Sadržaj
- Koje su sličnosti?
- Razgovarajmo o razlikama!
- Vatreni grb: Sudbina - Pravo rođenja
- Vatreni grb: Sudbine - osvajanje
- Vatreni grb: Sudbina - Otkrivenje
- Koju verziju trebate odabrati?
Najnoviji dodatak visoko očekivanom Vatreni grb serija dolazi u Sjevernu Ameriku 19. veljače. Kao što je do sada dobro poznato, sudbine dolazi u tri različite verzije - Osvajanje, prirođeno pravo, i DLC kampanju Otkrovenje - svaki sa svojom jedinstvenom pričom, kao i razne druge razlike. Međutim, ako ste propustili specijalno izdanje Vatreni grb Sudbinešanse su da odlučujete koju verziju igre želite kupiti.
Možda je to zato što si vezan za novac; možda želite znati što će biti najpovoljnije za multiplayer; ili možda samo želite uzeti jednu fizičku kopiju prije nego kupite drugu ili kupite druge dvije verzije kao DLC. Bez obzira u kojem se kampu nalazite, vaš voljeni RR-sama je tu da vam pruži sve informacije koje su vam potrebne za obavljanje kupnje.
Koje su sličnosti?
Dok neki igraju igru, tvrdeći da je jednako loše kao i imati dvije Pokemon verzije, jednostavna istina je da su dvije verzije slične kao i Poziv dužnosti je na Bojno polje, Kao rezultat toga, postoji dosta zajedničke točke između igara u smislu mehanike jezgre.
Na primjer, prvih nekoliko poglavlja bilo koje od igara, Vatreni grb Sudbine igra na isti način. Nakon što igrači dođu do šestog poglavlja, moraju izabrati kojoj će se strani pridružiti: usvojenu obitelj iz Nohra ili njihove krvne srodnike iz Hoshida. Do ovog izbora, međutim, prvih šest poglavlja su osnovni vodič i "jednostavne" misije koje se mogu očekivati od ranijih igara u seriji. Moja najbolja usporedba bi bila Sveti kamenje, gdje su igrači morali birati između Ephraima ili Erike.
Ostale sličnosti nalaze se uglavnom u osnovnoj igri. Razgovori o podršci i dalje su isti kao i za Amblem vatre: Buđenje, a uobičajeni elementi strategije igranja temeljeni na strategiji su slično prisutni. Slični se znakovi pojavljuju i bez obzira na igru; međutim, oni će biti saveznici ili neprijatelji ovisno o verziji / ruti koju odaberete.
[POTENCIJALNO UPOZORENJE!
Nekoliko glumaca može se pridružiti vašoj vojsci, bez obzira na to koju stranu odaberete. Ti su znakovi tipični paralogirani znakovi ili znakovi koji su žestoko odani igraču. To su: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu i Silas.
[KRAJ SPOILERA]
Osim ovih osnovnih značajki, vrlo malo o tim igrama ostaje isto. Uz to je rekao ...
Razgovarajmo o razlikama!
Još jednom aludirajući na Poziv dužnosti vs Bojno polje analogija, vrijeme je da se počne fokusirati na ono što svatko stvarno želi znati: razlike!
Vatreni grb: Sudbina - Pravo rođenja
Nintendo bi mogao pokazivati malo favoriziranja domaćeg traga s prikazom japanske zemlje, Hoshida. U pravo prvorodstva, igrači će se udružiti sa zadanom zemljom Hoshido (pod uvjetom da nisu kupili nijednu drugu igru kao DLC). Odjevena u svjetlije boje, kao što je svijetlo crvena, bijela i plava, Hoshido je mirna zemlja koja želi ništa više nego vidjeti svijet u miru još jednom ... ubijajući svaki Nohr dok nitko ne ostane.
Novopridošli u seriju i Amblem vatre: Buđenje veterani podjednako će se osjećati kao kod kuće prirođeno pravo, jer igra ne odlazi previše daleko od svoje prethodne formule. Sve u svemu pravo prvorodstva Čini se kao Buđenje od sposobnosti da se bore protiv neprijatelja, do pojednostavljenih ciljeva poglavlja, pa čak i do mogućnosti beskrajnog brušenja vaših jedinica igrajući izazovne karte (slično Risenovim okršajima iz Buđenje) sve dok razina ne bude maksimirana.
