7 stvari Link je buđenje na Switch treba modernizirati

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 20 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
7 stvari Link je buđenje na Switch treba modernizirati - Igre
7 stvari Link je buđenje na Switch treba modernizirati - Igre

Sadržaj


U nedavnom Directu, Nintendo je iznenadio mnoge ljude potvrdom da nova, glasina, nova verzija Legenda o Zelda: Link je buđenje doista je krenuo na Switch. Prikolica koja je otkrila nije gledateljima pokazala mnogo o igri, osim umjetničkog stila, što je dovelo do brojnih pitanja:


Htjeti Buđenje poveznice za Switch biti remaster ili puni remake? Hoće li napraviti velike promjene u voljenom klasiku?

Nadam se da će Nintendo napraviti nekoliko promjena s ovim novim izdanjem. Dok Buđenje poveznice bio je moj prvi Zelda i volim to do danas, nisam slijep na načine na koje bi se izvornik mogao poboljšati.

Greške poput sučelja tipke za igru ​​i ograničenog razvoja karaktera su u redu u izvornom ili virtualnom obliku konzole, ali ako se Nintendo trudi preokrenuti igru ​​općenito, te vrste problema također treba popraviti. Evo sedam specifičnih promjena koje bih želio vidjeti kada Buđenje poveznice dolazi na Switch.

Sljedeći

Radnja

Izvorno izdanje Buđenje poveznice se dogodilo u vrijeme kada programeri nisu htjeli eksperimentirati s mehanikom i linijama priča, a radnja igre pokazuje tu spremnost. Tu je čudan svijet snova, i nema pravih zlikovaca, plus postoje paralelni likovi poput Chain Chompsa i Goombasa.


Međutim, zaplet Buđenje poveznice ne osjeća se potpuno razvijeno. To nije iznenađujuće, jer igre iz ranih devedesetih nisu bile baš poznate po njihovom dubokom pripovijedanju, ali količina dostupnog materijala u igri čini Switch izdanje savršenu priliku za stvaranje još uvjerljivije naracije.

Uzmite, na primjer, i samu ribu vjetra. Igrači nikada ne otkrivaju kako je to povezano sa svijetom snova, zašto ima moć probuditi Link i kakav je odnos s orkestralnim instrumentima koje skuplja za vrijeme svog putovanja. Sva ova područja mogla bi se razraditi u novoj verziji.

Proširena pripovijest mogla bi značiti i razvoj noćnih mora ili čak uključivanje središnjeg negativca. Dethl je uredna igra na ideji snova, ali čini se da postoji samo da bi se uklopila u ukupni motiv bez ikakve stvarne motivacije - čak ni Ganondorfove tipične želje da "preuzme svijet".

Opet, radnja je sasvim u redu za verzije igre Game Boy i Game Boy u boji, ali ostavljanjem samog za Switch izdanje lako se može vidjeti da je lijenost prikrivena kao vjerna izvornom materijalu.

Sučelje gumba

Naši stari prijatelji, divovska siva opeka i šareni mali brat, nisu imali mnogo toga za ponuditi u smislu kombinacija tipki ili ekspanzivnih opcija sučelja. Ipak, učinili su najbolje što su mogli s onim što je bilo dostupno i bilo je dovoljno za nekoliko Zelda obroke, uključujući izvornik Probuđenje veze.

To ne znači nužno da je ipak optimalno, jer zamjena predmeta i oružja bila je malo neugodna, pogotovo kada je bilo potrebno birati između različitih pjesama za okarinu. No, Switch nije Game Boy ili Game Boy Color.

Nintendova najnovija konzola ima eksponencijalno više ulaznih opcija i odlučuje se za novu verziju Probuđenje veze jedan-na-jedan port bio bi ozbiljna pogreška. To znači da bi samo korištenje dva gumba za dodjelu oružja bilo potpuno rasipanje sposobnosti Switcha.

