8 Indije s iznenađujuće dobro izrađenim pričama

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 12 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
UČITE ENGLESKI KROZ PRIČU-RAZINA 3-POVIJEST NA ENGLESKIM S PREVODOM. Tajni vrt.
Video: UČITE ENGLESKI KROZ PRIČU-RAZINA 3-POVIJEST NA ENGLESKIM S PREVODOM. Tajni vrt.

Sadržaj

Gledaj, znam što misliš. Vidite naslov članka s riječju "Indie" uz "Dobro izrađene priče", a sumnjate da drugi pisac hvali čuda Undertale ili ZABORAV. A ja sam takvo smeće za indie igre koje bih vjerojatno napisao taj članak.


Ali ja sam također smeće za one koji propadaju, za priče i igre koje nisu primijećene, osim ako ih ne igraju popularni igrači koji objavljuju dva videa dnevno i treba im više da izdrže svoj prihod od AAA igara ili značajki igara na paru ,

Evo samo nekoliko indie igara s pričama vrijednim vašeg vremena koje su se možda izgubile u mračnim sjenama kostura na temelju fontova ili dječaka izgubljenih u šumi.

Jedna šansa

Jedna šansa, koje je 2010. objavio Newgrounds, prati priču o Johnu Pilgrimu, znanstveniku koji je mislio da je stvorio lijek za rak, ali je osuđen na cijelo čovječanstvo - osim ako za šest dana ne pronađe lijek. U ovoj avanturističkoj pikseliranoj igri, hodanje, razgovor i otvaranje vrata govore o opsegu vaše kontrole nad likom, ali ove jednostavne radnje još uvijek imaju trajne učinke, ovisno o tome gdje igrač hoda, s kim razgovaraju i s kojim vratima otvaraju.


Na prvi pogled, priča i koncept možda se ne čine tako originalnima. Ja sam legenda odmah mi pada na pamet. A ipak još igra u kojoj su naši izbori važni? Niste se dovoljno suočili s posljedicama naših akcija?

Ali Jedna šansa drugačije je u tome što dobivate samo to: jednu šansu. Ako ponovno učitate preglednik, web-mjesto vraća vas do točke u kojoj ste završili. Kakav god završio, dobio si. I ova igra, vjerujte ili ne, postaje prilično tužna. Jer John Pilgrim nije sam u svom životu; on ima ženu i dijete, a njegov izbor utječe i na njih. Čak i prije cijelog, znate, sve-čovječanstva-je-osuđen završetak.

Tako sretno, jer imate samo jednu priliku da spasite sve.

Taj Zmaj, Rak

Slijedeći venu raka i tragediju koju ona oživljava dolazi Numinous Games Taj Zmaj, Rak. Napisane i kreirane od strane Ryan-a i Amy Green-a, pustolovna igra point-and-click prati istinitu priču o Ryanu i Amy i njihovom sinu Joelu, kojem je dijagnosticiran rak u dobi od dvanaest mjeseci. Igrivost povezuje istraživanje s uznemirujućim i uzbudljivim trenucima koje je obitelj doživjela tijekom godina kada je Joel živio sa svojom bolešću prije svoje smrti 2014. godine.


Ovo je tužna priča, ali to je dobra priča i vrijedna je sviranja. Čak i za one koji nisu tako religiozni kao Zeleni, čija se vjera probila u neke aspekte igre. Prava emocionalna surovost ove priče odzvanja sa svim igračima, čak i onima koji u životu nisu osobno iskusili rak.

Možeš kupiti Taj Zmaj, Rak na iTunes ili Google Play Storeu za 9,99 USD.

OFF

Ne moraju sve dobre priče biti isključivo tužne. Mogu biti jezivi i tužno, kao u francuskoj RPG igri OFF. Razvijen od strane Mortis Ghost-a 2008. godine i preveden na engleski jezik 2011., ova produkcija neproduktivnog zabavnog vremena slijedi tijesto dok se probija kroz zone dok pobjeđuje stvorenja na svojoj "važnoj misiji". Igrivost prati standardni RPG protokol: stjecanje iskustva nakon svake bitke i izjednačavanje s vremenom, dodavanje članova u vašu zabavu i borbena mehanika.

Kao igrač, lutkar, vodi svoje dijelove zajedno s njegovim vodičem za mačke, sudac, lutkar počinje preispitivati ​​tko je stvarno zlo, tko doista zaslužuje da bude "pročišćen", i ako bi trebao biti zadužen za donošenje takve odluke uopće.

Igru možete besplatno preuzeti ovdje i sami otkriti što se zapravo događa OFF.

Mirno vrijeme

Već sam spomenuo pikseliranu igru ​​i opet ću to učiniti s free-to-play Mirno vrijeme, razvijen prije četiri godine od GoosEntertainmenta. Ova kratka indie horor igra uvodi igrača kao nekoga tko živi samostalno u izoliranoj kući samo s vjetrom i zvijezdama kao tvrtka. Umorni od usamljenosti, pozivaju ljude u svoju kuću na večeru.

I onda ljudi počinju umirati.

