6 stvari koje čine igru ​​sjajnom

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
January 6 is a magic time, write one magic word on paper and say to the Christmas angel
Video: January 6 is a magic time, write one magic word on paper and say to the Christmas angel

Sadržaj


Ovaj slideshow će uroniti u ono što čini igru ​​sjajnom. Postoji šest glavnih aspekata koji se udružuju kako bi postigli najbolje igre, stvari poput igranja, zanimljive priče, raznolike zadatke s mnogo izbora, zanimljive likove i inovativne ideje. Ali, kako to čine igre sjajne? Čitajte dalje i saznajte!


* Pazite da će slideshow sadržavati neke spoiler-ove *

Sljedeći

1. Strašan gameplay

Najbolje igre na svijetu imaju nevjerojatnu igru ​​koja izaziva igrače da osmisle nove strategije kako bi porazile svoje protivnike. Oni vam također daju na desetke načina za ispunjavanje jednog cilja. Dobar primjer toga mora biti Čarobnjak 3, gdje možete izvaditi neprijatelje uz pomoć oružja, čarolije, napitaka, otkriti neprijatelje koristeći svoja osjetila, a čak možete i očarati ljude i podmititi ih. To čini igranje Čarobnjak 3 mnogo uzbudljivije znajući da imate toliko opcija koje možete izabrati. Da ne spominjem zadatke u ovoj igri su jedinstveni i iznimno dobro izrađeni, ne dobivate tona ponavljajućih zadataka tražeći da odete i ubijete nekoga ili sakupite objekt. Postoje samo dvije stvari koje se ponavljaju i one su ugovori i zadaci za pronalaženje dijelova oklopa, oba su opcionalna i oba se mijenjaju svaki put.


Ali vraćajući se na moju izvornu točku da je igra važna, samo trebate usporediti Čarobnjak 3 do Dragon Age Inkvizicija neizmjerno dosadan svijet kako bi shvatio koliko je važno biti u stanju odabrati način na koji završavaš svoje ciljeve i način na koji se boriš u svakoj bitci. Radeći istu stvar iznova i iznova može vrlo brzo stariti.

2. Uzbudljiva priča

Najbolje igre koje sam ikada igrao, kao što su Zadnji od nas, imati ovu nevjerojatnu priču koja čini da se osjećate svaki trenutak. Svaka bol u srcu, svaki trenutak radosti i svaki bliski poziv na smrt. Po mojem mišljenju nema druge igre koja se dovoljno približava da bi pomrčala Zadnji od nas po Zločesti pas. Priča vas uistinu ukopava u njihov svijet i čini vas dijelom toga. Osjećate bol njihovog gubitka, osjećate njihovu rastuću naklonost prema drugim likovima. Vi praktički osjećate sve; straha, panike i uzbuđenja u prožimanju apokaliptičnog svijeta.

Ako je priča toliko dobra, nije vam važno gdje vas priča vodi, jedino o čemu možete razmišljati je kako želite vidjeti više ovoga svijeta, želite znati što će se dalje dogoditi. To je ono što igru ​​čini zaista poticajnom i ugodnom za igru.

3. To je važno

Ne mogu dovoljno naglasiti koliko su važni zadaci u stvaranju prosječne igre. Da biste to učinili, igre moraju slijediti četiri jednostavna kriterija koje uvijek koristim.

1. Potraga za stranama mora odigrati važnu ulogu u podupiranju glavne potrage, bilo da se radi o podjarmljivanju pobunjeničkih plemena kako biste se uspjeli popeti na prijestolje ili jednostavno pomoći da izgradite svoj ugled u provincijama. U oba slučaja te strane potrage moraju utjecati na glavnu potragu u nekom smislu kako bi joj dali značenje. Inače dovršavanje tih stranačkih zadataka može postati dosadan posao, koji će većina ljudi učiniti samo zato što su oni ili oni koji su završili posao poput mene ili žele dobiti neko dodatno iskustvo.

