7 sjajnih igara i serije s nevjerojatnom predajom

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Обе семьи легендарно соснули ► 7 Прохождение Red Dead Redemption 2
Video: Обе семьи легендарно соснули ► 7 Прохождение Red Dead Redemption 2

Sadržaj


Lore ... Lore je ono što čini zanimljivu priču velikom. Lore je ono što čini fanboje izvan igrača. Lore je ono što gradi svijet videoigre u nešto više od masher-a. Lore je ono što prisiljava igrače da dublje uđu u igru ​​kako bi saznali nove informacije koje slučajna predstava neće otkriti. Ako još niste pogodili, znanje je ono što ćemo danas gledati.


Ovih sedam igara možda nisu jedine igre s velikim pričama; međutim, ove igre imale su ambiciju učiniti nešto više nego samo predstaviti priču o ličnoj vrijednosti. To su igre koje su nam pružile zanimljive priče, ili možda samo zanimljivu igru, ali su se također ušuljale u neke zanimljive male činjenice o svijetu igre koje igrači moraju otključati ili tražiti kako bi učili.

Poput velikih mitopoetskih autora poput J. R. Tolkiena ili C. S. Lewisa, ove igre su stvorile zanimljive svjetove koji su zanimljivi na površini, a ipak imaju još mnogo toga za ambicioznog lovca ili završitelja.

Bez daljnjih poteškoća, pogledajmo ovih 7 sjajnih igara s impresivnim svjetovima koje potiče znanje!

Sljedeći

Bioshock serije

Bioshock ima zanimljive spoznaje ... za one koji to traže. Dok nauka u ovoj igri nije osobito "skrivena", zahtijeva da je potražite u obliku audio dnevnika. Međutim, ono što je skriveno jest priča o Rapture i Columbia. Sve od pada Rapturea do razvoja vigora i plazmida otkriva se kroz ove audio dnevnike. To je jednostavno nešto što se ne može učiniti bez neugodnih dodataka glavnoj priči.


Metroid premijera trilogije

Oni koji su pročitali moje

Metroid Prime Rewind Review će to znati Metroid Prime je super za predavanje. Slično Bioshock, Metroid Prime hrani zabavu za igrače korištenjem vizira za skeniranje. To omogućuje igračima prilično mnogo da saznaju sve što bi mogli znati o svemu što vide.

Što ova životinja radi da bi preživjela? Skeniranje...

Kako ova biljka živi u magmi? Skeniranje...

Koliko se zdravlja ova energetska kapsula? Skeniranje...

Voljela bih da pretjerujem, ali Metroid Prime prilično mnogo vam omogućuje skeniranje svega. Najbolji dio je da Retro Studios ozbiljno ulaže napor u objašnjavanje postojanja apsolutno svega u igri, nešto što najviše Metroid igre prepuštaju igraču.

Nadalje, skeniranje također omogućuje igračima da dobiju informacije o samim planetima. Skenirajući mrtve vanzemaljce (ili ljude) kao i spise i tako dalje, Samus ima pristup cijeloj pozadini svake igre - ponekad uključujući i informacije iz prošlih naslova.

Blizzard Entertainment Universes

Blizzard je zanimljiva tvrtka kada je u pitanju znanje. Dok svaki svemir ima svoj poseban žanr, njihovi svjetovi su pažljivo promišljeni. Zapravo, otišao bih tako daleko da kažem da je Blizzard bio pionir komercijalne fantazije i sci-fi u video igrama kada je riječ o znanju.

Uzmite za primjer World of Warcraft, Izvorno počinje kao RTS igra, Warcraft uspio je zarobiti mase snopovima na snopove dubokih predaja. Gotovo svaki znak koji susrećete u RTS-u ili MMO igrama ima veze s barem dva druga lika, a ti likovi mogu imati još više odnosa s drugima. S dovoljno ustrajnosti moglo bi se povezati slučajni NPC s Lich Kingom. Gradovi i kraljevstva također imaju bogatu povijest, a neki datiraju još od prvih igara u seriji.

Starcraft na sličan način ima veliku pozadinu iza svojih likova i svojih planeta. Sve ima svrhu, a to je najbolji primjer nestanka mitopoeje. Čak i jedinice imaju svoje pozadine, i premda priča možda nije o Joe Doeu koji radi ovo ili ono, svaka jedinica ima svrhu svog postojanja od Zerglinga do Terran Golijata.

vrag Također se pobrinuo da se svaka igra uklapa u posljednji nastavak, ponekad s detaljima retconninga kao što je Warrior iz prve igre, Dark Wanderer iz Diablo II. Slično Warcraft-a web znakova, Dark Wanderer može se povezati s kraljem Leoricem, koji se može povezati s Diablom i tako dalje.

