Sadržaj
Bit ću otvorena, ovdje - kad sam se prvi put upoznala Battlerite i čuo riječi "Rani pristup", moja prva reakcija bila je da se uzdrmam od užasa i šištanja. Mogu, ali i ne moram, grebati po zraku ispred sebe u pokušaju da zaplašim zle duhove koji prate ovaj čudni pseudo-beta status koji postaje sve uobičajeniji.
Strašne uspomene na betas i nebrojene rane pokušaje pristupa požurile su se u prvi plan mog uma kad sam se prvi put prijavila, i potpuno sam očekivala gluposti isprekidanu bugfestom prepunom loših odluka o ravnoteži i jednostranog igranja. Očekivao sam da će sljedećih nekoliko sati mog života biti čudno i strašno, i očekivao sam da će se to završiti s pomisli da bi se možda opet vratio igrati je nakon što se igra još malo obavila. Očekivao sam mnoge stvari. "Jedna od najboljih PvP igara koje sam igrala u zadnje vrijeme" sigurno nije bila jedna od njih.
Srećom (za mene, za programere, za Battlerite zajednice i igre u cjelini), Nisam mogao više pogriješiti.
Battlerite je bjesomučan, akcijski upakiran mali Team Arena Brawler gdje svaka odluka broji, svaka druga stvar je bitna, i sve se može dogoditi. Umjesto zamišljanja starih slika bezbrojnih mrtvih ranih pristupa koji lutaju u trgovini Steam u nekoj vrsti trajnog, nedovršenog poluvremena, Battlerite je više "najvećih hitova" između najboljih dijelova tradicionalnih MOBA (timskih borbi) i MMO /World of Warcraft stil Arena PvP.
Kao što sam govorio u svom početničkom vodiču za najbolje Battlerite prvaci, nema dobrog vođenja do dobrih dijelova - Nema sluge. Nema zlata. Nema stvari. Samo jedan cilj - ubiti sve što nije ušlo u prsten na vašoj strani.
Ako MOBAs imao je konačnu destinaciju, nema stavki, nema načina za Smashball - Battlerite kako će izgledati.
Najbolji dio o tome? To čak ni Battlerite ne ide na to, Ima mnogo stvari Krvna linija: prvaci programer je već dobio pravo (ili prilično blizu) čak iu ovom trenutku u ranim fazama pristupa. Slomit ću ga dolje.
Prvak ravnoteže
Nemojte ga sada iskriviti - Battlerite već ima prilično čvrsto postavljenu razinu Tier 1 / S kada su u pitanju prvaci. Shifu, Poloma i Bakko trenutno izazivaju pustoš na katu Arene, a gledanje bilo kojeg od tih pijuka s cijele karte siguran je znak da će stvari postati neuredne.
Ako ste malo zbunjeni o tome kako mogu pohvaliti ravnotežu igre, a zatim odmah odgurnuti 3 prvaka koji su jaki u odnosu na izvođače, to je pošteno. To je razumljivo. Većina od nas pamti Rivens starog liga legendi igre ili Bellona i Xing Tianova dominacija u 2. sezoni Udari. Navikli smo povezivati vrhunski red s nedodirljivim pobjednicima, igra koja definira dominatore - i to s dobrim razlogom. Uglavnom su bili nedodirljivi, dominirali su igrama. Svaka igra s sustavom rangiranja obično ima neke od slova S ili 1 znakova koji su u osnovi bolje nego sve drugo.
Dobre vijesti? U Battlerite da je razlika između slojeva mnogo manje nego na što smo navikli, Shifu je jak kandidat, sposoban kazniti čak i najmanju pogrešku - ali on nije MetaKnight (ili u starijim verzijama Fox) iz Smash Bros. Najbolji pijuci su daleko od nepobjedivog, a njihova najmanja pogreška strana također će ih skupo koštati.
