6 mora-imati za Magic: Prikupljanje MMO

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
How the NSA betrayed the world’s trust -- time to act | Mikko Hypponen
Video: How the NSA betrayed the world’s trust -- time to act | Mikko Hypponen

Sadržaj


Čarobnjaci Obale i Cryptic Studios nedavno su potvrdili da je akcija MMORPG bazirana na Magic: The Gathering kartaška igra je trenutno u izradi. Ovisno o vašoj razini cinizma, to bi moglo biti razlogom za slavlje ili zabrinutost. Ono što bi moglo biti prekrasna avantura ispunjena zabavom kroz beskonačno mnogo aviona multiverzuma mogla je jednako tako lako završiti kao dosadan slog kroz ponavljajuća okruženja. Ali postoji nekoliko stvari koje, ako se ispravno izvuku, mogu napraviti Magic: The Gathering MMO fantastično iskustvo fanovi žele da bude.


Sljedeći

Duels Against Famous Planeswalkers

Cryptic Studios je već potvrdio da, kao što je igra s kartama, igrači MTG MMO će preuzeti ulogu Planeswalkera, ikoničara koji se ikada pojavio u igri.

Koji je bolji način da vas uvjeri da ste moćan Planeswalker nego da uključite bitke šefa protiv nekih od najpoznatijih likova franšize. Malo je stvari koje bi mogle biti zadovoljnije od osobnog ušutkavanja Lilianne Vess, zamišljajući Garruka Wildspeakera, ili samo udarajući Gideona Juru u lice. Kao ozbiljno, čovječe, moraš li biti tako dobar cijelo vrijeme?

Ravnica (Desno)

Gotovo svaki zrakoplov u Magic: The Gathering višestruka obilježja imaju suprotstavljene frakcije i sukobljene interese, ali vjerojatno ništa više od Ravnice, grada cehova. Ovaj avion dom je deset natjecateljskih cehova s ​​vrlo različitim filozofijama, od kojih svaka predstavlja dvije boje Magic: The GatheringPita od bijelo-plavo-crno-crveno-zelene boje.


Što se tiče gameplaya, to bi učinilo Ravnicu savršenom lokacijom za kompleksnu mrežu zadataka vjernosti. Hoćete li se posvetiti očuvanju mira zajedno s legijom Boros? Želite li dopustiti da se vaši sadistički impulsi divljaju u kultu Rakdosa? Ili ćeš slijepo izvršavati sumnjive naredbe Kuće Dimir a da im se ne kaže njihov glavni plan, jer se tako kuca House Dimir? Nadalje, posvetivši svoj lik jednom cehu možete zaključati od drugih, čineći priču sadržaj i potraga nagrade više raznolik za svakog igrača i stvaranje ukupnog više jedinstven doživljaj.

Više od samo pet razreda

Pita od bijelo-plavo-crno-crveno-zelene boje Magic: The Gathering zamišljeno je da predstavlja pet različitih vrsta magije, njihove filozofije i različite stilove igre. Dakle, kada figuring out klase za MTG MMO, to bi imalo smisla jednostavno stvoriti pet klasa na temelju pet boja magije, zar ne? Pogrešno. World of Warcraft ima dvanaest razreda s po dvije do četiri specijalizacije za ukupno trideset i šest razreda.

Uz dodatak nadolazećeg Stormblood proširenje, Final Fantasy XIV će sadržavati petnaest potencijalnih poslova. Čak Nikad zima, Cryptic Studios 'MMO baziran na Dungeons & Dragons svemir, ima osam razreda s po dvije specijalizacije, za ukupno šesnaest. Uspoređujući ove brojeve čini pet razreda na temelju Magic: The GatheringPet boja izgleda kao beznačajna količina. Iako bi osnovna pet boja magije bila dobra početna točka, bilo bi potrebno dodatno prilagođavanje kako bi se igračima omogućilo da doista naprave svoj savršeni Planeswalker.

To se može učiniti na dva načina. Prvo, programeri mogu ići s tradicionalnim MMO rutom i koristiti specijalizacije unutar svake od pet boja. Na primjer, bijeli Planeswalker mogao bi se specijalizirati za hijeromanciju, iscjeljenje ili sinergiju (sve su to karakteristike koje se obično povezuju s bijelim MTG kartice). Crni Planeswalkeri mogli su izabrati necromancy, debuffs ili kontrolu mase. Imati dvije ili tri specijalizacije unutar svake boje staviti će MTG MMO-ov broj razreda na jednak način kao i njegovi suvremenici.

