i ostali mainstream MMO-ovi
Mislim da je razumno početi definirati, barem labavo, što je "povremeni igrač" i kakve navike ima ova vrsta osobe. Kada se netko spominje kao povremeni igrač, brandiranje obično podsjeća na sliku osobe koja često ne igra videoigre.
Međutim, kada oni postanu digitalni, njihovo željeno iskustvo često je jedna od brzih radosti koja ne uzima mnogo misli ili upornosti. Za igre poput Candy Crush i The Sims, ovo je savršeno očekivanje. Međutim, povremeni igrači često drže većinu publike i to može utjecati na druge igre koje nisu nužno značile za slučajnu publiku.
Evo šest igara ili franšiza na koje ova demografija utječe:
6. Liga legendi
Gdje je učinak prisutan u LoL je u "balansiranje" znakova. Mnogi zeleni igrači, koji se apsolutno uzdrmali od strane lika s vještinama koje se smatraju prejakim, žale se i zahtijevaju da se razbiju. U stvarnosti, taj lik je tako potpuno NE slomljen, napadač se upravo dogodio da rukuje likom s više vještine nego što možete razumjeti. Doduše, postoje slučajevi kada likovi imaju jeftine sposobnosti, ali uređaji se brzo prilagođavaju. Stvar je u tome da ljudi koji ne troše vrijeme potrebno da bi bili bolji, cvilju i općenito dobiju svoj put.
5. Franšiza Boga rata
Rane igre bile su bomba i pomalo obrazovne sa svim nasilnim lekcijama iz mitologije. Suprotstavljanje, izbjegavanje i borbena taktika bili su kruh i maslac igara prije nego što su ljudi smatrali da je to previše teško. Sada je to besmislica gnječenja gumba gdje su dva pogotka jednaka srušenoj zvijeri koja bi u prvoj utakmici trebala uzeti barem nekoliko minuta. "Olakšajte i oni će doći", rekao je netko negdje, očito - i neki veliki izdavači to poštuju.
4. Diablo 3
Diablo 3 je prekrasan oku bombon i imao toliko potencijala. U svom pokušaju da spakira što više "poboljšanja" u igru, postali su pogreške. Kvalitete prethodne igre su ignorirane. Što Activision je trebao učiniti je da vidi što drži hardcore igračima koji su uključeni, jer Diablo 3 je doživjela pad baze igrača. Odlazak na konzolu bio je reakcija na tu situaciju. Ljepota vrag je da povremeni igrači mogu ići koliko god žele, pokušati koliko god smatraju potrebnim, kliknuti, kliknuti, kliknuti i pustiti da njihov lik sjedi. Više posvećeni igrači imaju mogućnost nastaviti i stvarno iscijediti igru od svog velikog sadržaja, ali nisu stavili taj privlačan sadržaj.
3. Poziv na dužnost i ostale strijelce
Dosta s Poziv dužnosti igre već. Ponovno pakiranje prethodne igre ne čini veliki nastavak, a kamoli osam. Općenito govoreći, svaki povremeni igrač koji skoči u konkurentnije utakmice može odbaciti ravnotežu tima, (isto se događa s LoL-om), ali ponekad se samo noviji igrači pokušavaju uključiti. Što se dogodilo s izgradnjom najboljih osobina prve igre kako bi se zadovoljili iskusni igrači kao i pozvali nove? Promjena utrka i dodavanje zombija ne računa.
2. Fašistička franšiza
Prvi basna bio je odličan RPG i ljudi su se zabavljali za HD remake, uključujući i mene. Međutim, kvaliteta je smanjena. Uspjeh prethodnih igara vodio je put za rezanje uglova, dosade, sranje priče i razvoj karaktera, i razinu maloljetnosti koja zbunjuje svakoga tko ima medulla oblongata. Što se dogodilo? Filler i farts.
1. World of Warcraft i ostali mainstream MMO-ovi
U rano World of Warcraft dana (vanilla WoW za većinu) čin stvaranja i razvijanja karaktera kroz iskustvo igre bio je vrlo duboko uključen proces. S velikim stablima talenata i jedinstvenim sposobnostima koje su služile kao okviri drugim sposobnostima, proces izrade elitnog karaktera zahtijevao je vrijeme i planiranje. Za rane usvojitelje i hardcore igrače, ovaj sustav je bio savršen jer je to bilo nešto u čemu su se mogli izgubiti i stvarno zaroniti duboko. Međutim, nakon što je igra postala masivno popularna i sve šetnje igrača su je pokupile, ljudi su ušli s mnogo različitih očekivanja i igra je bila opremljena samo da služi nekoliko.
Kako je igra napredovala kroz svoj život, programeri (Blizzard) pokušali su najteže apelirati na sve širi krug ljudi. Nažalost, nitko ne može ugoditi svima. Uz najnoviji nastavak proširenja, mnoge od dubokih i uključenih značajki kao što su stablo talenata prerađene su kako bi se svidjele manje uključenoj demografiji poznatoj kao povremeni igrač. Po mom mišljenju, kada se naprave ovakvi kompromisi radi šire privlačnosti, iskustvo je pokvareno za istinski predane fanove.
Ova vrsta kvarenja vrlo je česta pojava u video igrama, osobito u posljednje vrijeme, jer nas je povišen casual igrač. Sada svatko s pola mozga i računalo može dignuti najnoviji MMO ili pucač i moći ga igrati i utjecati na njegovu evoluciju na sličan način kao posvećeni fanovi koji nude valjana rješenja za istinski bolji doživljaj igre.
Glavni problem s povremenim igračima je u tome što ne dobiju uloženo u igri. Bilo da se radi o priči ili stvaranju / razvoju lika, o teškoćama i izazovima smicanja, ili
nešto drugo, povremeni igrači često nemaju sposobnost da cijene te nijanse. Ove nijanse su stvarno ono što igru čini teškom i uključenom, a također čine igru manje dostupnom za povremene igrače. Tako se žale i igra se mijenja kako bi podržala one igrače. Nažalost, to otuđuje posvećenu bazu navijača.Postoje tri grupe igrača: bučno tržište koje se sastoji od povremenih igrača koje veći programeri vjeruju da su njihova glavna publika; tiho tržište koje zapravo ne igra te igre; i hardcore manjina koja energično igra igre i izražava svoje mišljenje. Ne bismo smjeli zamjeriti povremene igrače jer jednostavno traže zabavno iskustvo. Krivim programere da se ne drže svojih oružja. Ono što se svodi na to je da se želi doseći više ljudi u svojim novčanicima. Problem je što oni ignoriraju svoje posvećene fanove i gledaju publiku u cjelini, samo neke brojeve na bilanci.
Naravno, ima više igara koje podliježu takvoj vrsti utjecaja. Koji nisu na popisu? Javite nam u komentarima!