Što se tiče ravnoteže, ovo je približno jednako blizu kao "funkcionalno savršeno" - uvijek će biti jasnih pobjednika na temelju kompleta i mehanike igre, ali sužavanje jaza između pobjednika i trkača na najmanji mogući dio je nešto što bi svaki programer trebao doseći - i nešto Battlerite već se dobro ponaša.
No Snowballing
Ako uopće poznajete MOBA-e ili bilo koji žanr natjecateljskog igranja s resursima koji su na raspolaganju (bilo da je riječ o zlatu, gotovini, razinama, evoluciji ili bilo čemu drugom), vjerojatno ste upoznati sa Snježnom grudom, to je kada se podjela resursa između dva tima počne spuštati izvan kontrole, ostavljajući jednu stranu bez mnogo prostora za postizanje bilo kakvog oporavka, Resursni jaz je jednostavno preširok da bi se ekipa na dnu mogla svladati - svaka borba ide loše, njihova šteta i zdravlje se ne podudaraju, njihova oprema je daleko iza, itd ... Razlika raste sa svakim trenutkom. Igra je možda završila u trideset pet minuta - ali bila je funkcionalno završena na petnaest minuta, a ostatak je bio samo formalnost.
Battlerite, za usporedbu, nema sekundarni sustav resursa - i stoga nema stalne snowball, Svaki krug počinje svjež, svatko je u punom zdravlju - i bez zlata ili predmeta, svaka momčad uvijek ima šansu za povratak u uskoj igri.
Brza, nagrađivana igra
Posljednje, Battlerite ima prilično solidno rješenje za pitanje izvučenih tajmera za utakmicu. nebrojen drugi eSport / konkurentni naslovi igara mogu imati pojedinačne utakmice koje traju znatno duže od sat vremena, ostavljajući natjecatelje iscrpljenim za male dobitke i izradu samljeti zasigurno ispuniti njegovo ime.
Nakon dvije minute, a Battlerite utakmica počinje smanjivati igralište, prisiljavajući natjecatelje bliže jedni drugima i sprječavajući beskonačni kiting / pasivni gameplay. Na otprilike tri minute u preostalim prvacima prisiljeni su na najmanji unutarnji krug karte, pomaknuti se bliže, jer granice karte (i tona oštećenja primijenjene pri izlasku izvan njih) ne daju igračima bilo koje vrijeme da se zajebavaju, osigurati da svaki krug prođe prilično brzo.
Unatoč tih nekoliko trenutaka, ipak je Team Brawler u kojem je gotovo sve što je vještina. Obožavatelji udari je više skilltesting osnovni napad i sposobnost sustava preko "desni klik na ubojstvo" stil Dota 2 i liga legendi zasigurno će cijeniti igrivost koja nagrađuje posvećenost, vještinu i majstorstvo svojih igrača čak i kad ih pritisne i tjera ih da se prilagode i bore se. To je test vještine PvP borbe kao vrlo malo igara prije nego što je bilo - u Areni nema sekundarnih majstorstava kao što su uzgoj ili objektivna tvrdnja. Nema načina da se izvuče iz izravnih sučeljavanja i pobijedi dolazeći u stranu.
Samo ti, tvoja ekipa i neprijatelji. Battlerite tu je da vas natjera da se borite - i ne griješite, ti ćeš se boriti. Da li ste vi ili ne pobijediti.... to je na vama.
Za umrle i pokušaje, elitu PvP-a i borbenim borcima, rane pristupne faze Battlerite zvuče bubnjevi rata - i dovode borbu pravo na prag ukorijenjenih MOBA franšiza.
Iako postoji dosta vremena prije nego što je objavljeno njegovo izdanje, Battlerite je već dostojan natjecatelj u PvP Areni - i ima sve dobitke prvaka.
Ako ne možete čekati da vam prljave ruke, svakako provjerite ovaj fantastični naslov Rani pristup na bilo kojoj parnoj ploči ili njezinoj posvećenoj web-lokaciji.
Napomena urednika: Pisac je dobio kôd izdavača.