Kratak intervju s Namco Bandai direktorom marketinga i polu; Brian Hong

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 21 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Kratak intervju s Namco Bandai direktorom marketinga i polu; Brian Hong - Igre
Kratak intervju s Namco Bandai direktorom marketinga i polu; Brian Hong - Igre

Sadržaj

Brian Hong trenutno je direktor marketinga za Namco Bandai igre. Brian je radio na naslovima kao što su, Dynasty Warriors Gundam 3, Oklopno jezgro 5, pa čak i Tamne duše. Nedavno sam imao priliku pitati Briana nekoliko općih pitanja koja počinju sa Dark Souls 2: Učitelj prvog grijeha koji uskoro izlazi.


Razgovor s Brianom Hongom

Eric Nicolai (EN): Stručnjak za The First Sin postavljen je za lansiranje 7. travnja 2015. na PS4 i X1. Bilo je najava o dodatnom sadržaju. Govoreći o dodatnim NPC-ima koliko novih i koje svrhe neki od njih služe?

Brian Hong (BiH): Da, Dark Souls 2: Scholar prvog grijeha bit će dostupan širom svijeta 7. travnja 2015. na PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE i digitalno na STEAM platformi.Prilično smo uzbuđeni što se navijači mogu dočepati ove "Director's Cut" verzije igre. U igru ​​je dodan još jedan NPC kako bi poboljšao i produbio priču.

Serija Duša dobiva sve više pozornosti kako vrijeme prolazi. Imajući to na umu, nova igra Hidetaka Miyazaki, Bloodborne, izlazi nekoliko tjedana prije lansiranja SOTFS-a na PS4 i X1. Osjećate li PS4 zbog nedostatka prodaje Bloodborne; Zašto ili zašto ne? Imate li planove za PS4 za borbu protiv lansiranja Bloodborne?


BH: Čestitamo FromSoftware na njihovom predstojećem novom izdanju. Da budem iskren, usredotočili smo se na vlastito izdanje Dark Souls 2: Scholar of First Sin i samo smo sretni za sve fanove tamo, jer nikada ne možete imati dovoljno sjajnih igara.

EN: Sa lansiranjem Scholar of the First Sin što će fanovi Dark Souls očekivati? Hoće li u nekom trenutku biti više DLC-a za drugi dio serije ili možda treća igra?

BH: Navijači će imati puno novih iskustava koja će se radovati SOTFS-u. Znamo da fanovi žele element iznenađenja, pa kao opće pravilo nastojimo ne otkriti previše toga što bi moglo pokvariti iskustvo igranja. Međutim, mogu podijeliti neke ključne ključne riječi:

Sve verzije će sadržavati 3 prethodno objavljena DLC paketa - Crown of the Sunken King, Crown of Old Iron King & Crown kralja Ivory. Također, metoda u kojoj je otkriveno, pronađeno i prikupljeno nekoliko predmeta je prilagođeno tako da se mogu pojaviti na različitim mjestima, biti ispušteni češće ili se mogu dobiti na načine koji nisu prethodno viđeni. Učinci nekoliko stavki i čarolija su prilagođeni tako da se mogu primijeniti na različite načine nego prije. Online Matching Functionality je poboljšan tako da korisnici sada mogu koristiti Agape Ring kako bi kontrolirali način na koji se duše prikupljaju, nudeći time način na koji igrači mogu regulirati brojanje njihovih duša, što će im olakšati izjednačavanje sa svojim prijateljima koji mogu isto učinite isto.


