Sadržaj
- 1. Aspekt timskog rada
- 2. Prilagodba znakova
- 3. Stvarne frakcije
- 4. Karte
- 5.
- 6. Stvoritelj oružja, vještina i opterećenja
- 7. Opća igra mehanike
Vidjevši kao Posljednji od nas dio 2 je najavljen, a prvi je već nekoliko godina izašao, pogledajmo kako se multiplayer može poboljšati u nastavku. Stavio sam stotine sati u multiplayer, ali Factions sustav zaista zaslužuje dubinsku analizu onoga što treba promijeniti.Ovo je iz mog vremena na PS4 verziji igre.
Zadnji od nas, kao što ste možda čuli, nije samo neka stara pucnjava. S više od 200 nagrada, to je jedna od najatraktivnijih kritički hvaljenih videoigara temeljenih na pričama ikada.
To stavlja veliki pritisak na cijeli tim u studiju Naughty Dog, bez sumnje da je to jedan od njihovih najvažnijih projekata do sada. Kreativni direktor nam je to obećao 2. dio neće razočarati, i traži da povjerimo u njega i Naughty Dog - barem u smislu priče o 2. dio.
To su naravno fantastične vijesti, naravno, ali nije bilo čvrstih spomena da se ponavljanje visoko podcijenjenih multiplayer frakcija iz prve igre. Spekulacije se kreću od velikih RPG multiplayer iskustava otvorenog svijeta, do potpuno istog kao i prvog s nekoliko dodanih karata (ili su čak i neki ljudi predložili da mogu izdati potpuno odvojenu igru za aspekte za više igrača).
Posljednji od nas je preradio
Sama priča je divna, to je jedna od najboljih priča koje sam igrao u video igri.
Onda su tu i frakcije više igrača. To nije savršeno, naravno, kao i svi online strijelci, ima svoje male smetnje i trenutke zbog kojih prosječan igrač želi povremeno bijes, ali čini se da su ga programeri (Naughty Dog) prihvatili. Osjeća se kao da znaju da je nemoguće stvoriti apsolutno savršenu online pucačinu, u koju svatko može odmah zakoračiti i zaljubiti se - a to je po mom mišljenju napravio puno bolji krajnji proizvod (ma kako to bilo ironično). Umjesto kontinuiranog poliranja igre kojoj nedostaju osnove, uspjeli su izraditi nešto čvrsto.
Nadajmo se da se ne mijenja previše s drugom igrom - pogotovo s obzirom da znaju koliko je prvi uspjeh bio, možda će osjetiti neku vrstu odgovornostiprobati* i napravite nevjerojatnu igru, a to može dovesti do pogrešaka.
(Sve snimke zaslona iz vlastite igre)
Kada kažem "Team based", mislim gotovo svaki aspekt igre se vrti oko vašeg tima i timskog rada1. Aspekt timskog rada
Sveukupno, multiplayer frakcije u TLOU (Zadnji od nas) 1 snažno se temelji na timu. Kada kažem "timski", mislim da se gotovo svaki aspekt igre vrti oko vašeg tima i timskog rada, čak i kada ste posljednji čovjek koji stoji. Što je sjajno, jer to znači da često postoji puno komunikacije među suigračima, čak is ljudima koje nikada prije niste upoznali ili igrali.
A to je, po mom mišljenju, sjajno. Male 4v4 utakmice znače da ne samo da morate komunicirati i vjerovati svakom od vaših suigrača, nego i usporiti tempo igre, što ga čini napetim i uzbudljivim. To također čini da se karte u određenom smislu osjećaju većim ili barem potiču da ih u potpunosti istražite.
2. Prilagodba znakova
Prilagođavanje znakova je veliko za mene, čak i male stvari kao što je mogućnost mijenjanja šešira i maske (kao što je in TLOU 1 Factions), ali bilo bi nevjerojatno da možemo ići i dalje od toga. Htio bih da postoji više unlockables, uključujući odjeću i možda čak i prilagodljive dijelove oružja. Iako je vjerojatno da neće biti mogućnosti, također bi bilo sjajno imati in-dubina kreatora karaktera, gdje bismo mogli odabrati boju kose, oblik lica, značajke itd.