Iako igra nema veliku priču da bi osvojila srca svojih igrača, dovoljno je da igrači počnu propitivati ​​vlastiti moral. Kako bi ih natjerali da sjednu i razmisle o vlastitom životnom izboru i da li zapravo misle da bi izolirana ideja ipak bila tako dobra ideja.

Preuzmite igru ​​ovdje i pripremite se za mirnu noć da biste dobili čudne.

Slojevi straha

Tko kaže da zastrašujuće igre ne mogu imati zaplet? Možda isti ljudi koji kažu da čitaju određene časopise za svoje članke ...

Slojevi straha glumi čovjeka koji prolazi vlastitom kućom dok pokušava preživjeti svoju raspadnutu psihu dok se bori da riješi tajnu svoje prošlosti. Dok ste još jedna igra koja slijedi P.T.'s stopama, ovaj naslov 2016. uspijeva tako što ima izvornu radnju koja može biti prilično sablasna.

Igre koje imaju protagoniste s halucinacijama donose jedinstvenu vrstu straha, u kojoj igrači propituju sve što istražuju. I u Slojevi straha, imat će pitanja. Zašto je Taj tip vidi stvari? A što je s njegovom slikom? Zapravo, samo što je s tim tipom uopće? Njegovo propadanje u ludilo je "zabavno" doživjeti i zastrašujuće svjedočiti. Tu su i tri jedinstvena završetka igre, tako da možete isprobati tri različita vremena kako biste bili sigurni da će dobiti kraj koji zaslužuje.

Paint ovu igru ​​u svoje srce i noćne more za samo 19,99 dolara na Steam, PlayStation, Xbox ili.

Cesta nije preuzeta

Ne mora svaka igra biti tamna i depresivna. I oni mogu biti lagani i depresivni, poput Spryja Foxa Cesta nije preuzeta. U ovoj zagonetnoj pustolovnoj igri, igrači ulaze u šumu i spašavaju izgubljenu djecu grada od oštre zimske oluje. Svaka razina koja prolazi još je godinu dana bliže odlasku u mirovinu. Igrač također ima mogućnost udvarati se članu grada u pokušaju da pokrene vlastitu obitelj. Ali, baš kao u stvarnom životu, stvari se ne događaju uvijek kako je planirano.

Šarmantni umjetnički stil Cesta nije preuzeta služi kao zanimljiv kontrast temeljnoj oštrini njezine priče. Htio bih reći da je sve u redu, ali programeri nisu koristili Robert Frostovu pjesmu kao obećanje svojim igračima.

Možete pronaći ovu igru ​​za 14,99 dolara za PlayStation, Steam ili Xbox.

Swapper

Možda slatka i tužna nije tvoja scena, kao što je moj očito. Pa, ne brinite, jer Facepalm Game je sci-fi avantura Swapper je tu da zadovolji vaše potrebe futurističke priče.

Igra se otvara u napuštenoj istraživačkoj ustanovi, a igrač pronalazi uređaj koji im omogućuje da se kloniraju, a zatim zamijene klonove, što može samo značiti da moraju koristiti svoje klonove u zagonetkama koje ih vode preko objekta i bliže odgovorima oko svoje osuđene sudbine.

Priča se podsjeća na neke od napuštenih svodova u a Ispasti igra, one u kojima su mrtve stvari posvuda i možete sastaviti samo ono što se dogodilo kroz pisane časopise i napuštene sobe. Osim toga, igra je lijepa. Kao, ozbiljno prekrasna.

Swapper je dostupan na Steam ili PlayStation za 14,99 dolara.

Predstavljiva sloboda

Tako je. Učinio sam. Sačuvao sam najbolje za posljednje. Ili, barem, moju najdražu posljednju. Predstavljiva sloboda, razvijen od Wertpola 2014. i slobodan za igru, priča priču o zatvoreniku u ćeliji s oskudnom interakcijom iz vanjskog svijeta, osim za otkucavanje sata i pisama od nekoga koga zatvorenik zna, nekoga koga ne poznaju, i osoblja iz zatvora.

Igra počinje tako što se igrači prepuštaju sudbini svoje ćelije, a onda slova počinju otkrivati ​​više tajni iza zašto je igrač zaključan i što njihovi prijatelji rade izvana, i odjednom su uloženi, iznenada. oni brinu, odjednom igra početi igrati trikove na umu igrača, dajući im pravi osjećaj izolacije i očaja.

Možda je najbolje mjesto za vidjeti psihološki danak koji ova igra preuzima od igrača je da se posvetite satu Markiplićeve igre ove igre.

Ili, znaš, možeš igrati igru ​​i iskusiti je za sebe. Yti.

Kao što ste možda primijetili, mnoge od tih priča su prilično tužne, ali dobre priče mogu biti više nego tužne. Oni mogu biti slatki i tužni, ili zastrašujući i tužni, ili uopće nisu tužni (i stoga vjerojatno nisu baš dobri). Međutim, bez obzira na emocije, netko dobije igru ​​i doživljava svoju priču, ako završe igru ​​nakon što su se osjećali nešto, onda je nešto moralo biti ispravno. Iako je ove igre teško pronaći ili nemaju najbolju kvalitetu, zaslužuju priliku da čuju svoje dobre (tj. Tužne) priče.