2. Svi zadaci moraju stati u skladu s onim što je uloga lika u igri. Loš primjer za to je Fallout 4 Minutemen potraga liniju, gdje ste postali general, rang gdje bi se pretpostaviti sve što bi trebao učiniti je diktirati što treba učiniti i dodijeliti dužnosti. Ali umjesto toga imamo ponovne potrage za vas kako žurite braniti naselje, spasiti taoce i čista naselja. Što bi imalo smisla za prvih nekoliko naselja, jer ponovno gradite, ali kada imate tri potpuno funkcionalna naselja, trebali biste moći koristiti neku vrstu karte da bi vaši sljedbenici obavili neki posao za vas. Mislim, koja je svrha biti vođa, ako se puno vremena troši na iste stvari koje već radite svugdje drugdje u igri?

Vidjet ćete isti problem u Dragon Age Inquisitionvi ste inkvizitor, osoba s velikom moći, a ipak ste stalno svedeni na puku sluškinju. Prikupljanje i ubijanje određenog iznosa u gotovo svakoj potrazi za stranom, osim za potrage za prijateljima. Iako je karta izvrstan dodatak igri, nadam se u budućnosti Bioware igre koriste, zašto postoje samo tri osobe kojima se dodjeljuju zadaci? Svakako da Spy, Zapovjednik i Savjetnik imaju stotine ljudi pod njihovim zapovjedništvom, ali mi nikada ne koristimo više od tri. Zašto?

3. Učinite svaku stranu potragu jedinstvenom i zanimljivom. Iskreno rečeno, radije bih imao petnaest dobrih i dugih popratnih zadataka, nego stotine popunjenih zadataka, gdje je jedina svrha gubiti vrijeme i držati vas okupiranim. Čarobnjak 3 opet je izvrstan primjer popratnih zadataka koji nisu samo korisni za iskustvo, već i izvrsni za igranje. To je jedina igra u kojoj aktivno idem okolo u potrazi za popratnim zadacima, jer ne želim propustiti ništa što su za mene spremni.

4. Posljednje i najvažnije pravilo za sve zadatke je tempo. Mrzim kada se tona zadataka spusti na mene u prvih nekoliko minuta igre. Način da osjetim težinu cijelog svijeta na svojim ramenima! To bi učinilo mnogo više smisla za one igre sa samo nekoliko dobrih strana potraga za širenje zadataka na mjesta glavni questline će na kraju nas također. Nema potrebe da budete odmah poplavljeni zadacima koji nas tjeraju da se osjećamo kao da smo parni.

4. Izbori s posljedicama

Nedavno sam počeo primjećivati ​​rastući trend igara koje nude izbore koji mogu imati neposredne ili buduće posljedice. To je najuzbudljiviji razvoj u povijesti igara. Imajući u vidu izbore koji su važni, čini se istinski razmišljati o svakoj odluci koju donosite i izmjeriti. To dodaje dodatni začin svakoj akciji koju napravite i prisiljava vas da preispitujete svaku odluku koju donesete - u uzaludnom pokušaju da dobijete neku vrstu predviđanja u ono što će se sljedeće dogoditi.

Ali apsolutno najveća stvar u izboru je ponavljanje. To omogućuje potpuno novu stranu priče svaki put kada igrate, a to vas čini mnogo vjerojatnijim za ponovno pokretanje igre. Osim toga, lijepo je vidjeti, nakon sati igre, utjecaj koji ste ostavili na svijetu - bilo da je to dobro ili zlo.

5. Zanimljivi pratioci

Drugovi i sjajni glasovni glumci još su jedan važan alat u pravljenju pristojne igre, u epsku igru. Dok neki ljudi mogu podcijeniti ovaj aspekt u odnosu na grafiku i druga područja igranja, ona igra bitnu ulogu u privlačenju ljudi u njihov svijet. Imajući jedinstvene i zanimljive pratitelje s vama, čini se da se radujete svakom dijalogu ili razgovoru u igri, želite naučiti više o njima i na taj način naučiti više o svijetu oko sebe. Imati likove koji djeluju poput vašeg krila (wo) čovjek samo općenito čini da želite igrati igru ​​samo malo duže, pogotovo ako ste u mogućnosti da ih razina i gledati ih dobiti nove sposobnosti.

