Sadržaj
Početak rada u industriji video igara nije jednostavan podvig. Razvijanje indie igre već je težak posao. Jednom kada uspijete dovršiti igru, sljedeći korak je da je prodate i potaknete ljude da je igraju. Jedan od načina da dobijete pažnju za svoju novu indie igru je da je podnesete kako biste zaradili nagrade i publicitet. Ako niste sigurni gdje trebate poslati svoju igru, evo šest mjesta za razmatranje.
MomoCon
MomoCon je konferencija o geek kulturi utemeljena u Atlanti koja sadrži video igre, anime, cosplay, stripove i još mnogo toga. Programeri mogu zaraditi jednu od 48 mjesta kako bi prikazali svoju igru tako što će podnijeti naslov izložbi ili platiti 600 dolara za štand. Ako odlučite podnijeti svoj naslov, tada znate da je odabrano samo 20 najboljih i da im je dodijeljen besplatan štand. Od 20 najboljih izlagača, odabrano je šest pobjednika, osvojivši nagradu od 1.000 dolara i mjesto za izlaganje na Momoconu sljedeće godine. Sljedeći Momocon je svibanj 2018. godine.
PAX
Većina PAX festivala ima izložbu pod nazivom PAX Rising, gdje se na otvorenom katu pojavljuju indie igre. Svaki od PAX festivala također ima svoju posebnu izložbu indie igre. PAX East se fokusira na mobilne igre, dok PAX Aus ima indie igre s Novog Zelanda i Australije. PAX je jedna od većih, konkurentnijih opcija za indie igre, ali ako ste u mogućnosti ući, nagrada se isplati.
PixelPop Festival
PixelPop Festival je godišnji festival igara u St. Louisu koji sadrži nove i nadolazeće igre lokalnih i nacionalnih programera. Sudionici mogu isprobati sve različite igre, kao i slušati na panelima o temama kao što su žene u igrama, kako razvijatelji i streamers mogu raditi zajedno, i igranje novinarstva. PixelPop je izvrsno mjesto za podnošenje vaše indie igre jer možete dobiti povratne informacije od sudionika izravno, što je posebno korisno u gradu s rastućom scenom igranja. Festival također odabire nekoliko igara kao njihov najbolji izbor među izlagačima na temelju kriterija kao što su povratne informacije od sudionika, dizajn igre i originalnost. Sljedeći PixelPop je u srpnju 2018. godine.
GOG.com
GOG.com je izvrsno mjesto za podnošenje indie igre ako ste oko 90% puta prema završetku. Kada programeri šalju igru na GOG.com, web-lokacija odvojila je vrijeme za pregled igre i davanje povratnih informacija. Ako vaš naslov nije prihvaćen, onda barem dobijete iskrene povratne informacije. Ako je naslov prihvaćen, sljedeći koraci uključuju formalno objavljivanje na web-lokaciji. Svaka igra formalno objavljena na GOG.com dobiva kampanju za društvene medije svih platformi, kao i iznimno veliki banner i pregled na naslovnoj stranici. Prikolica igre također će biti učitana na YouTube na GOG.com. Ako ne mislite da će vam trebati pomoć u marketingu svoje igre, onda je slanje vašeg naslova dobar izbor.
itch.io
Ako samo želite prenijeti svoj indie naslov na vjerodostojnu stranicu i dopustiti tržištu da govori sama za sebe, onda nema boljeg mjesta za podnošenje igre od itch.io. Prenesite datoteku, izradite odredišnu stranicu, postavite cijenu i gotovi ste. Štoviše, stranica nudi programerima mnogo alata za prodaju i izlaganje svojih naslova. Mnogi su ini programeri također koristili itch.io kao polaznu točku, postavljajući igru tamo, a zatim marketing za njega na svim festivalima i konferencijama. Sve u svemu, ako svoju indie igru možete poslati samo na jedno mjesto, onda je itch.io najbolji kladiti se.
Kongregate
Kongregate je platforma za indie igre namijenjena besplatnim mobilnim i PC igrama za igru. Osim što programerima dopuštaju da svoje igre igraju na web-lokaciji, oni također imaju portal za objavljivanje koji će pomoći korisnicima da dobiju svoje naslove na više platformi. Programeri koji učitavaju igru u Kongregate mogu zaraditi novac od svojih igara putem oglašavanja i sponzoriranja mjesečnih natjecanja. Stranica je odličan izbor za indie igrače koji žele izgraditi zajednicu oko svoje igre ili komunicirati s drugim programerima i njihovim igrama.
Dobivanje publiciteta ili osvajanje nagrade nevjerojatna je prekretnica u razvoju pojedinih igara. Mnogi ljudi imaju ideju za igru, ali zapravo nikad ne oduzimaju vrijeme za izvršenje koncepta. Na kraju, čak i ako vaša indie igra ne osvoji nagradu ili nije priznata kao finalist, ne zaboravite da ste zapravo napravili igru i doveli ideju u stvarnost. Zapravo nema mnogo ljudi na svijetu koji to mogu reći.