3. Stvarne frakcije
Ako ste igrali Zadnji od nas Frakcije, onda ćete znati da se on temelji na skupljanju dijelova i zaliha za rast i održavanje vašeg sela / klana (vaš "Frakcija"). Ako Naughty Dog odluči nastaviti putem 2. dio, bilo bi dobro imati više mogućnosti u vezi s tim, kao što je možda čak biti u mogućnosti nadograditi zidove, vidikovce i vrata za vašu frakciju dok napredujete kroz frakcijske redove, pa čak i trenirati stražare (kao što ste onda je manje vjerojatno da ćete izgubiti populaciju u napadima).
4. Karte
Karte u Frakcije su iznimno detaljne i zadovoljavajuće; od malih mjesta gdje se najmanje očekujete, do dobro osmišljenih interaktivnih okruženja. Najbolji dio svega toga je širok raspon stilova karata - od snježne strane jezera do čistog istrošenog autobusnog terminala ili maglovite hidroelektrane. Neke karte imaju čak i promjenjiva okruženja, na primjer, hidroelektrana će se zamagliti na polovici igre, a neke će karte početi padati.
Shvaćam da izrada karata s toliko detaljima nije jednostavna (i siguran sam da svi očekujemo da sljedeća igra bude skočna, u smislu grafike), ali s obzirom da je gotovo sigurno da će ljudi igrati online multiplayer u 2. dio dugo vremena nakon objavljivanja, bilo bi savršeno imati vrlo dugačak tok ažuriranja, svaki se proširio na nekoliko mjeseci, možda sličan GTA Online gdje ga Rockstar ažurira svakih nekoliko mjeseci. To je, rekao je, Naughty Dog je učinio dobar posao dodavanja nekoliko novih karata i DLC oružja, a oni su vjerojatno također zauzet s stvaranjem Remastered verziju.
5.
Postoje 3 načina igre za odabir TLOU 1; Nabava opskrbe, preživjeli i ispitivanja.
Nabava opskrbe: Način igre u kojem svaki tim dijeli 25 respawnova i ima 4 igrača. Momčad s najviše respawns lijevo na kraju timera pobjeđuje. Ako tijekom utrke ponestane mrijesta, oni gube.
preživjeli: Cilj je preživjeti. Kao i obično ima 4 suigrača na svakoj strani, a preživjeli tim dobiva rundu, s ukupno 4 kola potrebna za pobjedu. Nema odgovora. Ova igra je općenito puno sporija i nečujna od druge dvije, uglavnom zato što se ne možete respana tijekom runde. Općenito je mnogo čistača, pokušavajući ostati skriven iza poklopca i držati se sa svojim suigračima.
Ispitivanja: 4v4 način igre (kao i svi ostali) gdje svaka momčad ima neograničene respawns, ali ima 5 ispitivanja prije odustajanja od tajne lokacije svoje brave. Prva momčad koja otvori bokserski boks pobjeđuje, ukratko. Obično je više užurbano od tri načina igre, ljudi žure van i pokušati dobiti ispitivanja, što je učinjeno pritiskom na trokut preko oborenih igrača (prije nego što umru).
Što se tiče načina igre, to bih rekao TLOU 1 ne nedostaje. Iako postoje samo 3 načina igre, čini se da ne postoji nedostatak posla. Međutim, bilo bi lijepo imati nekoliko dodatnih načina igranja kako bi se igrali jer postoje vremena kada bi bilo osvježavajuće kad bismo ga mogli pomiješati.
Neki primjeri novih načina igre mogu uključivati:
Obraniti bazu / utvrdu; gdje bi jedan tim ostao unutar zidova baze i morao bi ga štititi od napadačke ekipe, dok bi napadačka ekipa morala ušuljati u bazu i ili podići svoju zastavu ili otključati kutiju (ili nešto), ili eliminirati neprijateljsku ekipu prije isteka vremena.
Dulji način igre na velikoj karti, gdje bi obje momčadi (ili više njih) pročistile mapu gradeći svoje baze, također su morale napasti druge baze kada su imale manje zaliha, te su bile prisiljene ubiti neprijateljske igrače ako su ih naišli u divljini, da se bore za resursa.