No, što bi zaista uzelo igre na novu razinu iznenađujuće, bilo bi vidjeti igre razbiti ograničenja na romantične opcije, riješiti se drugova koji daju duga dosadna objašnjenja o njihovim životima, davati suputnicima stvarni dijalog koji se odnosi na svaki glavni zadatak. da ih možete angažirati tijekom cijele igre, dizajnirati popratne zadatke koji će imati stvarni utjecaj na rezultate glavne potrage, i biti u mogućnosti sprijateljiti se s bilo kime na kojem ste na putu, a ne samo s pratiocima koje morate koristiti jer su dio neke glavne potrage ili potrage. Mislim da ako sve to učinimo, igre bi mogle postati puno zanimljivije.

Konačno, glasovni glumci koji su dobri u onome što rade, prenoseći emocije kroz svoje glasove ili dovodeći riječi likova u život, također mogu igrati važnu ulogu. Dobar primjer za to je Ezio u Ubojičina vjera Serija, njegov glas se stalno prilagođava kako bi pokazao svoju dob i zrelost. Sada, dok možda nećete moći primijetiti suptilnu razliku, način na koji ona postaje dublja i raspršuje u svakoj Ezio igri u seriji utječe na način na koji doživljavate vaš lik.

6. Inovativne ideje

Previše igara se zahvaća u oponašanje drugih igara. Sada dok to može dovesti do kvalitetnijih verzija te igre, to može dovesti i do prekomjerne upotrebe tih mehanika. Većina ljudi, dok im se sviđa određena vrsta igre i obično kupuju slične igre, obično će ih prestati kupovati nakon što shvate da ponovno kupuju iste igre.

Igre se moraju ponekad osvježavati, inače će igrači starijeg vremena pasti s radara, jer su sve vidjeli i odigrali sve. Ako je gaming industrija je u porastu rasta i proširiti, oni moraju držati na svaki igrač i privući više s inovativnim idejama koje bi one starije generacije uzbuđeni i gladni za više.

Dvije igre koje se ističu i zaslužuju neku vrstu nagrade jer su postigle upravo taj cilj Fallout 4 sa svojim sustavom namire, gdje možete izgraditi naselje, i Svjetlo koje umire za iznimno zabavnu parkour mehaniku. Ove dvije igre pretvorile su svoje relativno jednostavno i prosječno igračko iskustvo u nešto zaista epsko, jednostavno dodavanjem dvije složene inovacije. Izgradnja naselja i promatranje ljudi dolaze da ih popune, iako to može biti prilično fascinantno. Obično mogu provesti sate u izgradnji naselja, samo da bih imao bazu u tom području da nabavim zalihe, i da imam neku vrstu sigurne kuće iz pustoši. Što može biti vrlo korisno kada igrate opstanak.

Parkour sustav je na isti način, nađete sebe gazi, ubija, skakanje, i trčanje sve vrijeme, jer je toliko zabavno gledati vaš lik to učiniti. Još je uzbudljivije kada vas lovci lovce proganjaju. Ništa vam ne ispumpava krv kao zvuk Noćnih lovaca koji vas otkrivaju usred noći i ako vas proganja grad zombi.

Dobar gameplay, zanimljive priče, zadaci koji nude izbor, duboka karakterizacija pratitelja i inovativne ideje igraju ključnu ulogu u tome da uživate u bilo kojoj igri koju igrate. Ovo su mojih šest najboljih aspekata igranja, a to će se najvjerojatnije promijeniti kako igre postaju naprednije. Ali što su neke od vaših ideja za ono što čini veliku igru? Ili što bi vam igra učinila još boljom?