Sadržaj
Nintendo Entertainment System uveo je mnogo ljudi u radosti video igara. Ovaj novi i uzbudljivi oblik digitalne zabave omogućio je cijelim obiteljima da istraže nove svjetove iz opuštajuće udobnosti kauča u dnevnom boravku.
Te igre nisu ono o čemu ću danas govoriti.
NSZ je također dom nekih od najnepoštenijih tvrdih igara ikada stvorenih. Pridružite mi se u sjećanju i stiskanju zubi u sjećanju.
Započnimo.
Ninja Gaiden
Izvorni ninja platformer, Ninja Gaiden nesumnjivo je bila nevjerojatna igra. Imao je nindže, imao je skakačke zagonetke, mogao bi se popeti na zidove, a imao je čak i privid parcele.
Također je bilo dovoljno teško da se osjećate kao stvaran ninja ako ga možete pobijediti. Zagonetke u skokovima bile su neumoljive, osobito kad su ptice padale na smrt te su neprijatelji bili posvuda. Bacite u neke brutalne šefove i Ninja Gaiden definitivno je igra za koju svatko može biti ponosan što je pobijedio.
Duhovi N 'Goblini
Drugi platformer na našem popisu, Duhovi N 'Goblini bila je još jedna igra s neprijateljima koji su dolazili do igrača iz svih smjerova, često doslovno izlazeći iz tla pred vašim nogama. Jedan udarac te ne bi ubio, ali bi ti uklonio oklop. Drugi pogodak prije pronalaženja jednog od pojačanja oklopa bio je sve što vam je bilo potrebno da vas odbaci i da vas vrati na početak razine.
Još više frustrirajuće, kada konačno pobijedite posljednjeg šefa, umjesto da pobijedite u igri on vas šalje natrag na početak. Morate onda pobijediti igru po drugi put, sa još više neprijatelja svugdje, prije nego što zapravo pobijedite, Razgovarajte o bolnom gubitniku.
Battletoads
Jedna od najpoznatijih video igara svih vremena, Battletoads je dobio svoju slavu s razlogom.Osnovna igrivost sama po sebi sadržavala istinski tvrd neprijatelji i mnoge mini-igre i jedinstvene pozornici mehanike, dok je zabavno, obično samo zahtijevao jedan pogrešan korak izgubiti život. Onda, naravno, postoje brze razine kao na vrhu stranice. Taj dio igre, usput, ima 108 zasebnih prepreka tijekom dvije minute.
Nindža kornjače
Junaci u poluglavlju bili su ozbiljan posao još u doba NSZ-a. Nažalost za mnoge frustrirane igrače, tako je i igra koju su imali na konzoli. Sami kornjači su dijelili isti životni bazen, što znači da bi se igrači kretali kroz njih i morali su se snalaziti s bilo kojom kornjačom koju su imali za situaciju.
Zatim je došlo do razine brane, gdje su igrači morali plivati kako bi deaktivirali bombe unutar vremenskog ograničenja. Vidiš one ružičaste korove? Ubijaju te ako ih dotakneš. Znaš, jer to rade alge.
Punch Out Mikea Tysona
Ok, da budemo pošteni, ova igra je bila o prepoznavanju uzoraka. Svaki neprijatelj imao je specifičan uzorak koji su slijedili, a koji ste morali naučiti i zlostavljati. Ako ste znali obrasce i niste zabrljali, mogli biste svaki put pobijediti u igri.
Međutim, margina za pogreške bila je izrazito nepopustljiva. Posljednji šef (sam Tyson, naravno) mogao bi vas pobijediti ako napravite čak i jednu pogrešku, s prozorom ranjivost na njegovoj strani dovoljno brzo da je propustite treptanjem. Savršenstvo je bilo potrebno u svakom trenutku.
Silver Surfer
Ima mnogo teških letećih strijelaca. Silver Surfer bio je i top-down i side-scrolling, ovisno o tome na kojoj ste razini. Igra vam je cijelo vrijeme bacala mnogo neprijatelja, od kojih je većina trebala nekoliko izravnih pogodaka iz vašeg proizvoljnog brzog požara.
Ono što razlikuje igru kao apsurdno teško je kako je doslovno sve neprijateljski. Neprijatelji, zidovi, tlo ... Sve bi te ubilo ako bi ga dotaknuo.
Jesam li spomenuo da nisi imao nikakvog zdravlja jedan hit te je ubio bez obzira na to što je bio?
Mega Man
Mega Man je jedna od serija koja je definirala obostrano pomicanje i platformiranje. Ljubavne uspomene koje igrači imaju na plavi bombarder došli su, gotovo univerzalno, s druge strane Mega Man igre.
Izvorna igra, dok se zabavljala, bila je gotovo iznimno oštra. Neprijatelji su svugdje pomiješani s teškim skakačkim zagonetkama napravljenim za beskrajne sate frustracije. Nijedna štednja nije značila svaki put kad vas je jedan od tih neprijatelja srušio u rupu bez dna, a vi ste bili toliko blizu da ste izgubili vrijeme vašeg vremena.
Naslijeđe svih ovih igara ostavilo nam je mješavinu vještine i frustracije. U određenom smislu, propustio sam da se danas u igrama pojavljuju slične razine poteškoća s njima. No, kako kažu, bilo je dobro, ali dobro je je bio.