Nadamo se da će Nintendo umjesto toga dopustiti igračima da dodijele različite stavke na sva četiri gumba lica, a potencijalno i gumbe na ramenu. To bi stvorilo mnogo lakše za korištenje iskustvo i riješilo glavobolju koja je bila upravljanje zalihama u starom Game Boyu Zelda igre.

Te Poruke

Probuđenje veze predstavio je nekoliko novih predmeta u obliku čuvara žuta i komada moći. Acorn je ubrzao Linkovu obranu, dok je Power Piece pružio kratak napad.

To je lijepo u teoriji, a ponekad je i Guardian Acorn zapravo sve što trebate za vlast kroz određenu točku. Ali postoji problem s tim malim čudima: oni su svugdje i svaki put kad uzmete jednu, dobivate istu dugu poruku koja daje detalje o tome što ste pronašli i što radi. To se događa bez obzira jeste li prvi put sakupili predmet ili vaš petsto.

Na kraju, izbjegavate ove stavke što je više moguće, očajnički pokušavajući preživjeti Misterioznu šumu, ili bilo koje drugo malo područje u kojem se nalazite, bez da vas podupire žir i krhotine u kojima se čini da Moblin čuva u svojim Odijelo za Moblin. U redu, možda i nije tako loše.

Međutim, to je neugodnost nastala u ranom dizajnu igre koja stvarno ne pripada suvremenim igrama. Ništa vas ne može izvući iz iskustva brže od neizbježnog, ponavljajućeg i dosadnog teksta.

Razvoj karaktera

Ako postoji jedna stvar Zelda igre obično dobivaju pravo, to je stvaranje zanimljivih NPC, i Buđenje poveznice nije iznimka. Bilo da je riječ o dotjeranoj Madame MeowMeow ili odsutnom Tarinu, čudni likovi na otoku Koholintu drže se uz vas iako ne govore puno. Međutim, oni bi se sigurno mogli proširiti u inačici Switcha.

Na primjer, Marin se osjeća prilično generički - pjeva pjesmu, govori o pjesmi koju pjeva i voli kokoši. Čini se samo ispravnim da bi trebala dobiti malo više razvoja Buđenje poveznice za Switch, makar samo da objasni kako je došla s ovom očito snažnom i svojom pjesmom.

Svi ostali bizarni i simpatični likovi također bi trebali dobiti dodatnu pozornost. Dah divljegSvi NPC-ovi imali su svoje priče i, iako su možda imali manje zanimljivih osobnosti, bili su razvijeniji zbog povećane interakcije s Linkom. Dati isti tretman likovima poput Papahla i Crazy Tracyja Buđenje poveznice mnogo dublje i ugodnije.

To bi također poslužilo da bi se otok Koholint osjećao više kao pravo mjesto - mjesto koje Link ne bi želio napustiti. Za nove igrače koji se približavaju igri bez ružičaste nostalgije, možda će biti teško uložiti bez razrađenih NPC-ova.

I dok smo na tome, nadajmo se da ćemo dobiti i neke veće tekstualne okvire. To bi osiguralo da trenutci koje su stvorili NPC-i dobiju sav naglasak koji im je potreban.

Soundtrack

Rano Zelda igre uveo je igrače na fantastične nove svjetove, pune avanture, opasnosti, magije i zagonetki. Tema overworld serije jedan je od najprepoznatljivijih dijelova glazbe s videoigrama, i ne može se poreći da je puno pridonijela atmosferi i učinila igre ugodnijim za mnoge igrače.

Također se ne može poreći da, nakon nekog vremena, postane malo staro. Ovo je istinitije u Probuđenje veze nego, recimo, Veza s prošlošćujer su oni, barem, s vremena na vrijeme promijenili stvari - Planina smrti i Svijet tamnih, na primjer.

Otok Koholint je veliko mjesto, što znači da igrači čuju nadzemnu temu, na petlju, puno kada igraju kroz izvornu verziju. Nadajmo se da će neke nove pjesme biti dodane u izdanje Switch. Tu su neke savršene mogućnosti za stvaranje izvrsnih komada ovdje, glazba koja se stapa s raznim različitim područjima na otoku - plaži, Tal Tal Heights, Gopongo Swamp i Ukuku Prairie.