Sve ove igre su iznjedrile cijeli wikije ispunjen stotinama unosa, poput onih za koje je potrebno nekoliko dana da ih pročitaju. S Heroji oluje djelujući kao ne-kanonska kavka svih heroja Blizzarda, ne bih se nimalo iznenadio ako bi netko pronašao način da dokaže da je igra zapravo kanonska. Možda bi mogli početi s Diablom

Starcraft II, Tauren Marines, ili Hydralisk pronađen u Warcraft III?

Legenda o Zeldi: Majorina maska

Iako većina njezinih predaja nije baš "skrivena" sama po sebi, Legenda o Zeldi: Majorina maska dobar posao izaziva špekulacije u svojim igračima. Razlog? Čak i fantazijskim standardima, Majorina maska je umni smisao koji ne čini koherentan smisao bez gledanja u igru ​​kroz književni objektiv.

Uzmite za primjer teoriju "Link is Dead". Baš kao što ime implicira, teorija "Link is Dead" okružuje tu mogućnost Majorina maska je zapravo igra o mrtvoj vezi. Nakon što se bez vile upustio u Izgubljenu šumu, Link je pretvoren u Stalfos, jer je to sudbina svih Hilijanaca koji se probijaju kroz njegov labirint. Ta je teorija podržana s raznih frontova, od Okarina vremena 'Povezivanje je od Duha heroja Princeza u sumrak, na Kübler-Ross pet stupnjeva žalosti koje simbolizira svaka regija, pa čak i za ponovno korištene modele karaktera koji prevladavaju tijekom igre.

Još jedna popularna teorija Majorina maska okružuje podrijetlo same maske. Neki su teoretičari razmotrili mogućnost da Termina nije zasebni svijet, nego oblik Sumraka. Prema toj teoriji, Majorina Maska je možda stvorena od strane Twilija prije njihovog progona u sumrak.

Teorije na stranu, Majorina maska također skriva mnogo svojih spoznaja u samoj igri. Na primjer, zbog stalne igre koja se vrti oko tri dana, Majorina maska osigurava da igrači ne mogu otkriti sve predaje u jednom prolazu. Putujući u različita područja u različito doba dana, možemo naučiti sve od rezultata Anju i Kafei, pa do toga da Romi budu stavljeni u stupor od strane Kremije tijekom njihovih posljednjih sati kako ne bi osjetila bol. Mračni podtonovi igre bacaju sjenu na mnoge teme i priču, prisiljavajući igrače da stalno resetiraju sat kako bi saznali više.

Pokemon

Neki bi čitatelji mogli biti zbunjeni zašto je Pokemon napravio ovaj popis, ali postoji metoda za moje ludilo.

Počnimo s osnovama: Pokemon vam doslovno daje knjigu predaje na samom početku igre. Zapravo, vaš posao kao Pokemon trenera je steći više znanja, tako da profesor nauka može imati više znanja koje može podijeliti s drugim profesorima koji otkrivaju predaju. Je li to preveliki zalogaj? Pa pojednostavimo to: vaš Pokedex je vodič za Pokemon svemir.

Tako je. Tvoj posao cijelog vremena kao Pokemon trenera bio je raditi upravo ono što Bioshock radila je sa svojim audio knjigama: skupite predavanje. Pokedex je možda jedna od najzanimljivijih knjiga iz povijesti igranja igara, jer pruža informacije o svakom stvorenju koje uhvatite, a svaki dio serije pruža igračima nešto novo. Ono što je još zanimljivije je da Pokedex - pogotovo u starijim naslovima - ima neke vrlo mračne tajne o Pokemonu.

Na primjer: jeste li znali da Duskull dobiva udarce od gledanja kako djeca plaču? Ili o tome kako Yveltal ubija svakoga kad umre? A da je sam Pokemon svijet zapravo Zemlja? Možemo to saznati kroz Delibird's Pokedex ulaz gdje nam govori da pomaže ljudima da se popnu na Mount Everest!

Mnogo je sporednih priča ispričano kroz NPC-ove i knjige. Kroz predaju možemo otkriti da je naš suparnik u 2. generaciji Pokemona zapravo bio sin vođe tima Rocketa, Giovannija. Također učimo Omega Ruby i Alpha Sapphire da se Pokemon od 1. do 3. generacije odvija u alternativnom svemiru, objašnjavajući zašto postoje obnove. Količina sakrivenih predavanja u svijetu u kombinaciji s Pokedexom čini da se Pokemon serija čini obmanjujuće jednostavnom.