Zbog Grb vatre: Birthright grubo prevođenje na Vatreni grb: feudalni Japan, očekujte puno japanskih tematskih predavanja u ovoj igri. Zapravo, pravo prvorodstva učinkovito ima više razreda za odabir. Ti razredi uključuju, ali nisu ograničeni na: nindže, lutkare, samuraje, majstore oružja, one divljake (misleći na Princess Mononoke), svećenike, pegasus vitezove i lisice. Ima ih preko 26 pravo prvorodstva ekskluzivne klase u svim, a većina tih klasa se ne ponavljaju iz prethodnih Vatreni grb igre.
Nishiki (Kaden u američkom izdanju) je prilično neugledan. Možda zato što je on kitsune ili nešto slično, ali stvarno bih mogao zamisliti da bi volio napraviti novu rupu u vašem dvorcu ako mu dopustiš. Ok, gotov sam.
(Snimak zaslona iz engleske verzije originalne japanske igre)
Osim nemogućnosti regrutiranja većine Nohr znakova i drugih gore navedenih razlika, Vatreni grb: Pravo rođenja vrlo malo varira Amblem vatre: Buđenje ili Osvajanje, Jezgra igre je ista, i nesumnjivo ćete uživati u igri. U ovoj igri još uvijek postoji mogućnost postavljanja poteškoća kako biste odabrali teže načine igre ako želite, pa ne brinite o tome ako ste mislili da ćete birati između Osvajanje i pravo prvorodstva bio je izbor između tvrdog načina rada i jednostavnog načina rada.
Uz to rečeno i učinjeno, pogledajmo ...
Vatreni grb: Sudbine - osvajanje
Nohr, ako to već nije jasno po njihovoj shemi boja, su pseudo-loši momci u igri. Oglašava se kao srodniji klasici Vatreni grb igre, zvijezde Osvajanje su zemlja inspirirana Europom čiji je glavni cilj osvojiti (veliko iznenađenje) Hoshido. Njihovi razlozi za ovaj pothvat na teritoriju spojlera, ali kada se svodi na to, priča o tome Osvajanje u osnovi se svodi na "lijepe ljude koji rade stvarno loše stvari".
Za igrače koji su navikli Amblem vatre: Buđenjestil igre, Osvajanje nije potpuna igra za povratak u korijene. Još uvijek imate podršku za razgovore, brak, dječje znakove i sustav uparivanja. Međutim, sličnosti tu završavaju.
Osvajanje je sve o kretanju naprijed, i kao takvo ima nekoliko puta gdje ćete se naći u stanju zaustaviti se i odmoriti. Dok su neki ljudi uspoređivali igru s prvim Gameboy Advanceom Vatreni grb (ili Grb vatre 7), igra dijeli više s Sveti kamenje.
Još uvijek imate mapu nadzemnog svijeta (kao što se vidi gore), i trebat ćete putovati duž nje kako biste došli do svakog poglavlja, suprotno glasinama da igra uopće nema kartu svijeta. Odavde, igrači mogu pristupiti Drugim vratima za DLC misije, njihovo sljedeće poglavlje, kao i paraloge i druge misije bez poglavlja. To je usporedba s Sveti kamenje stoji istinito sve dok bilo koje misije koje ponavljate ne daju nikakvo iskustvo. To znači da svaki pojedini izbor obavljate za vrijeme vašeg igranja Osvajanje može biti život ili smrt.
Pažljivo odaberite svoje jedinice, ravnomjerno ali selektivno poravnajte svoje likove i osigurajte da su vaše taktike besprijekorne.
Što je srodnije FE7međutim, poteškoća je u igri. Budući da - kao što je prethodno navedeno - nema šanse da se melje razine, Osvajanje igrači će morati igrati s jedinicama čije su razine jednake ili niže od neprijateljskih snaga. Bacite u mješavinu divlju kombinaciju različitih ciljeva misije, a igrači koji nisu navikli na stari stil igre imat će više od nekoliko srceparajućih sjednica ako odluče igrati bez resetiranja igre. Uvijek možete igrati Casual ili Phoenix način kako bi se osiguralo da vaše jedinice nikada ne umru uistinu, ali to teži zabavi iz igre.