Čak i ako Probuđenje veze jer Switch postaje više remaster nego remake, jednostavno dodajući novi soundtrack, poboljšati uranjanje i učiniti svako područje što je moguće potpunijim, daleko bi se stvorilo novo iskustvo i opravdalo postojanje igre.

Još stvari za napraviti

Jedan od aspekata koji bi mogao vratiti povratak na tradicionalno Zelda igre teško je relativno ograničen broj stvari koje treba učiniti u ovoj igri. Kao i većina rano Zelda naslova, izvornika Buđenje poveznice ima samo nekoliko izbornih zadataka.

Među tim stranačkim zadacima je i omiljena trgovačka igra. Ovdje počinjete s stavkom koju dajete NPC-u u zamjenu za stavku koju drugi NPC treba. To se nastavlja sve dok ne dobijete rijetki predmet, ali to nije nužno u Buđenje poveznice, što nagradu za potragu čini nezaboravnom

Druga primarna potraga je skupljanje školjki, što rezultira pogonom na mač kao u Proročanstvo igre. Ove dvije strane su opseg izbornog sadržaja u Buđenje poveznice.

Iako nije sasvim pošteno, usporediti s njima

Dah divljeg, kao što je ova igra, naravno, nije bila masivna, otvorena svjetska igra, većina ostalih igara koje su uslijedile Buđenje poveznice uključivale su razne dodatne zadatke za dovršetak. Ove bočne misije, kao što je prstenasti sustav u Proročanstvo igre i popunjavanje Bomber's Notebook u Majorina maska, dao igračima razloge da istraže svaki zadnji dio tih igara.

S raznovrsnim likovima na otoku Buđenje poveznice, postoji mnoštvo potencijalnih prilika za potragu. To bi moglo uključivati ​​pronalaženje specifičnih mjesta i objekata za Ulriru, širi raspon hrane za Papahl, ili čak zadatke za stanovnike Animal Villagea (tako da oni, zapravo, imaju razloga za postojanje).

Promjene u tamnicama

Tradicionalna Zelda iskustvo je samo u tamnicama, i to je jedina stvar o kojoj je većina ljudi kritizirala Dah divljeg, To su rekli, tamnice unutra Probuđenje veze su relativno kratki u odnosu na ono što se nudi u kasnijim unosima.

Zagonetke su nepravedne kao i uvijek, ali sveukupno gledate na iskustvo od otprilike 14 sati. To je znatno kraće od svih Zelda igre od Okarina vremena osim Veza između svjetova.

To ne bi bila velika stvar, osim Veza između svjetova je lansirao $ 40 i brzo je stigao do linije Nintendo Selects. Šanse su, Probuđenje veze za Switch će biti $ 50 ili $ 60, kao i bilo koji top-tier izdanje, tako da stvarno treba biti više za igrače da utone svoje zube.

Srećom, postoji presedan za to, jer je Game Boy Color verzija donijela novu tamnicu u igru. Iako je, doduše, bila kratka, još uvijek pokazuje kako je lako uključiti nove elemente, a da pritom ne narušava ukupni protok igre.

Čak i proširenje postojećih tamnica, ili dodavanje novih zagonetki, bila bi dobra ideja. To bi dugogodišnjim obožavateljima dalo razlog za kupnju Buđenje poveznice za Switch izvan njegove estetske nadogradnje.

---

Većina ovih nadogradnji može se očekivati ​​od modernih igara, uključujući i moderne Zelda igre. Buđenje poveznice sam po sebi klasik, ali oboje postajemo pokvareni od kvalitetne ponude u franšizi i više selektivni o tome kako trošimo naš novac.

Poštivanje porijekla klasika je jedna stvar, ali, nadamo se, Nintendo uzima vremena i truda da zaista napravi igru ​​pravde i pomogne joj da napreduje na Switchu.