Serija starijih svitaka

Stariji svici je Gospodar prstenova svijeta igara. Sa 6 igara pod svojim pojasom, i gotovo 10 paketa za proširenje među njima, Stariji svici je možda jedna od najvećih video igara u smislu izgradnje svijeta.

Skyrim sama ima neke od najzanimljivijih spoznaja u svojim dvjema glavnim zadacima: bitku između čovjeka i zmajeva, te borbu između Imperials i Stormcloaks.

S borbom između čovjeka i zmaja imate čitavu političku pozadinu, počevši od dominacije čovjeka od zmaja i eventualnog ustanka uz pomoć Zmajskog roda. Tada imate vezu između Blades - grupa koja je djelovala kao kraljevski stražar Zaborav - i drevno društvo ubojica zmajeva.

U međuvremenu, s Olujnim olujama i Carskim Carstvom naučite mnogo o političkom krajoliku Cyrodila. Otišli su naši dojmovi o Carskoj Legiji kao timu "dobrih momaka", a na kraju slika legije je hrpa ugnjetačkih moćnika. Nasuprot tome, Stormcloaks je hrpa radikalnih rasista koji ne žele ništa više nego osloboditi Skyrim svakoga tko nije nordijskog porijekla.

Ako vam to nije dovoljno, kako bi bilo da pogledate stotine knjiga u Elder Scrolls niz? Ne govorim o fizičkim knjigama, govorim o tekstovima u igri. Ove knjige sežu od romantike i erotike, do svetih tekstova i znanstvenih spoznaja o svijetu. Primjerice, jeste li znali da je Nirn - ime svijeta u Stariji svici - Je li geocentrični planet? To znači da sunce i zvijezde kruže oko planeta. Povrh toga, noć nije posljedica nedostatka sunca, nego je crnina ravnica samoga zaborava koja blokira nebesa. Kul, ha?

Kao Majorina maska, Stariji svici također je kultivirao vlastite skupine teoretičara koji su tvrdili da je sve ono što su pravi bogovi, da li je "zmajonik" ista osoba u različitim tijelima svaki put.

Zbog njezine nemoguće složene pozadinske i značajne zbirke znanja, kao i sposobnosti da iskriju umove teoretičara, Stariji svici serija bi mogla zauzeti mjesto najveće igre za povijest.

Pet noći u Freddyju

Oni od vas koji ste bili na internetu u bilo koje vrijeme od 8. kolovoza 2014. do danas znali su da će ova igra biti na ovom popisu, i to s dobrim razlogom. Kao da su milijuni igranje videa, i stotine Pet noći u Freddyju tematske glazbene pjesme nisu bile dovoljne, luda spekulacija i teorija koja se temelji na predaji igre stavlja ovu igru ​​na vrh.

Pet noći u Freddyju čini sve što horor igra treba: uplašiti ljude mješavinom neizvjesnosti i skokova, učiniti protagonista relatabilnim (tj. radite u skraćenom radnom vremenu) i pružiti zlokobnu pozadinu onoga što je inače ništa više od vašeg svakodnevnog ubojice.

Možda je najbolji dio ove igre to što je znanje blizu nevidljivom. Kroz razgovore s "Phone Guyom" gotovo ništa ne otkrivamo o tome zašto su te animatronike u potrazi za našom krvlju, jedino je očito da izgledamo poput endoskeleta izvan njegovog odijela. Međutim, gledajući isječke časopisa na zidovima, ili igrajući skrivene minigames u nastavcima, doznajemo da su Freddy & Co. opsjednuti duhovima mrtve djece. Štoviše, zaštitnik ih je ubio, poznatim navijačima kao "Purple Guy".

Na neki način želimo da naš protagonist ne zauzme prvi sigurnosni posao koji se pojavio, ha?

Koliko god bih volio govoriti o svim ludim teorijama koje okružuju ovu igru, nema boljeg mjesta za njih nego online. Ako želite saznati više o predaji ove igre

Pet noći na Freddyjevom Wiki, ili serija teoretičara igara na Pet noći u Freddyjevu predanju, odlična su mjesta za početak.

I evo ga, 7 sjajnih igara za one od nas koji žele uroniti u čitavu biblioteku znanja!

Ovo je mjesto na kojemu vam se obratim: koje igre biste dodali na ovaj popis? Slažete li se ili ne slažete s onim što je već ovdje? Igrate li igre koje imaju veliko znanje čak i ako im nedostaje igra? Ostavite svoje prijedloge i mišljenja u odjeljku za komentare!