Što je još gore, izjednačavanje odabranih jedinica - ili dijeljenje iskustva s previše - može dovesti do preranog završetka vaše kampanje dok postanete zarobljeni u borbi koja se ne može popraviti i morate žrtvovati jedan ili više likova kako biste osigurali pobjedu. Svatko tko je igrao FE7 ili ranije zna da bi to moglo dovesti do katastrofalnih rezultata u kasnijim poglavljima. Upozoren si.
Zahvaljujući europskoj inspiraciji, Amblem vatre: Osvajanje ima pristup većini klasika Vatreni grb klase (s izuzetkom pegasus vitezova, čarobnjaka i myrmidona - poznatih kao samuraji u japanskoj verziji sudbine), kao i nekoliko novih razreda. Nove klase koje su ekskluzivne za Osvajanje uključuju: vitezove-osvetnike, sluškinje, batlere i vučju poput Garoua.
Vjerovali ili ne, ovaj krzneni tip je zapravo prijateljski momak kad nije zauzet trganjem vaših protivnika 'golim rukama!
Vatreni grb: Sudbina - Otkrivenje
Dok Amblem vatre: Otkrivenje nije dostupna kao samostalna igra, mislio sam da je dobra ideja ukratko spomenuti razlike Otkrovenje ima neke manje razlike od druge dvije verzije.
Prije svega, Otkrovenje je sredina između Osvajanje i pravo prvorodstva na više načina. Dok Osvajanje može se vidjeti kao "tvrda" verzija igre, i pravo prvorodstva "lak", Otkrovenje je "umjereni" naslov koji nikada ne postaje posebno bolan. Ukupna težina igre obično je u skladu s Osvajanje; međutim, od tada Otkrovenje ima mnogo Amblem vatre: Buđenje značajke pronađene u prirođeno pravo, igra nije ni približno tako teška.
Što se tiče tehničkih razlika, Otkrovenje ima pristup svakom pojedinom razredu u igri, kao i većini likova, uz samo jednu neizbježnu smrt. Međutim, likovi će i dalje umrijeti ili biti nepotpuni ako ne ispunite određene uvjete regrutiranja, stoga imajte to na umu tijekom svog prolaska.
Koju verziju trebate odabrati?
Kada dođe do toga, prva stvar koju trebate uzeti u obzir pri odabiru igre koju želite je igra i poteškoća. Ako ste uživali Buđenje, zatim pravo prvorodstva bit će vam točno u uličici. Ako Grb vatre 7 ili Sveti kamenje bio je tvoj čaj, možda Osvajanje zadovoljit će vaše želje vožnjom uz Nohr.
Igrači bi također trebali razmotriti koje vrste jedinica žele u svom timu. Ako vam se sviđa Nohr s europskim temama, onda bi to trebalo uzeti u obzir za početnu kupnju. Isto tako, ako biste željeli jedinice tematizirane oko japanskih ratnika, onda biste trebali staviti svoj novac prirođeno pravo, bez obzira na vrstu igre koju želite.
U konačnici, Otkrovenje a druga verzija igre može se kupiti kao DLC po sniženoj cijeni, bez obzira na to koju igru odaberete. Zato ne brinite previše o tome koji fizički primjerak kupite.
Po mom mišljenju, pravo prvorodstva je sigurnije kupiti ako ste Buđenje veteran ili čak i ako niste igrali nijednu od starijih Vatreni grb naslova u neko vrijeme. Ako čista poteškoća i stara škola igra je ono što želite, kupite Osvajanje, ali imajte na umu da igra još uvijek ima mnoge značajke igranja Buđenje.
Gdje su vaše odanosti - Nohr ili Hoshido? Jeste li imali dovoljno sreće da kupite specijalno izdanje? Zatražite svoju sudbinu u odjeljku za komentare!