Umjesto toga, MMO može uzeti stranicu iz knjige igara s kartama i omogućiti igračima da učinkovito rade u više klasa i koriste dvije ili čak tri boje magije odjednom. U Magic: The Gathering, zeleno-plava paluba tipično funkcionira znatno drugačije od zeleno-bijele palube, tako da se ista načela mogu primijeniti na višestruko klasiranje u nadolazećem MMO-u. Odlazak s ovom rutom stvaranja karaktera omogućio bi igri da ostane istinitiji do izvornog materijala, a da pritom zadrži svoj broj mogućnosti prilagodbe usporedivih s drugim MMO-ovima.

Događaji koji se podudaraju s proširenjem CCG-a

Magic: The Gathering trenutno je na prilično brzom izdanju rasporeda, s igračima koji imaju pristup novim skupovima kartica i znaju oko svaka tri ili četiri mjeseca. Iako bi bilo prilično nerazumno očekivati ​​da će Cryptic Studios ispumpati World of Warcraft- Proširena proširenja na tom tempu, razvojni tim je dokazao da može izdati modele pristojne veličine Nikad zima u intervalima od 3-5 mjeseci.

Priča o događajima i proširenja koja se podudaraju s novim setovima CCG-a pomogla bi zadržati interes za dvije igre i zadržala svježe i zanimljive sadržaje koji će se neprestano širiti. Međutim, to bi zahtijevalo vrlo bliski odnos između razvojnih timova dviju igara, a sinkronizacija razvojnih ciklusa igre s karticama za skupljanje i MMO-a nije jednostavan podvig. To je rekao, Cryptic Studios već imaju radni odnos s Wizards of the Coast zahvaljujući Nikad zima, a mjesec ili dva puta između proširenja dvije igre ne bi bio kraj multiverzuma.

Nikad zimaKontrole

Kad već govorimo o tome Nikad zima, uzmimo samo trenutak da cijenimo njegovu kontrolnu shemu. Umjesto da se držite tipične MMO 12-button-hotbar-s-like-30-nešto-više-ikone-nereda-the-UI metoda kontrole, Nikad zima ima mnogo čišći sustav slotova s ​​ograničenim sposobnostima koji je jednako učinkovit za korištenje s kontrolorom kao što je to slučaj s mišem i tipkovnicom.

Sa strogim ograničenjem broja vještina koje možete imati opremljene u jednom trenutku, razina složenosti viđena na visokoj razini World of Warcraft ili Final Fantasy XIV borba je drastično smanjena. Iako neki mogu tvrditi da to čini borbu ograničenijom ili slabijom, teško je zanijekati da ona također čini igru ​​mnogo ugodnijom za početnike i intuitivno za akcijski orijentiranu igru. Magic: The Gathering MMO neće pobijediti WOW u vlastitoj igri, tako da i ona može igrati svoju.

Mikrotransakcije koje ne razbijaju igru

MTG MMO će biti free-to-play, pridjev koji često ide ruku pod ruku s pay-to-win, što zauzvrat obično ide s lošim. Čuvanje mikrotransakcija vrijedno dok je spriječavanje da budu prenapučeni je težak čin ravnoteže, i onaj za koji Cryptic Studios nije uvijek savršeno upravljao.

Bez obzira na Nikad zimaIma mnogo dobrih osobina, česta pritužba igrača je da PvP igra dominiraju likovima koji koriste plaćeni premium sadržaj. To je problem koji se ne bi trebao vratiti u Magic: The Gathering MMO, jer nitko ne želi dobiti ganked od nekih Planeswalker koji je platio za sposobnost da doslovno ispustite planinu na nas.

Što misliš?

Može li Cryptic Studios skinuti ili ne MTG MMO ostaje da se vidi; ali bez datuma objave na vidiku, čini se da ćemo imati dovoljno vremena da se zapitamo i spekuliramo. Opisao sam ono što mislim da igra treba kako bi bila uspješna, ali što mislite? Koje ravnine, znakove ili značajke trebate vidjeti u a Magic: The Gathering MMO?