Sadržaj
Prije nekoliko tjedana to je otkriveno Call of Duty: Duhovi veličine 50 GB. Sada ne znam za sve vas, ali mislio sam da je to ludi broj! Iako znam malo o dizajnu igara, nisam imao pojma da bi datoteke mogle postati toliko velike s igrama sljedeće generacije. Bio sam zapanjen!
Sve dok nisam pročitao intervju koji mi je pao na pamet.
Ljudi iz Eurogamera nedavno su razgovarali s Michaelom van der Leeuwom, tehničkim direktorom za nadolazeću utakmicu Killzone: Pad sjene, Tijekom intervjua Michael je otkrio veličinu datoteke Killzone: Pad sjene moglo je biti i do 290 GB! On je rekao,
"Veći dio je tekstura ... Mislim da je u nekom trenutku slika diska koju smo generirali bila oko 180 giga. A ako bismo stavili sve razine u koje nismo, jer tada generator slika diska bilo bi oko 290 giga podataka. "
Naravno, konačna verzija igre je restrukturirana na samo 39,7 GB, ali činjenica da ove igre dosežu te ogromne veličine datoteka znači nekoliko stvari. Prvo, to znači da developeri moraju početi gledati kako strukturiraju podatke dok idemo dalje u ciklus sljedeće generacije. Drugo, to znači da će igre postati još realističnije nego ikad prije.
Hoćemo li vidjeti igre u sljedećih nekoliko godina koje će razbiti barijeru od 100 GB? Vjerojatno. Ako slijedimo ovaj trenutni trend, mislim da je vrlo vjerojatno da će veličina datoteka dostići više od 100 GB u iduće dvije godine, s tim da će se u sljedećih pet godina postići 150 do 200 GB. Kada teksture postanu sve bolje i bolje, količina prostora potrebnog za održavanje svih tih podataka bit će sve veća i veća.
Killzone: Pad sjene očekuje se da će 15. studenog biti objavljen za Sjevernu Ameriku i 29. studenog u Europi.
Kakav učinak mislite da će ove veće veličine datoteka imati na igrama sljedeće generacije? Javite nam što mislite u nastavku!