Specifični za PS4, X1 i STEAM x11 verzije, igrači će doživjeti verziju Dark Souls 2 koja je različita od prije. Ako je igrač završio prvu verziju Dark Souls 2 i smatra da će SOTFS biti samo DS2 + 3 DLC sadržaj, igrač će biti u velikom iznenađenju. Prvo, skok od 30fps (PS3 / XB360) do 60fps (PS4 / X1) nudi razinu glatkoće u kretanju / pomicanju i dinamički kontrast u vizualnoj vjernosti koji je tako upečatljivo nadograđen da će igrači odmah primijetiti. Borbene animacije će se osjećati nevjerojatno fluidne i živopisne, čineći tako za poboljšano iskustvo zadržavajući obožavatelje koji su izazvali izazov. Neprijateljski položaj je preuređen - što je rezultiralo potpuno drugačijom dinamikom od prethodnog. Tako će se neki neprijatelji pojaviti na mjestima koja nisu ranije i na određenim mjestima, pojavit će se sve više različitih neprijatelja koji također nisu bili prisutni u prvoj verziji igre. Neprijatelj AI je također promijenjen - tako da će određeni neprijatelji sada moći raditi stvari koje prije nisu mogli učiniti. Što će također reći da će igra biti teža. Dok je ranije igrač mogao jednostavno pobjeći nekim neprijateljima dok ne odustane od potjere - to sada neće biti slučaj jer neće odustati. Sigurne zone koje neki igrači pamte - više nisu sigurne.

HR: Udaljite se od Dark Souls, što nam možete reći o nadolazećoj igri, Godzilla? Ja sam gledao neke gameplay i vidjeti dosta Godzilla kontrole će biti drugi karakter izbor, ako je tako tko? Ako se ne raspravlja o DLC-u za neke druge likove?

BH: Godzilla igra će biti objavljena u ljeto 2015. PS3 (samo digitalni) i PS4 ulaz, koji je ranije najavljen za objavljivanje u Japanu, ljubavno pismo ispunjeno najstrašnijim fanovima kralja čudovišta. Različite verzije Godzille bit će oslobođene tijekom 20-stupanjskog načina priče. Verzije Hollywooda, Heisei i Fire Godzilla će biti pri ruci da teroriziraju različite lokacije. Navijači će također moći podesiti fotoaparat igre kako bi doživjeli određene scene na način na koji su se igrali u svojim filmovima. Diorama mod također će omogućiti igračima da pozicioniraju i fotografiraju Godzillu u akciji.

Želio bih postaviti nekoliko osobnih pitanja koja, čini se, imaju više nego išta drugo. Što mislite da je najveći naslov na kojem ste radili i zašto mislite da je?

BH: Svaki naslov je drugačiji, s vlastitom jedinstvenom publikom. Za mene, važno je da ih uzbuđujete zbog igre i da se uključe u njihove motivacije za igru. Sretan sam što radim na nekoliko naslova, uključujući Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, generacije Naruto Ultimate Ninja Storm, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dinastijske ratnike Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2, i nedavno, predstojeće igre Godzilla i Project Cars.

Odmaknuti od igara općenito, ali i dalje ga držati relevantnim za industriju. Biti u poziciji u kojoj ste u siguran sam da ste upoznali mnogo poznatih osoba u gaming industriji. Tko je bio vaš omiljeni ili najzanimljiviji za upoznavanje i zašto?

BH: Moram reći da je to Hidetaka Miyazaki. On je doista briljantan dizajner igara i nevjerojatno duhovit tip. On ne voli reflektor i stvarno daje puno zasluge svojim članovima tima. Iako je vrlo dolje na Zemlji i iznenađujuće skromna osoba, on je đavolski smiješan.

Hidetaka Miyazaki prikazana iznad

Hvala vam još jednom na vašem vremenu Brian, postoji li još nešto što biste željeli komentirati ili nam reći prije nego što završimo intervju.

BH: Ne, to je samo za sada. Bit će mi drago ponovno razgovarati s vama u budućnosti. Eric & ja pozdravljamo vašu inicijativu da slijedite svoje snove. Želim vam sreću i uvjeren sam da će vam vaša strast pomoći da učinite sjajno.


Završne misli

Kao ogroman Tamne duše ovo je bila nevjerojatna prilika koju sam blagoslovila što sam mogla imati. Uzbuđen sam što mogu igrati Učitelj prvog grijeha na PS4 kao FPS su poboljšani strahovito kao što se može vidjeti u nedavnim videa. Opet Dark Souls 2: Učitelj prvog grijeha je zbog 7. travnja 2015. na sljedećim genima.