Snimite zastavu ili slično: Standardni način snimanja igre u zastavnom stilu, gdje bi svaki tim morao napasti neprijateljsku bazu, uhvatiti objekt i vratiti ga u svoju bazu kako bi postigao bod.
6. Stvoritelj oružja, vještina i opterećenja
Oružje unutra TLOU imaju prilično solidnu mehaniku i vrlo raznolik izbor; od Winchestera do potpuno automatskih jurišnih pušaka, sačmarica i snajperista. Tu je čak i niz bacanja bacača i dosta oružja koje možete izabrati. Sva oružja (osim bacača, koja su poboljšana korištenjem perksa) mogu se nadograditi u igri pomoću dijelova. Nadogradnja traje tijekom trajanja te utakmice. Međutim, nedostaje prilagodba oružja. Čak i kad biste mogli estetski modificirati svoje oružje, to bi se znatno poboljšalo, jer posjedovanje nečeg jedinstvenijeg i osobnijeg prema vlastitom stilu može biti vrlo zadovoljavajuće.
Neću prelistavati svako pojedinačno oružje, jer ih je previše za pokrivanje. Ali reći ću ovo: u smislu cjelokupnog oružja, postoji nešto za svakoga i svaki stil igre.
Dobar izbor raspoloživog oružja je vrlo, vrlo dobra stvar.Promjena bi bila vrlo loša stvar. Dobar izbor raspoloživog oružja je vrlo, vrlo dobra stvar. To je gotovo od najveće važnosti u online strijelaca.
Možete skupljati dijelove u igri za kupnju posebnog oružja, oklopa i nadogradnju oružja, a to je također nešto što se nadam da će se vratiti (i biti prošireno). Također skupljate materijale oko karte kako biste obrtali metlice, oružje gužve i pakete za zdravlje. Postoji čak i skup "vještina" koje možete odabrati u klasi ili učitelju učitavanja. Postoji velika količina prilagodbe u smislu vještina i stvaranja klasa.
U utakmicama, kada "Izvrši" drugog igrača dobivate zalihe, a na kraju igre i vaši dijelovi se pretvaraju u potrošni materijal. Ove zalihe su ono što pomaže vašem "frakciji" da preživi. Što više dobavljača dobivate, općenito će rasti vaša frakcija, a time i više zaliha koje ćete morati zadržati na životu. Na kraju 12 tjedana (svaka igra je jedan dan), ako vaša frakcija preživi tako dugo, dobivate novi simbol pored vaše razine.
To je prilično dobar način za napredak kroz igru, ali jedna stvar koja bi pomogla poboljšati bi bila dodavanje medalja ili specijaliziranih redova za dosljedno dostizanje određenih standarda. Na primjer, u trenutnom sustavu rangiranja, često ćete naći ljude koji su oko razine 100 koji će biti puno bolje suigrači i obavljati puno bolje u igri od nekih 900+ razina (to nije uvijek slučaj, naravno).
Također bi bilo vrlo dobro imati konkurentsku stranu, gdje su ljudi podijeljeni u svoje razine i natjecateljsku ligu i mogu napredovati pobjedničkim igrama, na primjer, počeli biste u Bronzi i radili svoj put do Dijamanta (ili nešto slično).
7. Opća igra mehanike
Zadnji od nas Multiplayer Factions donosi potpuno jedinstven aspekt stolu, u smislu online igre. To je više robustan i autentičan osjećaj od igara kao što su Poziv dužnosti ili Bojno polje, i može vas dovesti u trenutak - u kojem stvarno želite ostati živ, proučavati dijelove i dovršiti cilj - i to je, po mom mišljenju, temeljno za njegov uspjeh.
To obično uključuje sporiji tempo igranja, s igračima koji su obično vrlo oprezni i ne žure, iako ponekad postanu željni momčadi koje vole žuriti i boriti se s pištoljima, posebno u respawn načinu igre - i bi trebao ostati takav.
Što mislite da treba promijeniti u Factions za TLOU, 2. dio? Slažete li se s onim što sam ovdje predložio? Pustiti mene znati u komentarima ispod!